從什麼時候開始 遊戲中的交易變得不「自由」了?

遊戲中的交易系統,打網遊剛剛出現時,就存在於遊戲中。現在這個系統已經成為了所有網遊的標配。但凡接觸過遊戲的玩家,幾乎每天都要涉及到遊戲中有關交易的問題。交易系統的出現,促進了玩家與玩家之間的交流,但隨著網遊市場中套路化產品越來越多,交易系統似乎成為了一種“累贅”。

從什麼時候開始 遊戲中的交易變得不“自由”了?

早期的網遊中,交易是絕對自由的,而且玩家在遊戲中用於交易的貨幣也只有一種。但隨著越來越多的網遊出現,不知從何時起,遊戲中出現了兩種貨幣,一種是可以通過任務等方式大量獲取的綁定金幣,這種金幣不能用於玩家之間的交易,僅能在NPC的商店中購買一些普通的道具。而另外一種貨幣是可以用於交易的,但是獲取十分困難,一般玩家在遊戲的中後期身上也只有個幾百金幣。

從什麼時候開始 遊戲中的交易變得不“自由”了?

因為貨幣的限制,玩家之間的交易變得不怎麼“自由”了,但好在,通過打怪掉的裝備並不綁定,所以只要玩家們肯費一些時間,通過買賣裝備,基本上可以獲得不少可交易的貨幣。但不知道是怕控制不住物價,還是擔心遊戲中的金幣比例,沒過多久,遊戲中的裝備,也開始綁定了。

從什麼時候開始 遊戲中的交易變得不“自由”了?

當金幣受限,裝備綁定,遊戲中的交易變得不像曾經那樣自由了。而在這種大趨勢下,玩家們只能接受這樣的設定,漸漸地,他們似乎已經不太在意遊戲中的交易系統了,也許是覺得市面上需要有一款“返璞歸真”的網遊,也許是覺得玩家們需要找回原來網遊的樂趣。


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