閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

帝國時代系列和文明系列,都有深刻的歷史文化氣息融入,是超越遊戲的存在。帝國時代具有廣泛浪漫氣質,包括一些歷史戰役、英雄主義的渲染,基於《全球通史》的文明更加寫實與唯物客觀,也有意無意傳達著部分美國人的價值觀。這兩個系列都是筆者的摯愛,即使現在,每當聽到帝國的開場音樂,還會有一陣頭皮發麻的感覺。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

兩個系列都是以國家或者民族為單位,其中的特色兵種比較有趣,是筆者一直關注的方面。下面,就簡要進行一下兩者兵種的對比,包括它們在歷史上的真實寫照。參考遊戲僅限《帝國時代2》原版非資料片(包括13個文明)和《文明4》,因為玩得最多。(以下簡稱帝國2、文明4)

我們緊接中篇的討論:

10.帝國2:條頓-條頓武士/步行騎士 文明4:日耳曼文明-德國坦克 神聖羅馬文明-自由傭兵

條頓人泛指日耳曼人及其後裔,條頓騎士團在以色列成立,後來活躍全歐洲,曾在普魯士立國。文明4的日耳曼文明和神聖羅馬文明是有重合的,神羅很多涉及日耳曼人的事情,但領袖查理曼其實算是法蘭克部分,總之,德國的情況比較複雜,統一討論。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

條頓騎士

條頓騎士團是西方史上最著名的三大騎士團之一,除了和阿拉伯人幹仗,還和蒙古人、波蘭人、俄羅斯人打過,一直活躍到拿破崙時期,後來改組成為純宗教的騎士團,主要從事慈善事業。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

條頓騎士

歷史上的條頓人能征善戰,在帝國2的遊戲也有突出表現。條頓陣營屬於比較後期的軍事強國,擁有較為全面的經濟科技。作為特色兵較強的一檔,條頓武士的傷害和防禦都很高,但是作為平衡的速度就有點不能看,碰到火槍可能被打成篩子。用它們打電腦是毫無壓力的,在垃圾兵面前,條頓就是戰神,帝王時代前城堡的時候,還能攢在城堡裡射箭。組一隊的條頓武士,打電腦就是城管強拆的節奏。即使對戰,面對5兵營爆冠軍準備推你,15個條頓也足夠擋回去了。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

條頓騎士

文明4的德國坦克是大家耳熟能詳,筆者雖然不是精神日耳曼人的德吹,但是要說二戰的德軍兵造型是真TM帥,坦克是真牛X。其實,德軍的早期坦克還不如蘇聯,對比蘇制T34,後來虎式、豹式的開發,才很佔優勢,加上士兵的綜合能力強,就稱霸戰場了。包括閃電戰的發揚光大,東西南各大戰區的活躍。二戰的其他國家,除了小日本的薄皮大餡坦克,其實也能湊活,盟軍對上德國坦克,即使多換1也是不虧,勝在資源多產量高,人命更廉價。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

虎式

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

虎式

繼續談遊戲,文明4雖然出到“刀劍之上”的版本,也鼓勵後期戰爭,但主流仍然是啟蒙鋼炮的一波流,少有能出到坦克的,因為電腦有各種恐怖的加成,等到後面它們早就起飛了。德國坦克,增加50%對抗裝甲單位,很牛X,坦克內戰無敵,但是並沒有什麼卵用……。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

文明4的德國坦克

繼續談神羅的自由傭兵,這個別名“日耳曼傭兵”的軍隊,不僅限日耳曼人,發揚光大,其實是瑞士的長矛兵。過去的瑞士不比現在的富足,山地貧瘠產出低,窮山惡水出刁民,這幫人主要的謀生就是出賣武力,給外國的主子賣命,而且相當地忠誠。瑞士人勇敢、善戰、紀律嚴明,成為歐洲各國乃至羅馬教皇爭相購買的僱傭軍。自由傭兵以長槍方陣的方式戰鬥,每個人都手持長達18英尺的長槍,分工明細,當某一個方向受到攻擊,所有的長槍手就將手中的長槍指向同一個方向,對抗敵方的騎兵和步兵都非常有效。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

瑞士傭兵

文明4遊戲,自由傭兵取代的是“長槍兵”,雖然增加了對抗肉搏100%,依然改變不了輔助的命,一般用來清理電腦騷擾的乘騎單位,打一些落單的敵方近戰增加勝率而已。攻城戰都是對抗投射,火器,依靠那些真正的步兵主力。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

文明4的自由傭兵

11.帝國2:土耳其-蘇丹親兵 文明4:奧斯曼文明-蘇丹親兵

土耳其現在歐洲鬧的很歡,因為他們祖上確實闊過,只是後來淪落到與天朝並列的 “西亞病夫”。奧斯曼土耳其是個軍國主義國家,強大的蘇丹親兵是他們爭霸的資本,親兵在穆拉德一世統治時期成為常備軍,直到1826年馬哈茂德二世統治期間廢除。蘇丹親兵的人選都是奴隸,挑選從7到10歲的兒童開始培養,多是異教徒。這幫士兵成年之後轉信伊斯蘭教徒,操縱火槍火炮的他們軍事素養高,是奧斯曼征服戰爭的王牌。不過士兵服役的期間不能結婚,直到退役為止(因為這個原因,搞基盛行……)。早期的蘇丹們幾乎是習慣性的從蘇丹親兵中挑選各級官員,他們享受各種光環加成,即使退役也是前途無量,類似於中國“士人”、歐洲“騎士”的地位,是國家的既得利益階層。它們導致後期的腐敗盛行,包括軍隊控制國家的傳統,一直持續至今。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

蘇丹親兵

帝國2的蘇丹親兵,是高殺傷的兵種,正面戰場一支大型的親兵隊伍等於炮塔的效果。因為他們血很高,在生命值、攻擊力和攻擊範圍上都具有優勢,而且沒有最小攻擊範圍的限制。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

蘇丹親兵

文明4的親兵,雖然化腐朽為神奇,在白板的火槍的基礎上,增加25%對抗投射、乘騎、肉搏,但血量不變,依然是9點。火槍對比釘錘的8點血,是提升最少的主戰兵(下一級的來福可是14血),又沒有攻城屬性的升級,除了錘子閒的多,想走精兵路線控制維護費的,否者還是坐冷板凳吧。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

文明4的蘇丹親兵

12.帝國2:哥特-近衛軍/哥特衛隊 文明4:無

很可惜,文明4沒有哥特的設定,他們是東日耳曼人部落的一支分支部族,是史上首批劫掠羅馬城的蠻族勢力,這個民族經歷各種同化和發展,曾建立過東哥特王國,但很快就被拜占庭滅了。歷史上的哥特近衛軍,是步兵的骨幹。身披鎧甲手持利刃的戰士是弓箭手們的最大剋星,原因是武器和戰鬥方式,和古代馬其頓王國的重裝步兵方陣一樣,他們採用叢林般密集的並保持整體移動的長槍隊列,可以相當有效的防禦各種弓箭類武器的侵襲。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

哥特近衛軍

哥特文明的防禦弱爆兵猛,帝國2遊戲的哥特近衛軍相當bug。他們擁有變態的出兵速度,變態的盾牌,變態的價格,變態的數量,面對遠程的超高防禦,可直接把兵營造在對方家門口然後出兵,基本對方來不及反應就會失去戰鬥力。

13.帝國2:薩拉森-馬穆魯克 文明4:阿拉伯文明-駱駝騎射手

廣義的薩拉森指中古時代的所有阿拉伯人,馬穆魯克和上面的蘇丹親兵一樣,都是奴隸兵組成的軍隊。他們的真正定性是在薩拉丁晚期,基於原來阿拉伯奴隸衛隊制度的改革,廢除了混雜其中的自由僱傭兵,徹底從私奴中選拔精幹,統一訓練和配發裝備,形成一個獨特的軍事貴族集團。因為它們在十字軍戰爭的輝煌表現,包括掃清了了地中海東岸十字軍殘餘力量,同在巴勒斯坦及敘利亞的蒙古勢力對抗,馬穆魯克被認為是保護阿拉伯世界免遭毀滅的救星。他們的將領後來在埃及建立了自己的王朝,持續三百多年。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

馬穆魯克

帝國2的馬穆魯克性價比較低,缺點包括價格貴、射程近、防禦低,還有體積大容易卡自己。擲矛戰士在射程、經濟、群傷的兵種相剋全面勝過它,投石車很容易打它,射程高於馬木的任何弓箭手都能壓制它。總之,馬穆魯克在對戰的出場率很低,沒有人用它。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

馬穆魯克

再看駱駝騎射手,這個在文明4作為阿拉伯勢力的特色兵,在帝國2的資料片《非洲王朝》也有出場,是柏柏兒勢力的城堡兵。歷史上的駱駝兵其實不怎麼厲害,雖然能夠適應沙漠的氣候與地形,以及極端惡劣的環境,但是他們速度慢衝擊弱,不能像騎兵一樣的衝鋒戰術,而且自身的結構決定上下馬都不方便,機動性反應速度較馬差一截,所以一直未能打上主力。只能利用他們的耐力和負重,作為後勤的運輸隊長。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

駱駝兵

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

駱駝兵

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

這個也是駱駝射手哈

文明4的駱駝騎射手實力一般,比普通騎士的8血多了2血,增加了15%的撤退率。但是如前面討論的,騎士是個有效期很短的雞肋兵種,後續的升級科技非常接近,一旦升級,這些特色兵的屬性就沒有了,還不如用高級兵。對比拜占庭12血的重甲騎兵,都經常打不上主力,何況是駱駝兵了。

閒談《帝國時代2》《文明4》的國家特色兵對比與歷史寫照(下)

文明4的駱駝騎射手

好了,帝國2原版,結合文明4遊戲,全部13個文明的討論就到這裡,喜歡的請點個贊,也請關注作者賬號,謝謝大家。

另附前兩篇地址:


分享到:


相關文章: