《星鏈》試玩體驗:這很童趣,這也很育碧

今年 Chinajoy 期間,我們受到育碧邀請,在嘉裡中心育碧體驗區玩到了 E3 期間公佈的《星鏈:阿特拉斯之戰》(以下簡稱《星鏈》)。簡單說看在《星際火狐》的份兒上,我在試玩前就已經決定買珍藏版——而《星際火狐》和“多年一遇模擬飛行+太空戰鬥“的定位更大程度上也成了我們報名試玩的理由。

《星鏈》試玩體驗:這很童趣,這也很育碧

現場公開了《星鏈:阿特拉斯之戰》的中文LOGO

它首先是玩具

《星鏈》試玩機手柄上的幾個小底座幾乎是這場試玩中最讓人印象深刻的部分——我可以這麼說,你第一次摸到星鏈的底座兒和搭載在手柄上的飛船的時候一定會油然而生“我X!牛X!想買!”的情緒——但是要記住,這時候一定要冷靜下來,因為這遊戲事實上沒有它們也能玩兒……

《星鏈》試玩體驗:這很童趣,這也很育碧

做得真是讓人胃口大開

相反你如果買了,我承認這東西當然很有趣很吸引人,讓人非常想買。我們在會場和製作人問了問價格,我想你一定有興趣瞭解一下,一套包含周邊的遊戲要 74.99 美元,而一臺飛船是 20.99 美元,一個角色 7.99 美元,一個組件則要 8.99 美元。當然我們在現場的桌上就已經見到了三臺飛船(不算星際火狐版)、四個角色和至少六種武器……

但是不說錢的事兒,就單說遊戲本身和外設結合這件事,這個模塊化的系統確實特別有意思。這大體上是個所見即所得的系統——剛進入遊戲的時候,你首先要找一位駕駛員插在你那個連著手柄的底座上,駕駛員代表了按 RT/R2/ZR 實現的特殊技能,每個角色通常會對應一種,例如我試玩的長得有點像大白的胖子機器人 Judge 可以釋放子彈時間,而另一個像是從刺客信條穿越過來的的女性角色則能隱身。

安裝完駕駛員,你可以用育碧工作人員留在桌上的組件拼接自己的飛船。飛船由三部分組成,一個舷窗半透明、兩側有兩個插座的機身——半透明的舷窗能讓你在安裝好機身後透過舷窗看到原本底座上的飛行員;以及機翼和安裝在機翼上的武器系統。

當你為船身插上不同的配件時,一些細節會發生改變,這裡包含了一部分物理效果和武器效果,用製作人的話說“你可以在一側裝上六七個機翼,但這樣就得接受飛船不受控制地原地打轉。”而插在飛船上的武器系統決定了你的攻擊效果,到目前為止存在minigun、導彈、,需要注意這些武器存在常規物理效果和特殊效果,目前可以體驗的是冰凍和火焰,敵人也對應了冰凍抗性和火焰抗性。

例如在場景中存在冰凍系的敵人,這時用冰凍系的導彈就不會產生效果——但你可以隨時拔掉武器換上更合適的——我並不覺得這裡存在多麼驚人的技術突破,但親手操作更直觀的效果對體驗的提升真的完全不一樣。

《星鏈》試玩體驗:這很童趣,這也很育碧

《星際火狐》同捆版

我想說的其實是,這個現實和虛擬結合的思路,它大概會讓你想起小時候拿拼插積木拼飛機的感覺,但不同就是,小時候這種玩具只能用手舉著,假裝它在飛,而《星鏈》裡,你能發現你拼出來的積木真的在(屏幕裡的)天上飛!這就不是簡簡單單的“玩遊戲”或者“玩玩具”,而是更接近我們孩提時代“夢想成真”的驚喜感。這些模塊也給了遊戲的起始階段一些可塑性,而我們都知道對於大部分人來說,前兩個小時就意味著一切,其中就包括我。

廣袤的星球上狂野的,呃,貼地戰鬥……

流程體驗部分——理論上會經歷兩場戰鬥。現場的兩位製作人會熱情地引導你走一個從“進入大氣層”到擊倒兩個 BOSS 的完整流程。但他們事實上已經做好了太空場景和星球中其他部分,比如掃描未知生物和育碧傳統的“端炮樓“。

《星鏈》試玩體驗:這很童趣,這也很育碧

掃描生物就是這個樣

提到戰鬥,老實說在我真正體驗之前真的沒想過這遊戲還包括地面戰——我的意思是,駕駛飛船的、貼著地面的、真真正正的、地面戰。地面戰展開通常源於在某些場景裡你的飛船會因為能量擾動(暫且這麼說)而引擎熄火——而只能在地上爬——從而進入“地面戰”。

而這個地面戰,還真是個挺完整的——呃,TPS 戰鬥……你可以按動 LT 和 RT 控制機翼上的兩種武器射擊和按下 A 鍵來……跳躍……沒錯,我的意思是你的飛船不但要進行地面戰,甚至還可以在地面戰裡靈活地跳躍!這種感覺有點古怪,就像原本我要吃麥樂雞,服務員卻給我端來一盤炒河粉,但酸甜醬卻照給——但好在實際手感到位,對瞄準系統的優化也令人滿意。

具體的戰鬥從流程和我後來在空中的觀察看,應該是兩場 BOSS 戰。其一是一個類似能量矩陣的場景,場景中包含五個核心,玩的時候需要動手把五個核心全部摧毀,期間你會面對“雜兵”和矩陣本身多樣化的攻擊手段。

《星鏈》試玩體驗:這很童趣,這也很育碧

就是預告片裡這隻

而另一個場景是一頭石塊拼湊成的巨獸,這一場比前一場更有魄力,巨獸的體型要比玩家的飛船大幾倍甚至十幾倍,玩家要在地面戰中打擊四肢暴露弱點,巨獸四肢的弱點全部被打碎後,就會露出頭部的核心,核心生命減少到一定程度會重複上一個步驟,直到血量下降到一半以下。

這時巨獸會逃跑,玩家則要駕船追擊,追上後的第二階段與第一階段類似,但巨獸會增加攻擊手段,弱點也從頭部轉移到了腹部。

如果你不太聽話,也可以把搖桿向上推,進入太空戰,試玩體驗暫時沒提供太空戰任務,但你可以去小行星帶轉轉,找一找藏匿的敵人。這種遭遇戰通常是一些等級持平的雜魚,隨著消滅敵人“波“數的增長,雜魚會越來越強,簡單說就是下一波雜魚會比這一波高一級。

至於太空戰本身的手感——老實說好於近十幾年已經統治市場的”德味“太空射擊,我是說飛船非常靈活,反應足夠快,瞄準輔助反饋迅速,沒有最近非常流行的某些遊戲裡”在泥水裡游泳,反應永遠比敵人慢一拍“的感覺。

這依然是個育碧遊戲

不過就遊戲的底層設計本身,無論是戰鬥手感還是場景設計,都達到了“育碧”的一般水準以上,但多少還是讓人有點“傳統育碧“的感覺在裡面。

這裡可能多少要提一些育碧流程化的傳統技能系統,例如星鏈用的仍然是這套技能點數系統,這讓人想起了《刺客信條:梟雄》,玩家不斷完成任務,獲取技能點,再用這些點數購買技能——當然這種完成任務解鎖的模式育碧用了也不是一次了。

技能基本是一套增益系統,是的這仍然很育碧。比如你可以為你的角色選擇一些技能來添加增益效果,測試版本提供了四個技能點數,可以購買一些例如“攻擊速度+10%“或者”火屬性抗性增加20%“的效果。再往上,中級和高級技能則會改變你專屬技能的效果,不過需要得到至少六個點數,這當然意味著高層效果在測試版中被鎖住了。

另一方面是我在飛行過程中看到了叫做“補給基地“,有敵人駐守的區域,還是好幾個。打開地圖界面也會發現星球當前狀態會包含“XXXX 0/3”、“XXXX 0/4”的完成度設定,無時不刻不在提醒我這是一款育碧產品……

試玩結束後,我們在和製作人的交談中瞭解到遊戲內有七顆行星可以自由冒險,但有等級限制,從太空隨機戰鬥呈現的狀態,等級系統和《刺客信條:起源》一樣存在等級壓制,我用5級飛船去打6級雜兵,那基本還成;7級雜兵,有點吃力;8級雜兵,就說不清誰才是真雜兵了。所以結果就是你的福克斯們可以像巴耶克跳級探索,另一方面也和巴耶克一樣——跳級戰鬥基本會死於非命。

所以說——

這些大概就是這次試玩《星鏈》給我留下的印象。它一方面保留了一些“童趣“的元素在其中,我們得承認這確確實實讓人耳目一新。另一方面,它仍然屬於育碧傳統思路下的題材創新,包含了一系列高完成度但可能不太新鮮的系統設計,這究竟是好事還是壞事見仁見智。現在還很難說這種結合未來會在多大程度上取得成功,畢竟這更大可能取決於這套結合玩具的玩法能夠在多長的時間跨度裡,給你帶來多大程度的新鮮感。


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