上周末三部動畫電影公映,「」真正靠做動畫賺錢的,鳳毛麟角」

採寫:新京報記者 滕朝

圖片由片方提供

上週末三部動畫電影公映,“”真正靠做動畫賺錢的,鳳毛麟角”

《風語咒》票房9033萬,豆瓣評分7

上週末三部動畫電影公映,“”真正靠做動畫賺錢的,鳳毛麟角”

《肆式青春》票房206萬,豆瓣評分5.5

上週末,三部國產動畫電影同期上映,分別是根據熱門國漫改編的3D武俠玄幻動畫《風語咒》、已經出到第四集的《神秘世界歷險記4》,國內團隊和日本團隊合作的三段式動畫《肆式青春》。

公映之後,三片的票房曲線呈天壤之別,至截稿前,《風語咒》(8月3日上映)五天收穫8872萬票房,《神秘世界歷險記4》延續了前兩集的票房水準,五天達到近6000萬票房,而《肆式青春》(8月4日上映)四天僅收穫205萬票房。

除了《神秘世界歷險記4》具備“續集”屬性,受眾較為固定,《風語咒》和《肆式青春》都是具有一定突破性的原創動畫,前者的中國風,與後者的日式細膩也分別代表著目前國內動畫發展的兩大流派。

票房差距巨大的原因,主要在於首先《風語咒》口碑遠高於《肆式青春》,前者豆瓣評分為7分,而後者四天內已降到了5.5分,而且《肆式青春》是全國藝術院線聯盟專線放映,本身銀幕數就比較少,排片也受到了口碑的影響。

這樣的結果從產業角度對國產動畫行業有何影響和意義?新京報記者獨家專訪《風語咒》導演劉闊、《肆式青春》總導演李豪凌,及院線與業內專家,一同分析國內原創動畫的創作歷程,及產生的各種問題。

製作模式

合作不難,難的是如何本土化

上週末三部動畫電影公映,“”真正靠做動畫賺錢的,鳳毛麟角”

《風語咒》的製作團隊全部用的中國人,整個的構架是以導演之前的動畫劇集《畫江湖》的團隊為核心,再分包給上百家團隊,進行協同作戰的一種方式來生產這部電影。為什麼所有人都要用中國團隊?從劉闊個人意願來講,他是想讓大家共同成長,互相取長補短,“上百家團隊,互相付出共同完成一個目標,勢必一些比較強的團隊就會帶一些弱的團隊進步,幾個強的團隊互相又吸取了別人的優勢,這樣的話,從整個項目的社會意義上來講,是非常大的。”

當然,劉闊並沒有否認邀請國外團隊合作的好處,但是“這對我們動漫產業的助力是非常小的,因為我們真正要強大自己的動漫產業,是要在動漫產業的創作、製作、工業化、商業化這個四個方面加強。如果一個國產動畫,很多東西都在外面做,國內只是參與了投資與播放環節,那它對我們整個動畫產業帶來了什麼助力?”

上週末三部動畫電影公映,“”真正靠做動畫賺錢的,鳳毛麟角”

《肆式青春》是中日兩國動畫團隊的聯手合作,由繪夢動畫創始人李豪凌、導演易小星、新海誠御用CG大師竹內良貴三人各拍一個短篇動畫組合在一起,故事內容都是中國的故事,而製作團隊以日本動畫名導新海誠(《你的名字。》)所屬的日本動畫工作室CoMix Wave Films承製。

李豪凌表示,“這種中日合作模式在銀幕上是首次,以前番劇會有所探索。我們和日方的導演、製作人基本上2009年就認識了,當時中國的大的環境都還沒有機會,那現在我們市場起來了,日本公司做的東西越來越好了,《你的名字。》之後就看到現在的契機,不過和《你的名字。》和《煙花》其實沒什麼關係。”在他看來,“製作流程其實不難解決,因為我們跟日方也合作好多次”,最難的還是創作如何本土化的問題,比如“日本人吃麵的姿勢可能跟中國人都不太一樣”。

存在問題

把盈利模式建立起來是最根本的

上週末三部動畫電影公映,“”真正靠做動畫賺錢的,鳳毛麟角”

導演劉闊認為,國內動畫電影的最根本問題還沒有解決,沒有形成一個成熟的商業環境,動畫公司也沒有找到一條有效的盈利模式。目前,國內的大多數動畫公司都是靠培訓,給國外動畫做加工活著,真正做原創的動畫公司大多都死了,活不下去。但是,在劉闊看來,動漫產業是一個創意產業,它真正有價值的地方在於創造,而不是去培訓做教育、做加工,雖然這樣可以產生利潤,但卻是捨本逐末。劉闊坦言,到今天為止真真正正能靠做動畫這個產品本身賺錢的,鳳毛麟角。

很多觀眾聊起國產動畫,都強調說咱們技術不如別人,人才也不如別人。但在劉闊看來,這並不是國產動畫落後日本、好萊塢動畫的主要原因,“真不是那樣,咱們技術行了也沒用,也不是人才不行,有這樣的人才全跑到好萊塢,主要是沒有這個產業環境。”無論是日本市場,還是北美市場,它的盈利環境和整個產業環境是搭配的,“我是覺得在這個產業裡,添磚加瓦的各個公司也好,還是手藝人也好,後面要努力的把盈利模式建立起來,這才是最根本的。”

上週末三部動畫電影公映,“”真正靠做動畫賺錢的,鳳毛麟角”

李豪凌則表示,《肆式青春》是個全新的模式,就是這個故事的構思也沒有什麼IP基礎,目的更多地是想做一些全新的嘗試,“我們企劃初期的時候、整個中國動畫電影行業都不行,當時《大聖歸來》都沒出現,大家其實對動畫電影是比較敏感和畏懼的,我們其那時本質上來說,並沒有衝著純商業化的方向去做。因為我們在海外已經賣給Netflix了,這讓我們的票房壓力很小。”至於國產動畫的問題,李豪凌也看的很清楚,大行業還是差距很大,比日本晚了好多年,包括人才儲備、製作經驗等等方面,“日本的動畫為什麼在一段時間內特別鼎盛?它就是百花齊放百家爭鳴,而現在國產動畫的同質化很嚴重,日本有各種各樣題材和創意靈感,而我們整個動漫文化的侷限性就很大,我覺得中國未來有可能也會變成(日本)這樣,因此在目前的情況下,我們想盡量能夠嘗試說做更多的嘗試。”

院線專家回應

質量是信心的來源

在採訪中,業內人士都表示,早先認為《風語咒》和《肆氏青春》都有成為爆款的可能,今年還沒有票房理想的國產成人向動畫電影,因此,《風語咒》和《肆式青春》都很受期待,一般情況下,週末和帶假檔期,動畫片的排片佔比就是10%左右,之前《大頭兒子3》在上映前幾天也是差不多10%左右。

兩部動畫確實在題材和量級以及製作流程上都有極大的不同,票房分析師羅天文認為,“如果故事有所崩塌或是沒有抓住本土化的下落,《肆式青春》自然會摔的很慘,而《風語咒》至少會因為粉絲基礎和體量在票房上有不錯的表現。”

從事多年院線工作的李玉霖表示,“《風語咒》對質量很有信心,8月3日上映,7月11日就開始點映、一方面促進了口碑傳播,另一方面也讓影院和觀眾看到影片的影響力。反觀《肆式青春》採用的是全國藝術電影方映聯盟專線上映,而《風語咒》則是全面鋪開上映,相比之下,藝聯的優勢在於長線放映,在上映的廣度上則處於劣勢。《風語咒》上映首日排片9.2%,《肆式青春》上映首日排片0.2%,這樣的排片率差距也在一定程度上說明了市場的態度(0.2%即使是在藝聯發行裡也算比較低的了)。而且,《風語咒》改編自國內最早成年受眾動畫“畫江湖”,而“畫江湖”系列動畫一直以精良的製作和精緻的古風人設受到國漫迷追捧,有一定的粉絲基礎,而《肆式青春》是走情懷路線,還是三地故事,中日合拍,想抓準觀眾的點比較困難,缺乏觀眾基礎。”


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