同爲街機遊戲,街霸爲何不如拳皇系列受歡迎?

MLIOCVEECAT


如果在世界範圍內將格鬥遊戲玩家喜愛類型版圖做一個劃分的話,除了中國大陸地區之外,且不說歐洲、北美、日本這三塊重要市場,甚至中東、澳洲、南美、中國臺灣、中國香港、東南亞都是《街霸》系列的人氣最高。

世界級的遊戲大賽如今很少見到《拳皇》新作,更別提20年前充滿bug的《拳皇97》了,所謂“《拳皇97》世界冠軍”,也就是一小嘬人自己的土嗨罷了。

而大陸人氣最高的格鬥遊戲是《拳皇97》,這個肯定毋庸置疑,不過也有少數地區對它不屑一顧的,比如天津《拳皇98》就遠比《拳皇97》受歡迎的多。在北上廣這些一線大城市以及部分格鬥遊戲氛圍相對濃厚的地方,如武漢、成都等,據我瞭解《罪惡裝備》和《街霸》系列的鐵桿粉絲也為數不少。就《拳皇97》的大本營來說更多集中在江浙地區以及東北三省。

《拳皇97》在中國大陸的影響力為何如此之大,我曾在不止一篇回答中提到過,無非就是幾個原因:盜版橫行、上手(理解)簡單、模擬器的盛行。當然結合到後來直播的發展,這種簡單易懂又社會的遊戲能在廣大三四線城市的玩家群裡迅速下沉,《拳皇97》的流行像極了幾年前的快手以及如今的拼多多。

所以我就其他答案中提到的那些《拳皇》“成功的地方”進行一點微不足道的反駁吧。

1.所謂“《街霸》普及率不如《拳皇》”:

世界最大格鬥賽事,北美的EVO,每年《街霸》系列新作都是看家的比賽項目,好比奧運會中的田徑和三大球,而2018年已經沒有了《拳皇》系列最新作《拳皇14》。世界範圍內格鬥比賽中,《街霸5》項目的獎金最高,《拳皇》?鬥魚開槍搶10瞭解一下。

2.所謂“拳皇畫面更華麗”:

我覺得就這個問題就不要再說什麼了吧。,不知道這是從哪得來的結論?

3.所謂“拳皇節奏更快,打擊感強”:

這個是由於部分玩家對《街霸》的認識僅停留在了1992年發售的《街霸2 CE》上面,不多說,我只放一段當年梅原大吾在《超級街霸2x》的對局片段來解釋。順便一提《超級街霸2x》是94年的作品,也就是和《拳皇94》是同一年的作品。

4.所謂“街霸後續格擋系統使對戰充滿了試探,顯得十分愚蠢”:

看完這個我真是要笑死了,《街霸3.3》被譽為2D格鬥的頂點不因為別的,正是因為這位朋友所提到的“愚蠢的格擋系統”,也正是因為這個原因,讓這部作品的遊戲深度內涵,直到今天都無法被超越,也造就了當年梅原大吾的“背水逆轉劇”。

現在一個動畫新番《高分少女》講述的正是以《街霸》系列的格鬥遊戲為主線的故事,裡面提到了《街霸》各個系列的發展以及對後世所產生的影響,非常專業,梅原大吾也有參與了製作,有興趣的朋友不妨一看。


唐草大魔王


街霸和拳皇都是格鬥遊戲裡鼎鼎有名的大作。在街機裡更是擁有著很高的地位。像是街霸的隆,春麗;拳皇的八神庵,草薙京等,在那個時代只要玩遊戲基本就沒有不知道的。

那麼為什麼街霸不如拳皇系列受歡迎呢?我認為大概有以下幾個因素。

第一,街霸普及率不如拳皇

雖然街霸很經典,但是很多玩家只知拳皇不知街霸,這是為什麼呢?因為有街霸這款遊戲的街機廳並不多!

如果你去過的遊戲廳比較多就知道,一般街機廳裡拳皇的機器特別多,街霸的只有一兩臺或者乾脆沒有。用現在的語言來說,街霸就像蘋果,只能在蘋果上運行,而拳皇就像安卓,街機大多能安裝。有印象的玩家都知道,像什麼三百選一的遊戲機裡肯定有拳皇。

這是由於開發公司對版權控制的因素,而國內大多數街機廳都是沒有正式運營資格的,為了賺錢沒必要引進價格高的街霸。而拳皇自然就是最好的選擇了。

PS:我小時候玩的街霸都是盜版的小霸王插卡那種......

第二,拳皇畫面更華麗

街霸最早在80年代就出品了,那時候的審美和90年代的拳皇肯定不一樣,後來又不能更改已經深入人心的形象,所以拳皇的人物都是比較好看一些。

作為遊戲而言,肯定是要好看才能吸引玩家,如果是新手,兩款格鬥遊戲擺在你面前而你不知道哪個經典哪個好玩,肯定是選擇好看的那個啊!

最起碼我是這樣......

拳皇節奏快,打擊感強

這點可能會有異議,因為如果是玩習慣了街霸的玩家,就會對拳皇快速的出招和技能有些不適應。

但是整體而言,非專業玩家在玩遊戲的時候,快節奏的拳皇更符合一般格鬥玩家的審美,很多操作不行的玩家亂玩一氣,街霸跟不上玩家的操作,拳皇就比較容易跟上節奏了。


在這裡要說的一點是,國外的街霸比拳皇更火一些。因為國外對版權比較重視,而街霸出品時間更早,搶佔了市場。而國內因為規則不完善,對引進的遊戲只看成本,有人玩就行。當然這不是說拳皇做的不好,只是如果街霸也大規模引進的話,在國內應該也能有一席之地吧。

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費迪南玩遊戲


論人物,拳皇剛開始確實有些街霸的影子,例如紅丸、坂崎良、羅伯特,很明顯就是古力、隆、肯的改版,論操作,也是在復刻街霸,例如草的下b連c目押,也是後來回過頭才知道街霸裡面其實隆早就可以這麼玩,當時還沒有“目押”這個詞,感覺神連啊!直到八神的出現,再到97修正了96新系統的不足之後迎頭趕上街霸,後來的人氣角色不用說了吧?太多了!而街霸怎麼都是讓人感覺人物很“土”,就像拳皇裡面的坂崎良那樣,萬年農民形象,現在街霸5出的dlc也不好看;那麼多年了拳皇能飛能跳能跑能三角跳,而街霸還在慢慢走,大不了一個小跑,跳也只有一種,太單調,但其實非要拿街霸5和拳皇14比較的話,還是街霸5贏了,並不是畫風贏了,畫風偏歐美只有老外會喜歡,而且畫質和系統略勝14,只因14的系統太辣雞、平衡性太差,雖然本人玩的14不玩街霸,但有些東西確實恨鐵不成鋼望塵莫及!


Samuel86


應該說是風格不同吧!街霸講究的更多進攻防守反擊套路,拳拳到肉,連招雖少,但打擊感十足,人物區別優勢劣勢很明顯,難上手。拳皇麼,從95開始就火的一逼一直到98,99開始沒落,拳皇優點是優先開發了adv模式,大小跳影跳以及逆向目押的套路開發,進攻壓制變的非常完美,攢氣超必殺閃光的快感讓人慾罷不能,多樣化的連擊,豐富的角色招式,和優秀的背景故事,缺點也一大堆,人物的不平衡,能劃出來三六九等,咱們的國民97,打來打去就那幾個人,無盡的bug,使用bug甚至成為了一種技巧和手法,流傳了二十年的比賽規則,不能無限連禁裸殺,但這正是說明了拳皇這個遊戲的魅力所在,我個人認為,拳皇更勝一籌,我不管老外的主流是什麼,我只在乎我生活中所擁有的,另外向大家推薦,拳皇13才是我心中最最最牛逼的存在!你們不去試一試真的太可惜了!


妙娃bt種子


這僅僅是侷限於中國地區吧,而且中國大部分玩家對拳皇都是鍾愛97、98幾個老版本。《街霸5》從發行到現在賣了最少有兩百多萬份了,還算不錯的。

而且一直以來,兩個系列新作相比,街霸都更勝一籌。之所以街霸在國內沒有比拳皇火的原因其實是:

中國盜版,你值得擁有。

中國最早的時候盜版是很猖獗的,因為拳皇94是靠NeoGeo基板開發的,非常好破解。而相比之下那時候街霸的CPS1基板就比較難攻克,在市場的催促下,盜版人肯定會選擇好破解的。

內容不同

拳皇的遊戲內容是你可以選三個角色進行PK,死了換下一個這樣。而我們的街霸還是一個人三局兩勝剛到底。在那個小學生不富裕的年代,一個遊戲幣玩三個角色和一個遊戲幣玩一個角色,你選哪個?而且據我所知,拳皇勝利還可以繼續玩的吧。

角色和審美

大家都知道拳皇裡面的角色是比街霸要多的,拳皇里加上客串和原創的至少都有一百個左右了吧。而《街頭霸王》系列最初的時候就幾個人,後來是6個、16個這樣,反正就是角色少。我們那時候玩,很容易就玩膩了,如果英雄不多根本沒意思。

最重要的拳皇的人物設計比較符合我們的審美,殺馬特有八神、水滸風有張巨汗、美女不知火舞(春麗的腿絕了)......

操作感

說實話拳皇的連招還是比較流暢的,加上大招的特效定格,讓玩家能獲得更好的遊戲反饋。整體的操作要比街霸順手我覺得。

嗯,差不多就這幾點,反正拳皇之所以火離不開盜版商的推動。大家還有什麼想補充和吐槽的歡迎留言討論。

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張seng


街霸不如拳皇?題主這話可千萬別瞎說。拳皇在全球的知名度遠遠不如街頭霸王的。街霸2街霸3在格鬥遊戲界的地位簡直就是無可撼動的。而街霸4更是次世代格鬥教科書般的存在。無論是是玩家數量還是比賽數量,街霸都遠比拳皇受歡迎。
至於你說拳皇知名度比街霸高,那也僅僅是在國內,而且原因說起來還不太光彩。由於卡普空的街機基板很難破解,又沒法輕易的複製,因此對於剛剛起步的國內街機業而言,引進正版的街霸街機實在成本太高。與之相比,拳皇的基板不但破解簡單,而且可以輕易的複製生產。由此,在當時的中國街機廳中,格鬥遊戲百分之90都是拳皇97。按道理而言,97這部遊戲平衡性做的極差,但由於情懷,卻成了國內最受歡迎以及人氣最高的格鬥遊戲。說到底,國人喜歡97不是因為它好玩,而是因為當時只能玩得到97。

snk也正是考慮到拳皇
在國內人氣較高,因此在14中大幅增加的中國角色的數量和故事。但是在全球範圍來說,拳皇的人氣遠遠不如街霸,這點毋庸置疑。


遊戲頑竹


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

雖然街霸發行的時間比拳皇要早,但是拳皇卻是更加受到玩家的喜愛,敢哥也是玩拳皇比較多。那麼原因是什麼呢?主要還是拳皇角色多,玩法多遊戲內容更加豐富。

角色對比

拳皇系列迄今為止登場角色高達100人。

而街頭霸王系列從最初的4-6人測試版,到8人正式版,再到16人版,到最終版本終極街頭霸王4》也就到了44人。

人物的豐富性遠不如拳皇。

而且拳皇有著許多高人氣角色,比如草薙京、八神庵、神樂千鶴等原創角色。

特別是八神,初代殺馬特,影響了一代亞洲少年的審美,至今還有追求著殺馬特。

玩法對比

在玩法上,拳皇更加豐富,拳皇可以三人團戰,對戰方式更加多樣,甚至可以呼叫場外人物應援。

而街霸則比較死板,走著古典的三局兩勝單挑到死的路子。

遊戲內容對比

拳皇系列遊戲節奏快,更注重壓制和連招。

拳皇94版本之後增加了多種跳躍系統、取消系統來強化它的這些特點,使玩家的操作更加多元化,更加考驗玩家的反應。

在拳皇對局中,你會經常看到角色在天上,利用各種不同高度的跳躍飛來飛去,顛覆傳統格鬥遊戲。

反觀街霸注重拳腳和立回,在後續版本加入阻擋系統後,玩家雙方在格檔中出拳試探顯得十分愚蠢。

而且移動模式單一,每一次跳躍都得十分慎重,每一次出手都得考慮被阻擋的風險,敢哥覺得玩的有些壓抑。

敢哥總結 雖然街霸是接機遊戲的鼻祖,但是不得不承認他確實不如拳皇,所以敢哥覺得不如拳皇受歡迎是正常的。

我是敢哥!帶你解析、玩轉各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!


敢為青年遊場


同為街機遊戲,KOF的地位卻不如街霸,街霸是世界級殿堂競技遊戲 。我雖然個人也比較喜歡KOF但這是事實。現在的KOF早就沒落了 97 98 2002 現在的KOF14也還行, 但是質量確實沒法很街霸5比 。今年又出了KOF97全網對戰, 什麼都沒改就加了個對戰模式 一樣的馬賽克一樣的BUG,簡直就是騙錢作品,那怕你跟94重生一樣提高分配率和人物模建技能特效都行,買的人肯定多。 其實很多人都很期待高清重製版的97 98和2002.




回憶在美好也是曾經7009289


回答不能簡單點嗎?

1拳皇的人設,故事背景都更亞洲化,東方化一些。

2拳皇的組隊戰鬥,戰術多變,技能多元化,玩家的選擇更靈活,總有適合玩家的角色,不至於像街霸一樣,可能被對手選取的角色屬性完全剋制。

3 SNK與卡普空相比,SNK深耕街機平臺比卡普空要久一些,卡普空將街機格鬥帶入主機平臺要早一些,側重家用主機多一些,所以造成市面上街機廳一片SNK的景象。

4並不是街霸不如拳皇受歡迎,而是亞洲主拳皇,歐美主街霸。


ZANGIEF桑吉爾夫


你是認真的嗎?不論哪一代,正宗快打都比拳王來得受歡迎才是,如果你只說是中國,那大概是吧?因為機板便宜,尤其是盜版的拳王機板,加上一次可以用3個人物,所以才造就國內這種特殊的環境,實際上以格鬥遊戲來說,正宗快打旋風玩的人一直是最多的,這才是正確答案。


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