闲谈《帝国时代2》《文明4》的国家特色兵对比与历史写照(上)

帝国时代系列和文明系列,都有深刻的历史文化气息融入,是超越游戏的存在。帝国时代具有广泛浪漫气质,包括一些历史战役、英雄主义的渲染,基于《全球通史》的文明更加写实与唯物客观,也有意无意传达着部分美国人的价值观。这两个系列都是笔者的挚爱,即使现在,每当听到帝国的开场音乐,还会有一阵头皮发麻的感觉。

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帝国2

两个系列都是以国家或者民族为单位,其中的特色兵种比较有趣,是笔者一直关注的方面。下面,就简要进行一下两者兵种的对比,包括它们在历史上的真实写照。参考游戏仅限《帝国时代2》原版非资料片(包括13个文明)和《文明4》,因为玩得最多。(以下简称帝国2、文明4)

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文明4

1.帝国2:不列颠-长弓兵 文明4:英格兰文明-皇家来复枪

帝国2不列颠的长弓兵在文明4里只是通用兵种,类似帝国2弩手的地位,在出到城堡科技之后,长弓简直就是中世纪的铜墙铁壁,1个山地城堡长弓能挡住对面一户口本的冷兵器队伍。长弓手也是笔者玩帝国2最喜欢的一个单位,虽然缺少帕提亚战术精准稍欠,但射程超远,数量堆积之后齐射,漫天的箭雨砸落,不等对面近身就已射成了刺猬。长弓手同时还是骑士的克星,110长弓手+12投石车能够逼到法国100骑士不敢冲。好吧,感觉这个兵就是菜鸟的挚爱,打得远操作少,类比《魔兽争霸3》里的人族火枪手。

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长弓手

历史的长弓是中世纪的大杀器,在火枪之前,它是英格兰争霸的资本。这种源于威尔士的长弓,长达六英尺,使用的箭有三英尺长,必须配合身强体壮的专业弓手操作,所发之箭能够刺穿普通步兵所穿的皮制护甲,通过用力地拉紧弓弦可以增强弓箭的杀伤力,甚至能够刺穿重装步兵或骑兵的坚固装甲。

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长弓手

长弓手一般在军队拥有特别的地位,制作材料所需的不列颠紫衫木也是作为战略资源的储备,一些英国的长弓手被俘虏之后,还会被切掉部分手指,以废掉他们的拉弓能力(据说是后来胜利V字手势的由来)。在很多中世纪的电影,长弓都有特别的表现镜头,笔者至今还记得《勇敢的心》里被弓箭射穿屁股的老哥。

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电影长弓

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电影长弓

英国长弓最辉煌的表现应该是百年战争中著名的阿金库尔战役。英军在亨利五世的率领下以1:3的人数劣势击溃法军,长弓神级发挥。此战法军损失过万,仅大大小小的贵族就战死了5000多,其中包括3位公爵,5位伯爵和90位男爵,皇室总管在战斗中死亡,法军大元帅被俘。而英军除了战死的约克公爵,其他损失不过是十余名骑士和100余长弓手。

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文明4游戏的特色兵换成了皇家来复枪,也就是红衫军。红衣进入文明4里最强的特色兵之列,首先25%骑兵加成不怕AI最喜欢出的近代骑兵,再配丘吉尔的保国、魅力属性,后期甚至能与现代步兵一战,简直完美。而且来复枪本来是钉锤手之后的步兵主力,可以从启蒙打到现代,能有很长时间的发挥。

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红衣来福枪

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红衣来福枪

和游戏一样,历史上的红衫军也是日不落帝国傲视群雄的资本,这帮穿着醒目红色衣服,头戴三角帽的英国士兵,装备精良,训练有素,战斗素质高,打仗时会排成一个个方阵前进。伴随英帝国的强大和殖民地的扩展,他们曾活跃在世界各地的舞台。红衫军起源于护国战争克伦威尔创建的新模范军,红衣军也成为了英国陆军的别称一直到1902年英国军队换装。不过笔者一直不解的是,这种鲜艳的颜色明显很容易暴露目标嘛,而且这些衣服为突出好看,很多设计突出浪漫情调,例如劈叉的上衣,高高的帽子,现实估计未必实用。

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文明4的红衣来福

2. 帝国2:凯尔特-靛蓝突袭者 文明4:凯尔特文明-高卢战士

翻译不同,实际是一个东西。凯尔特人在罗马帝国时期与日耳曼人、斯拉夫人一起被罗马人并称为欧洲的三大蛮族,所谓高卢战士,最早活跃应是法国地段,然而后来的凯尔特人主要都分布在不列颠。特别是电影《勇敢的心》的传播,代表苏格兰的威廉华莱士的靛蓝战士造型可谓深入人心。

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经典华莱士造型

靛蓝是由一种在不列颠岛屿上生长的同名植物所提取出来的蓝色色素。凯尔特战士们用它涂色身体,主要功用是威慑力。同英格兰的一些正规军对比,这帮凯尔特战士都是打游击,他们在丛林和湿地的行军速度快的不可思议,在复杂地形中摆脱追击,袭击敌人防御空虚的地区,在敌人的正规军到达前退出战斗。后来很多影视作品,包括游戏,一些狂暴角色也有类似的造型设定,例如战神系列和暗黑系列的野蛮人。

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战神

帝国2的靛蓝突袭者是行动快速的步兵,适用于攻击建筑,这个就比较奇葩,感情都是一群拆迁队。相比文明4游戏,高卢战士的设定更近现实,自带游击一击,毕竟他们擅长迂回的游击战嘛。游戏关于他们的介绍,都是对抗罗马人,说的就是早期的凯尔特。这帮身材高大的野蛮人,非常喜欢收集敌人的头颅作为战利品,是作为获得部落尊敬的一大标志,那些战斗的罗马人宁愿死,也不想落在他们手里。

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文明里的高卢战士

值得一提的是,凯尔特的两个文明领袖都自带魅力属性,高卢战士很容易升级,出来游击战术三级,除了丘陵攻击加25%,山地健步如飞,还有强大的50%撤退,简直就是另一个版本的蒙古骑兵。另外,凯尔特的城墙替代品“丘堡”,也是让冷兵器单位生产自带游击战术1级。

3. 帝国2:法兰克-掷斧兵 文明4:法兰西文明-法国火枪手

帝国2和文明4的法国就是两个概念,帝国2更偏向罗马时代,查理曼统治时期的的泛义地区,文明4偏向民族主义兴起之后的法国,毕竟法兰西就是个民族称呼嘛,领袖也是路易十四、拿破仑、戴高乐这些。特色兵种的选取自然很大不同。

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查理曼时代的法国

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查理曼时代的法国

帝国2里的掷斧兵,依然是蛮子拆迁队,比较没有存在感。打法可以搭配游侠和重弩,杀些垃圾兵还行,但是移动太慢了,属于垫底的特色兵种。历史上掷斧兵也差不多,和其他野蛮人喜欢近身肉搏不同,这帮被称为法兰斯卡的斧头帮,懂得投掷阴人,而且他们会携带几种作战的武器,即使近身也不落下风。掷斧兵代表了黑暗时代法兰克步兵的作战方式,是比较早期的远程兵种,后来在骑兵兴起之后渐渐没落,毕竟和长弓对比,投出的小斧子砸不动盔甲啊。

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掷斧兵

文明4里的法国火枪手,就比较风骚了,看过大仲马小说《三个火枪手》的都知道。这帮世家子弟组队的国王亲卫队,整天不是喝酒泡妞、就是打架惹是生非。他们个个打扮体面,除了训练还要学礼仪和社交,配有细长的花剑,动不动就拔剑决斗,放荡不羁。小说里,这帮哥们也有参加真枪实弹的战斗,使用早期燧发火枪的这帮火枪手,是真的用火枪射击,而不是花剑挑人。不过火枪手的历史不长,特别是遭到红衣主教黎塞留的打压,到了路易十四时代,这帮花里胡哨的家伙们被彻底废除,并入了正规的法国陆军。

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三个火枪手电影

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三个火枪手电影

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三个火枪手电影

文明4游戏的法国火枪手实力一般,主要是火枪手这个兵种就是鸡肋,9点的血量只比钉锤手多1点,锤子要求更高,还没有攻城属性,能用的时间短很快就被来复枪取代,基本没人出。不过他们的移动力加倍倒不错,除了跑腿方便,还可以组起清一色的一队,当做骑兵闪击战术的替代。

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游戏里的火枪手

4.帝国2:维京-狂暴战士 文明4:维京文明-狂暴战士

两个都是狂暴战士,是维京海盗的形象深入人心。历史上的狂战士都是活李逵,而且是磕了药的那种,手拿两把板斧齐排排砍杀,具有强烈的战斗欲望,他们不知道什么是疲劳,也不受战场上的恐怖所牵制,以超越常人极限的方式战斗直到终结。

闲谈《帝国时代2》《文明4》的国家特色兵对比与历史写照(上)

和罗马时代的蛮子相比,他们要进化的多,从孩提时代开始,他们就学习马术、举重、划船、操帆、游泳等等。另外,还经常比试射箭、滑雪、溜冰,哪怕冬天躲在屋里玩的也是从阿拉伯流传来的棋盘游戏,内容总是练习进攻和防守的技巧。战斗虽然喜欢赤裸上身,但实际上他们是有钢盔铁甲的,包括著名的“牛角盔”,不再像野蛮人前辈的兽皮兽衣。

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维京狂暴战士

帝国2游戏中,这帮狂暴战士依然是打建筑的拆迁队,多了自动回血的能力。虽然长得吓人,但实际他们在各个资料片版本都不行,无文明加成时,白板精锐被冠军吊打,满铁匠后吊打冠军但是被靓蓝突袭者吊打。而且他们又贵又慢又脆,回血技能在没有速度的情况也很难找到风筝回复的机会,属于特色兵最差的几个。

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维京狂暴战士

文明4游戏,他们的情况还算凑活,虽然自带的两栖作战二级,在大家都不玩海图完全没用,不过10%的城市攻击还可以,配合领袖雷格纳的好斗,攻城能多出20%的攻击,比白板的钉锤手还是强多了。个人感觉,维京的狂暴战士应该设计为斧兵的替代,最好是加速度,或者容易受伤这些,这样才符合狂暴的定义嘛。

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文明里的狂暴战士


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