騰訊代理《堡壘之夜》國服順利過審 全球熱度已超越《絕地求生》

根據文旅部下屬中國文化市場網的公示結果,《堡壘之夜》獲得進口遊戲遊戲產品內容審查批文,即《網絡文化經營許可證》(文網文)。網站顯示,《堡壘之夜》運營單位為深圳市騰訊計算機系統有限公司。此舉意味著《堡壘之夜》進入中國已經指日可待。

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遊戲熱度已趕超絕地求生

堡壘之夜雖然未在 Steam 上架,下載量無法和絕地求生進行直觀的對比。但根據最新的官方數據,這款遊戲的用戶數量已經突破了 4500 萬,超過了絕地求生。同時在線人數方面,堡壘之夜有時也能超過絕地求生。

從全球範圍來說,堡壘之夜的熱度已經超過了絕地求生。當然,就國內來說,絕地求生依然佔據著絕對的優勢。對很多絕地求生用戶來說,堡壘之夜是一款比較陌生遊戲。

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(不得不說騰訊眼光毒辣)

堡壘之夜火熱的原因

第一,國服代理網絡狀況更好,更流暢,優化更好。

第二,由於堡壘之夜本身的反外掛機制比pubg更優秀而且騰訊在國內不斷加大打擊外掛的力度,再加上堡壘之夜在中國還不是太火不像pubg那樣樹大招風,外掛極有可能被扼殺於搖籃之中。總之就是外掛現象肯定不會像pubg那麼多(不像pubg,現在的外掛不太演了,看回放直接腰射兩槍爆頭…)

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未來可期

Epic Games (堡壘之夜的開發商)近期宣佈要為堡壘之夜第一年比賽的獎金池提供一億美金,從錢的角度來看,這個讓人瞠目結舌的數字一下子讓這款遊戲站在了電子競技的第一梯隊。官方的堡壘之夜比賽預計將在今年晚些時候舉行,目前關於這場錦標賽的消息還不多。

所以,一億美金的投入讓堡壘之夜保持在電競和流行文化的前列看起來很划算。下個月E3大會期間,Epic 將邀請50位明星以及50位頂級油管UP主和主播在洛杉磯舉辦比賽。從這樣來看,一場類似的錦標賽將是Epic 電競野心的開端。

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結語

這款遊戲和絕地求生的聯繫,就好似 DOTA2 和英雄聯盟。各有千秋。絕地求生有著不可預料的隨機因素,比如最後的天命圈,然後堡壘之夜後期可以依靠搭造建築抹去這點。但在競技質量上與DOTA類似,遊戲門檻看似低,實際上仍然很高。堡壘之夜第一直覺看上去,更像一款逗霸遊戲,卡通的畫風,易上手的操作,小屁孩都可以吃雞。所以騰訊對於《堡壘之夜》的積極態度,也預示著未來國內網遊市場將掀起一場腥風血雨。


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