闲谈《帝国时代2》《文明4》的国家特色兵对比与历史写照(下)

帝国时代系列和文明系列,都有深刻的历史文化气息融入,是超越游戏的存在。帝国时代具有广泛浪漫气质,包括一些历史战役、英雄主义的渲染,基于《全球通史》的文明更加写实与唯物客观,也有意无意传达着部分美国人的价值观。这两个系列都是笔者的挚爱,即使现在,每当听到帝国的开场音乐,还会有一阵头皮发麻的感觉。

闲谈《帝国时代2》《文明4》的国家特色兵对比与历史写照(下)

两个系列都是以国家或者民族为单位,其中的特色兵种比较有趣,是笔者一直关注的方面。下面,就简要进行一下两者兵种的对比,包括它们在历史上的真实写照。参考游戏仅限《帝国时代2》原版非资料片(包括13个文明)和《文明4》,因为玩得最多。(以下简称帝国2、文明4)

我们紧接中篇的讨论:

10.帝国2:条顿-条顿武士/步行骑士 文明4:日耳曼文明-德国坦克 神圣罗马文明-自由佣兵

条顿人泛指日耳曼人及其后裔,条顿骑士团在以色列成立,后来活跃全欧洲,曾在普鲁士立国。文明4的日耳曼文明和神圣罗马文明是有重合的,神罗很多涉及日耳曼人的事情,但领袖查理曼其实算是法兰克部分,总之,德国的情况比较复杂,统一讨论。

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条顿骑士

条顿骑士团是西方史上最著名的三大骑士团之一,除了和阿拉伯人干仗,还和蒙古人、波兰人、俄罗斯人打过,一直活跃到拿破仑时期,后来改组成为纯宗教的骑士团,主要从事慈善事业。

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条顿骑士

历史上的条顿人能征善战,在帝国2的游戏也有突出表现。条顿阵营属于比较后期的军事强国,拥有较为全面的经济科技。作为特色兵较强的一档,条顿武士的伤害和防御都很高,但是作为平衡的速度就有点不能看,碰到火枪可能被打成筛子。用它们打电脑是毫无压力的,在垃圾兵面前,条顿就是战神,帝王时代前城堡的时候,还能攒在城堡里射箭。组一队的条顿武士,打电脑就是城管强拆的节奏。即使对战,面对5兵营爆冠军准备推你,15个条顿也足够挡回去了。

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条顿骑士

文明4的德国坦克是大家耳熟能详,笔者虽然不是精神日耳曼人的德吹,但是要说二战的德军兵造型是真TM帅,坦克是真牛X。其实,德军的早期坦克还不如苏联,对比苏制T34,后来虎式、豹式的开发,才很占优势,加上士兵的综合能力强,就称霸战场了。包括闪电战的发扬光大,东西南各大战区的活跃。二战的其他国家,除了小日本的薄皮大馅坦克,其实也能凑活,盟军对上德国坦克,即使多换1也是不亏,胜在资源多产量高,人命更廉价。

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虎式

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虎式

继续谈游戏,文明4虽然出到“刀剑之上”的版本,也鼓励后期战争,但主流仍然是启蒙钢炮的一波流,少有能出到坦克的,因为电脑有各种恐怖的加成,等到后面它们早就起飞了。德国坦克,增加50%对抗装甲单位,很牛X,坦克内战无敌,但是并没有什么卵用……。

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文明4的德国坦克

继续谈神罗的自由佣兵,这个别名“日耳曼佣兵”的军队,不仅限日耳曼人,发扬光大,其实是瑞士的长矛兵。过去的瑞士不比现在的富足,山地贫瘠产出低,穷山恶水出刁民,这帮人主要的谋生就是出卖武力,给外国的主子卖命,而且相当地忠诚。瑞士人勇敢、善战、纪律严明,成为欧洲各国乃至罗马教皇争相购买的雇佣军。自由佣兵以长枪方阵的方式战斗,每个人都手持长达18英尺的长枪,分工明细,当某一个方向受到攻击,所有的长枪手就将手中的长枪指向同一个方向,对抗敌方的骑兵和步兵都非常有效。

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瑞士佣兵

文明4游戏,自由佣兵取代的是“长枪兵”,虽然增加了对抗肉搏100%,依然改变不了辅助的命,一般用来清理电脑骚扰的乘骑单位,打一些落单的敌方近战增加胜率而已。攻城战都是对抗投射,火器,依靠那些真正的步兵主力。

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文明4的自由佣兵

11.帝国2:土耳其-苏丹亲兵 文明4:奥斯曼文明-苏丹亲兵

土耳其现在欧洲闹的很欢,因为他们祖上确实阔过,只是后来沦落到与天朝并列的 “西亚病夫”。奥斯曼土耳其是个军国主义国家,强大的苏丹亲兵是他们争霸的资本,亲兵在穆拉德一世统治时期成为常备军,直到1826年马哈茂德二世统治期间废除。苏丹亲兵的人选都是奴隶,挑选从7到10岁的儿童开始培养,多是异教徒。这帮士兵成年之后转信伊斯兰教徒,操纵火枪火炮的他们军事素养高,是奥斯曼征服战争的王牌。不过士兵服役的期间不能结婚,直到退役为止(因为这个原因,搞基盛行……)。早期的苏丹们几乎是习惯性的从苏丹亲兵中挑选各级官员,他们享受各种光环加成,即使退役也是前途无量,类似于中国“士人”、欧洲“骑士”的地位,是国家的既得利益阶层。它们导致后期的腐败盛行,包括军队控制国家的传统,一直持续至今。

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苏丹亲兵

帝国2的苏丹亲兵,是高杀伤的兵种,正面战场一支大型的亲兵队伍等于炮塔的效果。因为他们血很高,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。

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苏丹亲兵

文明4的亲兵,虽然化腐朽为神奇,在白板的火枪的基础上,增加25%对抗投射、乘骑、肉搏,但血量不变,依然是9点。火枪对比钉锤的8点血,是提升最少的主战兵(下一级的来福可是14血),又没有攻城属性的升级,除了锤子闲的多,想走精兵路线控制维护费的,否者还是坐冷板凳吧。

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文明4的苏丹亲兵

12.帝国2:哥特-近卫军/哥特卫队 文明4:无

很可惜,文明4没有哥特的设定,他们是东日耳曼人部落的一支分支部族,是史上首批劫掠罗马城的蛮族势力,这个民族经历各种同化和发展,曾建立过东哥特王国,但很快就被拜占庭灭了。历史上的哥特近卫军,是步兵的骨干。身披铠甲手持利刃的战士是弓箭手们的最大克星,原因是武器和战斗方式,和古代马其顿王国的重装步兵方阵一样,他们采用丛林般密集的并保持整体移动的长枪队列,可以相当有效的防御各种弓箭类武器的侵袭。

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哥特近卫军

哥特文明的防御弱爆兵猛,帝国2游戏的哥特近卫军相当bug。他们拥有变态的出兵速度,变态的盾牌,变态的价格,变态的数量,面对远程的超高防御,可直接把兵营造在对方家门口然后出兵,基本对方来不及反应就会失去战斗力。

13.帝国2:萨拉森-马穆鲁克 文明4:阿拉伯文明-骆驼骑射手

广义的萨拉森指中古时代的所有阿拉伯人,马穆鲁克和上面的苏丹亲兵一样,都是奴隶兵组成的军队。他们的真正定性是在萨拉丁晚期,基于原来阿拉伯奴隶卫队制度的改革,废除了混杂其中的自由雇佣兵,彻底从私奴中选拔精干,统一训练和配发装备,形成一个独特的军事贵族集团。因为它们在十字军战争的辉煌表现,包括扫清了了地中海东岸十字军残余力量,同在巴勒斯坦及叙利亚的蒙古势力对抗,马穆鲁克被认为是保护阿拉伯世界免遭毁灭的救星。他们的将领后来在埃及建立了自己的王朝,持续三百多年。

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马穆鲁克

帝国2的马穆鲁克性价比较低,缺点包括价格贵、射程近、防御低,还有体积大容易卡自己。掷矛战士在射程、经济、群伤的兵种相克全面胜过它,投石车很容易打它,射程高于马木的任何弓箭手都能压制它。总之,马穆鲁克在对战的出场率很低,没有人用它。

闲谈《帝国时代2》《文明4》的国家特色兵对比与历史写照(下)

马穆鲁克

再看骆驼骑射手,这个在文明4作为阿拉伯势力的特色兵,在帝国2的资料片《非洲王朝》也有出场,是柏柏儿势力的城堡兵。历史上的骆驼兵其实不怎么厉害,虽然能够适应沙漠的气候与地形,以及极端恶劣的环境,但是他们速度慢冲击弱,不能像骑兵一样的冲锋战术,而且自身的结构决定上下马都不方便,机动性反应速度较马差一截,所以一直未能打上主力。只能利用他们的耐力和负重,作为后勤的运输队长。

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骆驼兵

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骆驼兵

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这个也是骆驼射手哈

文明4的骆驼骑射手实力一般,比普通骑士的8血多了2血,增加了15%的撤退率。但是如前面讨论的,骑士是个有效期很短的鸡肋兵种,后续的升级科技非常接近,一旦升级,这些特色兵的属性就没有了,还不如用高级兵。对比拜占庭12血的重甲骑兵,都经常打不上主力,何况是骆驼兵了。

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文明4的骆驼骑射手

好了,帝国2原版,结合文明4游戏,全部13个文明的讨论就到这里,喜欢的请点个赞,也请关注作者账号,谢谢大家。

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