![三個方法教你加強故事流暢性](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
上週六,玄派主編睡衣熊做了一場關於加強故事流暢性的直播答疑,直播結束後很多派友跑來問我在哪裡看回放,為了方便大家, 我已經把直播的鏈接放在了玄派公眾號的菜單裡,大家可以隨時點進去觀看。
今天這篇文章,就是把上次直播的文字版分享出來,一共四千多字多字,滿滿的乾貨,希望能夠給處於進步階段的派友帶來幫助。
夏
各位小夥伴們,歡迎來到《睡衣熊講網文》第二期,我是玄派主編睡衣熊。
日
我們這一期的主題是:如何提高故事的流暢性。
眾所周知,網文當中的流暢閱讀感,是一種非常重要的體驗。
在如今網絡小說動輒幾百萬字,而且越來越娛樂化的市場下,流暢的閱讀感是非常,非常,非常重要的。
在這裡的各位或許並不全都是作者,但一定百分之百都是網文的讀者吧?
那麼大家一定有這樣的經歷。
就是我看一本小說時,往往沉浸了進去,一路追看之下,一不小心就熬夜看了很晚。
為什麼會造成這種情況呢?
是情節很精彩?
當然這是肯定的,不精彩,或者說不夠精彩的書,大家也不會這樣追。
那麼我們換個問題。
大家有沒有看過一些名著,或者很多人都說很好的作品,尤其是傳統文學這一塊。
抱著這一類書籍,但是啃啊啃啊……
半個小時了連兩頁都沒看完,反而把自己給看睡著了?
這個……就真的與流暢性有關了。
當然,在這裡我必須鄭重申明一點。
我並沒有任何表示名著以及傳統文學不好的意思,只是在不同的市場和閱讀模式之下,大家的側重點不一樣罷了。
玄派文學社的研究方向,是針對如今網絡商業文學的市場,所以我們的教程,總結的經驗,也都是根據如今大熱的網文小說來的。
同樣的,我們也希望我們的派友們,也將自己的目標放在這個領域。
好了,那我們現在開始今天的課程。
其實今天的課程最重要的核心只有一個。
那就是:不要讓讀者思考。
當然,這裡所謂的“思考”,並不是指你的故事當中不能有什麼思想性和回味性,也不是說不讓你作者埋伏筆了。
這裡指的“思考”,是寫作手法上的思考。
劃重點:你創作的內容當中,一定要包含需要讓讀者知道的所有信息,而一些關鍵信息,甚至需要在文中多次的提及!
那麼,這句話是什麼意思呢?
就是說,讀者在閱讀你這一段情節的時候,對於情節當中的時間、地點、人物,情節的發生、轉折、結果的原因(也就是邏輯性),必須要一目瞭然,當中不能有磕磕絆絆的感覺。
因為任何磕磕絆絆的感覺,都是流暢性閱讀的大敵。
不知道各位派友有沒有這樣的閱讀經歷。
在看一些寫的不是很好的作品當中,看到一個情節時會感覺莫名其妙——因為前文當中根本沒有關於這段情節的前置介紹。
或者說,情節當中的某個人物突然做出了一個不符合劇情的表現,也會讓讀者看的一臉懵比。
所以,“不要讓讀者思考”這句話的真正意義,就在於我們剛才說的。
你的邏輯性需要通順並且一目瞭然的讓讀者瞭解清楚,關鍵信息甚至需要多次出現,來加深讀者對於關鍵信息的印象。
那麼,我們現在把這句話分開來解釋。
1、第一反應
新手作者總會面臨這樣的問題:我到底應該在什麼時候交待一個全新的地點、人物、事件?
在你的寫作視角第一次給到“它”時。
其實這個答案並不出意外,不是嗎?
一個人物第一次出場的時候,尤其是一個有名有姓有一定份量的人物,那麼作為作者,你難道不需要跟讀者介紹一下這個人的身份、來歷?
這個人物有什麼特質?
比如說一頭紅色的頭髮?臉上有道疤?
或者是君子一般溫潤如玉?
又或者是個美女,長腿、大胸,還是有其他什麼特色。
總之,當你的視角給到這個人物的時候,對其的基本介紹,也要緊跟而來。
這樣才能夠讓讀者對於這個角色產生“第一印象”。
而這個第一印象,一般來說的確很重要。
同樣的道理,主角第一次到達一個全新的地方,比如一個城市,你也需要對這個地方進行一個簡單的介紹吧?
當然,如果這個城市是大家很熟悉的——比如都市小說當中的北京、上海,你可以不用太做介紹。
但是,如果是玄幻、仙俠這一類,總之是另外一個世界的新地方,那作為作者,你肯定要對這個地方多寫幾筆,讓讀者對於此地能夠有一個簡單而直觀的印象。
不過,就算是現實中的地方,在第一次出現時,多寫幾句介紹也是情理之中的。
比如說你的主角去了長白山,那麼作為作者,難免要寫一段長白山巍峨聳立這一類的簡單的環境描述,這樣更有利於豐富的情節。
不是嗎?
剛才說的這些,就是“第一反應”。
這個反應是作者每次寫到新東西的時候,必須要交待給讀者的。
這樣的話,讀者才不會覺得突兀。
不僅僅只是人物、地點在第一次出場的時候需要有這種“第一反應”。
就連對話、情緒乃至於戰鬥當中,都要體現出這種“第一反應”。
比如說:在對話當中,一個人物的情緒發生了轉變,對於新手作者而言,最好直接在提示語當中,就加入人物當時的情緒,或者是情緒的轉變。
比如:
XXX聞言大怒,一巴掌拍在桌子上。
XXX哈哈大笑。
XXX冷哼一聲。
等等。
這種寫法對於新手來說,是一種非常直觀的,能夠讓讀者一眼就體會到人物情緒的做法。
當然,對於大神而言,這種做法是比較初級的。
比如金老的書中,根本就不需要再通過提示語,讀者通過對話當中的內容,自然而然的就能感受到說話人當時的情緒。
這就是高端技巧了。
再說戰鬥當中的“第一反應”。
很多玄幻、仙俠小說當中,作者都會自創招式。
那麼,如何讓讀者知道你這個招式很牛逼呢?
比如我們要來一招“天地無敵拳”,那麼這一拳到底怎麼無敵呢?
這一拳出來以後,有沒有什麼特效?比如出現一條金龍啊,或者是天地變色啊。
主角有什麼反應?是用盡全力使出來的,還是輕描淡寫使出來的?
敵人有什麼反應?是畏懼?還是不屑一顧?周圍的人有什麼反應?或者說,這一招有什麼能扯的過去的原理?
比如《笑傲江湖》裡獨孤九劍對太極劍,兩套絕世劍法碰撞,憑什麼就是獨孤九劍勝了?
我們舉個例子。
《黑鐵之堡》後期,主角的一個絕招非常的有意思,叫做動能打擊。
所謂動能打擊,就是主角速度達到一定程度以後,投擲非常重的飛矛打擊敵人的手段。
因為飛矛的初始速度極快,飛矛本身也是以黃金打造。
作者直接給出了計算公式,計算出這個飛矛打擊的動能大小……然後再告訴大家,這個動能所代表的意義。
那麼,這種關於武學、招式的“第一反應”,其實就相當於是給讀者一個即時的解釋。
讓讀者明白作者設定的這一招的原理、威力等等,並且讓他可以接受這個信息。
這就是我們這一課要說的,關於“第一反應”的作用。
基本上,所有作者第一次交代,或者是需要特別交代的內容,不管是人物、地點、對話、情緒、戰鬥……
作者都必須要在交代這個新鮮事物的第一時間,給它進行一個介紹,這個介紹的詳細程度,以這個事物的重要性和情節需要來定,這樣的做法,就能夠讓讀者第一時間瞭解到他們需要知道的重要信息。
2、事件必有因果
我在之前《六要素·起因》裡的時候就強調過。
沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨。
書中一個角色的表現、反應,情節的任何轉折,都是有原因的。
那麼作為作者,想要讓讀者順暢的閱讀下去,就必須要在情節當中,當人物出現反應,尤其是一些比較強的情緒反應時,以及情節出現轉折時。
一定要及時的把其原因交代出來,讓讀者一眼就看明白這個情緒是如何發生轉折的。
舉個例子:主角被反派挑釁,這是一個非常常見的情節,但絕大部分新手作者都寫不好,為什麼?
就是因為作者寫的不符合邏輯性!
反派為什麼挑釁主角?
因為主角長得比反派帥,比他有錢,這都能成為反派挑釁主角的理由。
但偏偏會有些作者,明明主角是屌絲,而反派是富二代,一個富二代來挑釁一個屌絲?試問一下,這個邏輯性立得住嗎?
但我們改變一下觀念,主角雖然是屌絲,但卻和一個校花關係特別好,富二代反派自然就看不慣了,那麼這個邏輯性是成立的。
但是,我們往深處想,你一個屌絲,憑什麼和校花關係好?這又是邏輯性問題。
我曾經看過一本書,也是屌絲主角因為和校花關係好,被富二代挑釁的情節。
作者處理的還不錯,說的是主角因為喂流浪貓和校花相識的,校花覺得主角還挺善良,於是便和主角走的比較近。
那麼這就很符合邏輯了。
因為反派挑釁主角,所以主角發怒,主角為什麼發怒,是因為被挑釁了,是吧。
是嗎?
主角是一個屌絲啊,被一個有錢有勢的富二代挑釁。
自己想一想,如果是你,身份卑微,屌絲性格比較懦弱,會因為稍微的挑釁就爆了嗎?就豁出命去和富二代幹嗎?
不會,很多人會選擇忍讓,忍一時風平浪靜。
就算你強制性的將主角寫爆,但因為沒有憤怒感,也很難帶動讀者的情緒的,也不會讓讀者感到爽點的。
而且也是不符合邏輯性的。
所以到這裡的時候,我們就可以添油加醋一些。
比如,主角有個妹妹他很喜歡他妹妹。
反派說,我要強姦你妹妹,把你妹妹帶過來我就放了你什麼的。
那麼,你爆不爆?
肯定怒啊,怒就爆啊。
主角因為喂貓認識校花,反派吃醋挑釁主角,主角一開始忍讓,直到反派提起主角最喜歡的妹妹,不能接受這樣的條件,沒有退路,於是就爆炸了,然後將反派幹掉。
這符不符合邏輯性?
3、關鍵信息要重點、多次提及
主角性格,金手指,高潮爽點。
現在網文的閱讀速度,要比當年的紙質書籍快上很多,這一點我也已經無數次的說過了。
就以一百萬字來說,過去的紙質書籍想看完一百萬字,一週屬於快的。
反正我記得我大學的時候追五百萬字的《大唐雙龍傳》追了足足一個學期才看完。
但現在呢?五百萬字的一部網絡小說,基本上也就個把星期就追完了。
造成這一點的最大原因,是因為現在網絡小說的閱讀模式變了。
我們在教程裡說了,傳統的紙質書籍相當於是一道精美的點心,需要細細品味。
但網絡小說現在很多都是麻辣小龍蝦,量大管飽,再配上一瓶啤酒,賊爽!
所以,在這種閱讀模式之下,網絡小說的行文風格,真心不要搞太深奧的東西。
該介紹的信息,你得介紹!
不是說就不能埋伏筆了,但是伏筆之外的,該交代的,該讓讀者知道的信息,必須要第一時間就給出來。
而且關鍵信息需要多次強調!因為讀者一目十行的閱讀習慣,很可能就會將某一句給看漏。
那麼什麼是關鍵信息呢?
一:主角性格,主角為什麼是主角,他和普通人的不同在那?
比如號稱起點裝逼王的《重生之都市修仙》“我陳北玄一生行事,何須向他人交代。”。
再舉一個重磅例子,土豆的《鬥破蒼穹》,那句流芳千古的名句。
“三十年河東三十年河西,莫欺少年窮!”
還有《帝霸》的李七夜......
這些作者寫出的主角,都在人們心裡留下了很深的印象。
為什麼,就是因為他們多次強調了主角的性格,也許是用一句話,也許是用一個性格缺點,當然是無傷大雅的缺點。
很多大神作者會為主角塑造一個膽小怕事的性格,但一到關鍵時刻主角絕對會站出來力挽狂瀾,與平時膽小怕事形成強烈對比,同時也會給讀者很燃很熱血的感覺。
二:金手指,這個金手指有什麼用,體現在什麼地方。
比如《大王饒命》,來自某某某的負面情緒,這就是重點。
還有主角通過一場戰鬥獲得了什麼好處,得到了什麼寶貝,這些都是重要信息,如果寫好了依舊是一個爽點。
三:高潮爽點,這是重點中的重點。
之前寫那麼多,什麼情節介紹,反派設定,矛盾衝突,邏輯設計,主角性格設定。
都是鋪墊,這才是收穫,也就是讀者看了那麼久,最想看到的地方。先抑後揚,這就是應該揚的時候了。
人們為什麼會看網絡小說,就是因為網絡文學能給人們一個精神上的滿足。
誰不虛榮呢?誰不想所有人都看到自己的成就,然後告訴所有人我多麼多麼的牛逼。
但是這些爽點在現實生活中是得不到的,而網絡文學正是抓住了這點。
所以關於高潮點,一定要注重的去描述,去好好的想想,怎麼寫才能讓讀者覺得爽,也可以把自己當做一個讀者,因為我們都是普通人。
我們會因為什麼而得到虛榮感上的滿足?
還是那句話,文學來自於生活,而又高於生活。
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