四鋒雜談010:遊戲人生

大家好,我是四鋒,今天給大家帶來《遊戲人生》

電視動畫《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》改編自巴西籍日本裔人榎宮祐著作的同名輕小說,於2013年7月28日在舉辦的“MF文庫J 夏之學園祭2013”活動上宣佈動畫化的消息。動畫由MADHOUSE負責製作,於2014年4月9日~2014年6月25日每週三在AT-X首播,全12話。劇場版動畫《NO GAME NO LIFE 遊戲人生 ZERO》於2017年7月15日在日本上映。

空和白是網絡世界裡人盡皆知的傳奇人物,兩人在虛擬的戰鬥中所向披靡,甚至被稱為傳說一般的存在。然而,在現實世界中,兄妹兩人卻是連家門都不敢出的“御宅族”,患有嚴重的人群恐懼症。 某日,空和白收到了一位陌生少年傳來的訊息,因而被召喚到了異世界中,在這裡,人類種、森精種、天翼種和機凱種生活在同一片土地之上,這裡沒有戰爭和暴力,有的只是一場又一場無休無止的遊戲,一切利益和權利,皆由遊戲的結果決定。弱勢的人類種在遊戲中節節敗退最終蝸居在最後一片淨土之上,空和白的到來能否改變這悲慘的現狀?

我覺得遊戲人生是一部非常優秀的作品,儘管風格甚至寫作初衷本身是非常娛樂化的,所以看上去賣肉、龍傲天嫌疑,即使玩兒大也有裝逼感,但它的核心不在於龍傲天,就像刀劍的核心不是龍傲天,而是硬核科幻一樣。

空極度依賴白,當然白也依賴空,他們有著嚴重社交恐懼,空需要白超強的計算機般的能力幫助自己,由此可見,結婚後精打細算的事就要全歸白去處理。這兩個人或許是現實生活中某些人被放大之後的結果,所以在優勢方面強的超乎常理。雖然作者可能是想借此表達“不能小看任何一個人,即使他看上去一無是處”。但我覺得這更多的是在告訴我們“實力決定一切,勝者才配為王。”說到實力,關於異世界的規則設定倒值得一提。不同於其他作品解釋的那麼細緻入微,這個異世界的規則又明確又寬泛,像一個有一大堆漏洞可鑽的法律。

十條盟約就是一個違反常態的設定。雖然十條盟約看上去很多,很亂,但實際上這麼多的規則本質上反倒是在減少規則的複雜程度,核心規則只是最後一條。也就是說,這麼多的規則,目的卻恰恰是讓核心規則更簡單。這就已經超出了傳統輕小說的很多了,很多小說漫畫,包括一些設定相對精彩或者嚴謹的,都會為了便於敘事,推進劇情,而在後期增加設定,這就給人一種強行解釋的感覺。而遊戲人生相反,只在“遊戲人生”這一根弦上去演繹一個擁有16個部族的龐大世界觀,這就讓它的格局空前的大。就和設定本身一樣,遊戲進程也天馬行空,就像樓上所說一樣,它不是一部“鬥智”小說,因為“鬥智”相較空白對於遊戲的深刻理解來說,已經是非常形而下了,就算有鬥智的成分,也只是一個形式,一個外殼,就像攻略天翼種的“實體接龍”的形式,和為了換取克拉米的絕對信任的“要素黑白棋”的形式,玩兒不重要,怎麼玩兒,甚至也不重要(比如國際象棋),重要的是“玩兒什麼”而就在接龍和黑白棋這種小遊戲框架下,空白用緊密的成人敘事節奏和邏輯展現了孩童式的廣闊無垠的想象力。而且難能可貴的是,這種元敘事不艱深,大多數人看得懂,甚至還很覺得有趣(歐摸西裸衣),這會給一些中二向讀者一種強烈的不適感,但對於一般讀者來說這種閱讀和觀看體驗是非常“帶勁兒”的,這也無意中提升了這部動畫的商業屬性。

在文章的最後我想說,想單人手撕婚車是不存在的,至少要來一個加強連。

我是四鋒,大家下期再見


這是補男高

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