星际争霸:比赛最常见的几个单位都是什么?这些单位出场率最高!

星际争霸二有着三个种族数十个兵种之多,然而玩家们经常在对战中使用的兵种却不多,有些兵种的出场率十分的多,多到可以每场必须有的地步,而有一些经常坐冷板凳。今天带领大家一起看看三个种族中必不可少的几个兵种,也简单讲讲为什么这些兵种这么重要!

星际争霸:比赛最常见的几个单位都是什么?这些单位出场率最高!

首先是人族机枪兵,也就是陆战队员,陆战队员是人族中最基础也是最不可或缺的兵种,本身只需要50矿和只需要兵营就可以生产,并且也可以让兵营挂载双倍科技挂件来大量的出机枪兵,机枪兵本身攻击力并不高,但是由于可以对空的特性以及进阶科技“兴奋剂”和“防爆盾”的存在然人族玩家有一整套配合机枪兵的战术和变种战术,所以简单,低廉,高效让机枪兵自然而然的成为了人族玩家的首选。在职业赛场上也能看到许多顶尖的人族选手使用机枪兵时完成了一个又一个不可思议的操作!

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对于虫族而言虫后可以说是整个虫族的后勤所在 虫后造价不高而且很放下血池以后就可以在孵化场建造虫后,虫后可以给孵化场进行注卵让孵化场生产更多的幼虫,也可以在菌毯上生产肿瘤来扩大菌毯的范围,亦或是可以直接消耗能量给我方单位回血,拥有这三个技能的虫后成为了虫族的后勤补给加医疗兵的存在,瞬间让虫后变得不可或缺,在天梯中虫族内战如果幼虫不够多会产生连锁反应间接输掉比赛,所以在对战中如果对方来骚扰虫后也会往往是第一目标,建议各位要时刻注意自己的后方哦!

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追猎者这个兵种对于神族玩家来说经常处于很尴尬的位置.中规中矩的造价不太高的DPS以及脆弱的血量经常导致神族玩家在爆了一堆追猎者以后信心满满的去决战然后发现打不过对方,追猎者由于攻击带有弹道,所以经常DPS溢出,唯一的亮点就是在升级了闪烁的科技以后可以进行短距离机动,以此用于进攻和逃跑,但是神族前期又不能没有它,在神族的一本兵营里对空并且伤害还能看的只有追猎者,所以许多神族玩家经常被迫出大量的追猎者来防空,最后被地面部队打穿。虽然也曾加强过一段时间追猎者,但是最终由于加强后太厉害又削弱了回去。食之无味,弃之可惜就是最好的形容词!

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最后给大家介绍的这个兵种在目前版本中已经被删除了,她就是母舰核心!母舰核心是神族的特殊单位,只能拥有一艘母舰核心,换句话说每次只能出一个,如果被打爆才可以出第二个,这个兵种的特殊性导致她也多次被修改,最初版本母舰核心设计是用于防守基地 他拥有“减速立场”“光子过载”“群体召回”这三个技能,“减速立场”就是如字面意思,放一个会让敌人降低移动速度的立场,二技能是她的核心技能,最初可以对着星核(神族基地)使用,使用后星核就会拥有攻击力 类似于人族的行星要塞一样,后续的版本又修改到了水晶塔上,可以说是十分厉害的防守技能,“群体召回”这个技能主要是在紧急关头直接群体传送回家用的,多用于保命。总而言之是一个十分强力的单位,可惜最终被暴雪删除。 星际二中还有很多有趣且不可或缺的兵种,你觉得都是什么呢?

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