希望《魔法門之英雄無敵:元素守護者》安卓版,這些方面能更好!

《魔法門之英雄無敵》算是舞文第一款真正用心玩過的回合制遊戲,作為育碧出品的遊戲,這款遊戲無論在畫面還是其他方面也確實不錯。最近,在看到有一款真正的官方手遊《元素守護者》出現後,舞文自然非常開心。在對遊戲詳細瞭解後,舞文還是希望在安卓版出來的時候,以下幾個方面能做的更好。

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降低電量消耗

不得不說,只要是育碧出品的遊戲,無論是主機遊戲還是手機遊戲,在畫質上都沒的說。可也正是因為畫質高的原因,《元素守護者》的電腦消耗也非常快。希望無論是後續將會推出的正式版本還是安卓版本,都能夠在保證畫質的同時,儘量降低電量消耗。畢竟,誰也不想自己的手機玩個遊戲一會就沒電了。

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推出更多的玩法

有玩過《元素守護者》測試版的朋友,都應該知道雖然這款遊戲算不錯,但玩法真的有點單一,總是給玩家一種不停打怪升級的感覺。希望未來的版本中,能夠有更多的特色玩法存在。畢竟相信所有玩家,都希望在手機上能夠玩到原滋原味的《魔法門之英雄無敵》。

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增加更多的適用英雄

誠然,育碧多年之後推出的《元素守護者》這個手機版本,在英雄數量上,確實比過去的PC版本還要更多一些。但因為遊戲性質發生了改變的原因,不少玩家分分抱怨,抽卡系統中能夠獲得的英雄雖然很多,可不少都只是換了一個名字,適用價值高的也沒有。希望在未來的版本中,能夠有更多適用價值相對較高的英雄出現。

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將遊戲難度進行一定平衡

喜歡手機遊戲的朋友,或許都知道,大多數手機遊戲的難度設置都有不合理的地方。尤其是到了遊戲中後期或者是重要的過渡期之後,難度都會大大提升。這對於氪金玩家而言,影響並不算大,但對於大量的普通玩家而言,還是太難了一些。希望育碧未來能夠對遊戲難度進行一個更好的平衡,不要讓難度突然提升到玩家難以接受的程度。

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降低遊戲氪金程度

總體而言,如今的《元素守護者》雖然算是育碧打出的一張非常不錯的情懷牌,可玩家也希望育碧在打情懷牌的同時,儘量降低氪金難度。畢竟,無論是各種強化幾率、英雄幾率還是遊戲難度方面,無一不透露著極高的氪金程度。所以如果能夠降低一些氪金程度,或許未來能夠吸引更多玩家。

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另外,部分玩家反映,在遊戲耗電速度快的同時,還有卡頓現象,進而導致手機發熱情況非常嚴重。在此,舞文也希望育碧未來能夠儘量將遊戲優化做的更好一些,讓廣大玩家能夠體驗到一個當年讓人廢寢忘食的《英雄無敵》。


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