RNG又打不過韓國了?LCK神仙打架引發熱議:韓式「自閉」打法回歸

昨天的LCK夏季賽進行了兩場神仙打架的比賽,KZ對陣KT的比賽中,KZ是以2:1的比分成功掀翻了此前狀態正盛的KT戰隊,重新找回了自己,而GEN則以2:0的比分擊敗了韓國黑馬GRF。在比賽結束之後,這四支戰隊正好排名LCK的前四名,其中GRF和GEN戰績相同為10-4,KZ與KT戰隊相同為9-5。

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LCK式風格引發熱議

在這兩場比賽中,四支戰隊都不約而同地選擇了帶有相同戰術特點的陣容,按照網友的話來說就是一種非常“自閉”的打法,也是在過去幾年最讓LPL頭疼的打法。

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總結起來就是,兩邊的BP階段,沒有一邊會選擇帶有強勢先手和開團能力的陣容,雙方都會選那種“鐵桶陣”的後期及大後期陣容,前中期打局部進攻和防反戰術,搖獎式的先手抓機會殺人。

這樣的結果就是,兩邊戰隊前期的競技水平一模一樣,爆發人頭極少,然後再拼中期團戰,中期團戰雙方激情互毆,到最後只死1/2個人,然後贏的那一邊也沒辦法拿大龍這樣的地圖資源,雙方就這麼一直均勢,連團戰都不容易定勝負的局,就看哪邊先失誤,或者看哪邊的單帶點更強。

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正常來說,有單帶點優勢的一方會拿下勝利,因為雙方沒有很好的開團和留人手段,因此單帶點的發揮空間被無限放大。

中韓賽區的風格對撞

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很多網友因此擔心LPL,擔心RNG,認為如果是這樣的版本的話,那麼LPL的主動打架與開團的打法會受到限制,也有很多人斷定現在的LPL還是打不過LCK。

事實上,LPL的RNG戰隊早就已經對這樣的版本有所預警,並且做了針對性的練習,暫且不說LCK的這種版本理解和風氣是否是正確的,就單說現在的RNG,有沒有能力應付這樣的陣容和體系。

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首先,主動進攻與防守反擊兩種看似對立的戰術,其實是可以巧妙共存於一支戰隊的,兩種戰隊在不同版本中都有不同的形態與打法,進攻的戰隊能夠在任何不同的版本中利用進攻來獲取優勢,這是屬於一支戰隊的底蘊與素養,而防守的戰隊也能夠在任何不同的版本中利用防守來反擊或止損,與進攻戰隊同理。

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而諸如KT、KZ這樣的主戰派戰隊,在這個版本中同樣有著統治LCK乃至世界的能力。

RNG也同樣如此,在陣容配置不輸任何戰隊的情況下,RNG已經不再是去年那個攻強守弱的戰隊了,也絕對不會是一個“版本隊”,因此,完全體的RNG依然可以與任何韓國戰隊一戰。


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