星际争霸未来的超详细剖析,能否出现AI打败最终兵器Flash?

By:Archslayer

星际争霸二十周年活动,我想写这个主题的绝大多数应该都是抒发情怀的,因为星际给我们这代游戏玩家留下了很多美好的青春回忆。我对于星际当然也有难忘的情怀,但更多的我觉得星际对我的意义不止是玩过的一款经典游戏,它塑造了我对竞技的基本认知甚至影响了我的世界观、价值观。

在星际争霸这款游戏之前,我对于竞技基本还处于偶像崇拜的阶段,至于乔丹、大罗、舒马赫这些各个领域的传奇人物为什么那么无敌,肯定是缺乏认识的。而在星际争霸这款游戏的发展到成熟的过程中,各个阶段都有代表性的顶尖玩家,都有代表性的战术战略体系。通过分析星际争霸发展的历程,我们就可以看到在一个成熟的竞技项目中顶尖玩家究竟有何过人之处。

我之前写过一篇纪念Oov的文章,回顾了从Grrrr到Oov和马本座的星际历程。当时我认为星际到Oov时代才进入了成熟期,进入了经济至上、战略至上的年代。现在来看,当时的观念还是太肤浅了,星际只是从这个时代开始才有了真正的运营和暴兵,而对于操作而言,一直都在进步,时至今日仍有相当大的进步空间,根本没有所谓的成熟期,甚至可能永远不会有。回顾星际战术体系发展的过程,会惊奇的发现,星际所有的战术体系的进步和发展都是源于操作的进步以及操作的进步所带来的对星际宏观战略的新的认知升级,甚至到星际后期整个战术体系都是完全建立在操作的基础上。比如最早期的ZVT基本战术都是单基地速地刺(lucker),因为在当时的玩家操作水平下地刺这种能隐形的范围攻击兵种很强势。

但当人族M+M的操作懂得控制阵型和压制以后,这种战术就被迅速淘汰了。而后来的飞龙聚团甩尾操作则彻底改变了星际Zerg对抗的所有基本格局。现在来看星际玩家的综合实力,首先是基本功,也就是运营和操作的水平其次是对星际宏观战略的理解和实施;再次是复杂战局的正确判断和临场应变能力。具体到比赛上还有很多其他因素,比如临场状态、心态、地图、赛制、事先准备充分程度、网速等等很多影响玩家比赛发挥的因素。回顾星际各个时期的顶级玩家,Boxer擅于战术和操作,Nada基本功扎实擅于应变,Oov运营超越时代,他们的崛起虽然各有不同,而他们走下神坛,却都不是自身竞技实力的明显下滑,而是基本功被新生代更优秀的玩家完爆。Boxer的8BB曾让yellow绝望,但在julyzerg面前就像幼稚园战术。Savior马本座的ZVP有着韩国职业最恐怖的胜率,却在Bisu面前总是破绽百出。从这个意义上来说,基本功决定了职业玩家的上限,即使是像马本座这样完美的大局观和意识也无法弥补差距。

星际史上最强玩家——教主flash,至今仍然拥有绝对的统治力,他为什么如此之强?

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马本座是用基本功来实现他的战略构想的,他的飞龙虽然不够侵略性却总可以拖住T的推进,熬到Z科技强势的阶段。而教主则不同,他是用自己更强大的全局意识全面的提升自己的运营和操作。

教主最初成名是靠大招流的,极具侵略性和迷惑性的战术设计加上教主无懈可击的操作,出招几乎是无往而不利,即使是如日中天的Bisu也无力抵挡,也让大家对他的第一印象是靠战术吃饭的。教主在这个时期,他对于兵力强势期的判断,进攻中坦克雷车的协同,枪兵与农民的协同,坦克的更强的侵略性都能让对手感受到在他的面前,贪经济的开局是不成立的。教主至今也依然保持了这样的威慑力,敢在开放式地图上裸双的P,敢在他8BB下12D外双的Z基本开局就已经死了。

作为一个擅长战术操作击倒别人的人,如何防范被别人战术操作击倒就是另外一个更大更难的课题了。而教主所表现出的防各种rush的能力可以说是令人叹为观止。常见的rush战术像Z 5D之流在教主面前都是小儿科,教主只有在自己使用战术而且被对手完克的时候才会中招。人族的每个兵种包括农民在教主手里都能物尽其用,再好的P金甲也很难两炮打死教主的移动坦克,也很难一炮杀伤大量农民,前中期不管用任何方法想一波流带走教主都似乎是不可能完成的任务。再加上教主还经常有开图般的侦查意识,对小地图超强的反应力,这就让教主几乎免疫对手的rush战术。虽然职业生涯里也有OSL决赛被火星并不常规的狗rush导致被让二追三的惨痛经历,但综合来说,作为人总会犯错误,教主的防御能力也绝对是史上最强,没有之一。

教主对运营的理解更是引领整个时代潮流的。在他主要用战术大招的时代就给世人展示了TVP SKT2,双重工3坦克或者5坦克的各种犀利无比的rush战术,等优秀的P都能更好的应对他的战术的时候,他意识到要想成为王者,开发战术是远远不够的,他要开发更先进的战略体系。然后,他标志性的单兵营速2矿,单重工速三矿,速攻防的著名TVP反航母流战略体系横空出世,在神族六龙引领的神族黄金时代,将一直弱势的TVP竟就打成了优势对抗。也因为这个战略T前中期没有什么进攻性只能猥琐防守,随着几首改编的猥琐神教神曲广泛传播,猥琐神教教主之名也就成了中国玩家对他最流行的称呼。

TVZ在经历了不少被新生代Z飞龙甩死的惨痛经历后,教主也开发出了单兵营速2矿,速一攻5兵营的枪兵压制流,不仅在防飞龙上有了质变,配合教主极具压迫性的枪兵操作,Z连开出3矿都变得相当困难。教主在有了深厚的运营操作防御功底后,打TVZ已经是信手拈来、游刃有余,一不经意间在直播时代竟又创造了一套速科技流打Z的新战略体系。现在T所有主流的战略体系,几乎都是教主创立的,但也只有教主才能在实战中更完美的实现战略构想,这固然有教主英明果断的临场判断和决策的原因,而更重要的则是教主超越所有人的扎实的基本功。有了如此深厚的基本功,无论是任何战术还是战略体系,他都可以驾驭的比别人更好。

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教主对运营的理解还不仅限于创造战术和战略体系,他还会不停的思考、练习以改良运营的实效,完善每个细节。开局他会主动操作农民提高采矿效率,开图般的侦查意识就是不断优化农民各个地图侦查路线选择的结果,枪兵出的时机和数量都有战略考量,TVZ双基地以后雷达也下的越来越晚,优先保障双矿农民的数量,Z三本科技打不下来转机械化时,教主会三四五矿同时开,他总会在对手弱势期的时候最大化自己的经济。而且无论多好的经济,教主都能把钱气调配的合理, 将经济转化为兵力,200人口之前很难看到教主的余钱上四位数。操作上他也会更大限度的挖掘潜力,小操作上像防P龙骑rush时枪兵农民进出BU吸引火力就相当的灵性,宏操作上操作坦克成片的大规模杀伤神族龙骑部队更是教主招牌操作,教主直播后大家更能感受到他的操作有多么的高效。像人族SK打法用海量科学球无限消耗Z气体兵种这种战略对绝大多数哪怕是职业玩家来讲也只是个理想,而教主用起来似乎轻松写意,甚至可以用到一队半的球都没能量。

教主为什么能如此之强呢?ASL三连冠也展示了他比职业时期更恐怖的统治力。如果星际像足球那样是世界第一运动的话,那么“教吹神教”一定比“梅吹神教”还要夸张,毕竟教主就是星际界的“独孤求败”。从教主身上,我们当然可以看到他过人的天赋,年仅15岁就拿了OSL的冠军。但更多的,应该是他的努力,玩过星际的都应该知道,基础操作的一点点提升需要怎样强度的练习。学习一套战术很容易,想实现最理想的操作有多难。教主所表现出的所有过人之处,背后一定都是超出常人想象的刻苦训练的结果。而教主最大的天赋,是他不但知道如何才能提高自己,他还能通过自己的努力做到。

现在再看乔丹、梅西这样的本领域的超级偶像,发现他们的成功和教主如出一辙。他们的长处都是有着超越侪辈的最扎实的基本功,他们永远知道如何才能提高自己,而且可以做到最好。他们最初成名时,都是因为最强的单兵作战能力,但他们都不会就此满足。乔丹可以从被人批评不会防守到成为联盟最好的防守后卫,篮板、抢断、助攻也都名列联盟前列,一手绝活急停后仰跳投就问你对方如何防守?已经快31的梅西更是球技日臻完美,盘带、突破、传威胁球、射术、任意球、球场视野,哪一项有谁敢说比梅西强呢?

说回星际,在暴雪亲手埋葬了星际1以后,我们已经很多年没有见到有什么让人眼前一亮的星际新秀了。教主是不是就能代表星际水平的巅峰了呢?

也许已经是人类的巅峰,我认为星际的未来还是在AI。

从我们第一次使用计算器时,我们就应该意识到算盘玩的再好也不可能在计算能力上和它比较了。而这些年随着材料学的进展,计算机的运算能力还在呈指数级的增长。所以在那些顶尖围棋选手们还梦想捍卫自己第一智慧运动的荣耀时,我就知道那肯定是徒劳的。作为一个可以比你努力你可能都无法想象的数量级倍数的对手,智慧、天分都显得没那么重要了,它需要的仅仅是一个能持续获得哪怕那么一点点进步的算法而已。

星际争霸1应该是AI最好的即时战略游戏领域切入点,它有几大优势其他即时战略游戏无法比拟。第一、星际1毕竟是电子竞技鄙视链顶端的存在,有足够的复杂性,也就具有足够的深度,一旦AI突破后对同类游戏会有极强的可借鉴性。第二、得益于暴雪对于星际1长期的不闻不问,它二十年间居然也没经历过几次大的版本变迁,从母巢之战108B版本基本就定型了,稳定的版本对于AI的培养来说至关重要。第三、星际对抗里的运气因素应该是竞技游戏里影响最小的,因为星际兵种攻击防御数值都是固定的,大概也只有低地打高地有概率因素。第四、星际有着相当长的职业化发展,有着以教主为代表的一批有着极高水准的职业玩家,对于最终验证AI的能力也就有着相当高的标准。

星际争霸未来的超详细剖析,能否出现AI打败最终兵器Flash?

如果有人因为上次星际AI表演赛里AI的幼稚表现就认为AI征服不了星际领域,那就真的太天真了。确实,星际作为即时战略游戏,比起围棋这样的回合制游戏,里面的变量多了太多,最优选择也就相对更难去判断。但像表演赛里AI如此拙劣的表现,应该说连半成品都算不上,这些AI的基本功在某些方面甚至还不如星际自带的AI水平。据说某些AI开发都有一年之久了,如此表现让人不禁联想到美剧《硅谷》里表现的某些大公司小团队拿到了预算就混吃等死,最终在deadline之前拿出一个残次品交差的场景。而我认为这应该并不是本次AI被碾压的主要原因,相比之下,去年Ti7 Dota2国际邀请赛上Value公司向世人展示的中单solo AI就成功的击败了数个职业顶级中单选手,而这个AI是在无数次和自己交手的时候逐渐掌握了类似人类顶级中单才具备的技术。所以我觉得目前星际AI开发最大的问题还是舍本逐末了。

正如我上面分析的,基本功才是星际水平的基础,而不管是大师做AI的理念还是表演赛里AI频繁使用5D的急功近利都属于典型的舍本逐末的行为。不管什么战术战略都要建立在操作和运营的基础之上的,星际观也是完全建立在对操作运营的极限了解基础之上的。所以我认为星际AI开发,最重要的是要有能让AI持续获得提高的基本算法,然后就要从最基本的操作运营练起,就从了解一个固定地图,从最基本的农民采矿如何效率最大化和农民能做到的最精细的操作开始做起,从实现每一个兵种和魔法的极限操作做起。而这个时候作为一个认为自己对星际理解足够深或者甚至是现役职业选手,想帮助AI提高能做些什么呢?灌输战术战略理念么?学过编程的应该都清楚,仅仅是做一个稍微复杂点的正确决策需要多少精准的逻辑判断,其中任何一个逻辑判断不够严谨都会导致可能出现的bug,把人脑中形成的一个战略体系用编程语言完美实现虽然难度极高也相当耗时但也不是不可能,只是这种努力是事倍功半而且偏离了做星际AI的初衷。实现人脑中形成的战略体系也需要AI具备起码现在职业水准的基本功的,等AI能有了这样的功底,加上指数级的努力,它完全可以建立更高端更精密严谨的战略体系。

人类的大脑虽然擅于判断擅于决定擅于形成理念,但基本是武断、片面甚至搞不清因果关系的。所以人类社会在科学诞生之前是没什么长足进步的,被腐朽思想或者宗教理念统治的地方还会出现文明的倒退,而科学思想恰恰就是验证人类那些判断、决定、理念是不是符合实际,就是这么一点点严谨求实的精神,几百年间就推动人类社会取得了翻天覆地的发展成果,人类对世界的认知也在不断的迭代深入。所以,没必要对自己的星际战术战略理念过于执着,作为一个想帮助AI提高的人,只要是把自己能看到的最好的操作运营用程序语言教给AI,让它们可以在一些层面有一定的起点就很好了,剩下的能做的也就是给AI创造更好的训练环境了。

给AI创造训练环境最好就是去搭建一个开放式的星际模拟平台,这个平台不但要实现所有星际游戏的功能,还要增加很多星际本身没设计的附加功能,最重要的是要有无损加速和复盘功能。无损加速就是在不会导致任何星际比赛参数紊乱的情况下尽可能快的进行AI对抗,提高AI的学习效率,从这个意义上来说,与人的对抗想让AI受益效率还是太低了,所以还是等AI比较成熟了再让它去和人对抗检验成果,发现不足。复盘功能就更重要了,是让AI可以在每局对抗的rep里的任何时间节点任何一方去切入游戏,这种反复的演练才能更好的帮助AI确立最佳的行动逻辑。想想这样的功能也一样能高效的帮助人类职业选手提高水平,比起现在职业选手自己看rep脑中纯思辨,反复实战推演肯定还是科学实效多了。

我就小小的展望下AI未来可能能达到的那些神级操作吧。

个体操作和群体操作的完美结合。现在已经有职业选手偶尔能做到P空投XX骗坦克攻击的时候S住坦克等金甲下来直接轰金甲,AI则可以完美实现这种操作,甚至是免疫空投XX对己方坦克的误伤。群体操作以同时秒杀地方单位为主,如4刺蛇秒杀一枪兵,2地堡秒杀一枪兵,坦克秒杀电兵龙骑,MM秒杀飞龙等等。还有像龙骑飞龙这种有攻击弹道的兵种伤害经常溢出,AI也可以通过大量的练习对伤害进行精准控制。龙骑能发挥更大的威力,飞龙更能实现一次甩2-3枪兵这种极限操作,而且科学球再也无法威胁AI的飞龙群了,AI分中毒飞龙去送死这种操作都不需要学习一个程序就能实现。AI只要掌握了一队飞龙的完美操作,那么不管多少队都很容易如法炮制。多线能力即使在如此幼稚的星际AI身上也表现出不俗的实力了,可惜就是基本功太不扎实,经验明显也很浅,未来AI那种超越职业操作水平甚至是可能超越我们想象力的操作水平的完美多线,真是想想都可怕。更可怕的是,它还能同时实现完美的运营。

所以我预想,星际AI未来击败教主这样顶尖人类选手,可能有两种方式。低端的一种就是AI演练出了一套严谨成熟的操作性极强的组合拳战术,教主也不可能事先有所准备,所以被战术性击倒。高端的就是像阿尔法狗击败柯洁或者阿尔法零100:0击败阿尔法李一样,让教主这样的职业选手感到绝望,毫无机会。不管是哪种方式,人类其实都并没有真正的失败。因为从本质上,这场竞技并不是以胜负为主要目的的,所以也就不会以胜负为终点。可以说,人和一个与自己相比几乎无限资源、无限努力的对手竞争,即使是最强的人类,被超越也只是时间的问题。关键在于,这个过程中我们可以认识到许多东西也可以验证很多东西,通过对AI的理解我们还会学到很多东西。对星际本身来说,最直接的收益就是当星际AI被限定400apm仍然可以碾压教主的时候,那个时候就是人类向AI来学习如何最有效的操作运营,学习战略布局,学习操作的优先级,学习如何取舍。而这才是星际这种即时战略游戏游戏AI更大的意义所在,它可以做到在一个模拟的环境里在知道全部规则的情况下寻找到最好的策略,作为个体需要具备哪些能力以及如何提高。而这个意义首先就能应用在军事上,对于一个具体的军事计划而言,只要所有参数足够准确详实,或者预估模拟的与现实差距不大,那AI就可以在无数次模拟中找到最佳的战略部署和具体实行,即使有意外情况发生,个体也有着足够的训练度也足以应对各种变化。

如果真的可以实现这些意义,那么星际AI领域一旦突破取得的成就很有可能是里程碑级别的,比目前大热的什么区块链、卫星互联网技术更具划时代的意义,拥有更广阔的应用开发前景,甚至会促进人类社会的巨大进步。也许从未来的某个时间节点开始,AI就要指导人类来作判断、作决策甚至更新人类的很多理念了。真的到了那个时候,作为如此里程碑式变革的载体游戏星际争霸,也许真的会焕发第二春了。

星际争霸未来的超详细剖析,能否出现AI打败最终兵器Flash?

你们觉得教主已经是星际巅峰了吗?


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