「Ac娘沒文采」那些年我們玩過的《模擬城市》

小時候經常幻想著能夠自己擁有一座城市

設計道路,建造房屋

居民安居樂業,美滿富足

城市裡一定要給每個小區一個遊樂場,還有滿大街的零食商店

而作為市長的我,要站在上帝視角看這座城市車來車往,繁榮興衰

還要融入到城市之中,去真正的參與到城市生活

充分感受這座城市走向繁榮或者廢棄沉淪……

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小的時候光靠腦補就能上演一出大戲啊

當然啦,這些想象終歸是想象

在圖紙上的塗塗畫畫終究不是鮮活的城市

光靠腦補已經索然無味

直到遇到了《模擬城市》系列。

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模擬城市系列最具代表性的作品——《模擬城市4》

此類 模擬經營 城市建造 遊戲,首作為Maxis於1989年發行的《模擬城市》

此後衍生出《模擬城市2000》、《模擬城市3000》、《模擬城市4》、《模擬城市:夢之都》等數個版本,在2014年Maxis工作室關閉後,仍有2009年的《特大城市》系列、2015年發行的《城市:天際線》等優質城市建造遊戲繼續讓系列在精神上繼續延續。

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目前系列的代表《城市:天際線》,每日Steam在線人數在10000左右

《模擬城市》系列神奇的地方在於,就算是1998年發行的《模擬城市3000》仍受小部分玩家歡迎,系列的玩法、內容傳承性極高,自系列誕生起,差不多就定下了這款遊戲的玩法與內容。

今天AC娘就和大家簡單的聊聊《模擬城市》系列的各個作品,一起來回顧一下這幾座遊戲史上神奇的“城市”。

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《模擬城市》與《模擬城市2000》都是系列早期作品,以現在的眼光來看就十分粗糙了。在第二部中,2D俯視視角進化至3D,加入了地形修改系統,讓模擬城市不在趨於平面。這兩代作品由於糟糕的遊戲體驗與過於古董的畫面,已很難引起如今玩家的興趣了

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模擬城市第一代的軟盤,現在已經可以進古董店了

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《模擬城市2000》的遊戲畫面,EA在2014年將這款遊戲免費開放

雖然這兩作由於年代問題已經有些粗糙

但是他們已經擁有了模擬城市系列未來的主要玩法/遊戲方式:

平衡R住宅、C商業、I工業需求讓城市不斷髮展;

緩解城市規模擴大後導致的交通問題,降低通勤時間;

治理汙染、增加娛樂、打擊犯罪讓市民幸福;

抵抗災難——以至於不讓遊戲後期那麼無聊(讓玩家開心的拆掉自己的城市);

制定法律法規讓城市更加美好;

無限金錢(作弊)造景,讓景觀黨心滿意足。

時間到了1999年,《模擬城市3000》正式上市,畫面更為精美的同時也加入了此後模擬城市的必備內容之一:官方的建築工程師工具與玩家自制插件。

這個類似於RPG遊戲地圖編輯器一樣的小工具這使得模擬城市在建築上擁有了無限的可能,愛好折騰的玩家也能開開心心的建造真正的屬於自己的城市風景了,同時也能突破遊戲的限制,擁有更加貼近現實的交通系統

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《模擬城市3000》玩家建造的城市

同時,遊戲中自2代傳承下來的災難系統也有著更加有趣的體現:

修好的城市當然要用來測試一下防災能力~

這麼豪華的城市當然要用災難來考驗一下居民~

修建了那麼多消防局警察局當然要有事可做~

《模擬城市3000》中的災難系統是後來幾個作品無法比擬的

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火災

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飛碟入侵

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龍捲風

火災中一座座工廠變成廢墟,小人們四散而逃,消防車與滅火直升機輪番上陣。

飛碟入侵時小人們毫無反抗能力,只能看著自己的家園被一群群小飛碟擊毀

龍捲風經過時把那些堵在路上的汽車捲到天上,在地圖上留下一片狼藉……

其實這些都還好啦~,破壞力最強的還是地震

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《模擬城市3000》中的地震

這些系統上的更新與更加友好的畫面使得《模擬城市3000》的可玩性變的很高,玩家們擁有了各種各樣奇怪的玩法,比如後來在模擬城市中經常出現的堆積人口大法:

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國外大神製作的擁有600W人口的巨型城市

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一般建造之前是要打好草稿的,現在很少有遊戲會這樣了……

同時,《模擬城市3000》擁有一個大型的在線玩家社區——http://SimCity.com

在這裡玩家可以向大家分享自己的創作,下載真實世界的地圖

目前仍有不少老玩家依舊是《模擬城市3000》的市長,他們的市長雕像仍然矗立在那裡。

打開《模擬城市3000》貼吧的精品區

仍能看到當年繁榮時大量的如同論文一般的遊戲攻略

在那個年代的遊戲限制下如同神蹟一般的作品展示。

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貼吧玩家自制的重慶市 ID:Color_冰冰0608

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玩家自制的鳥巢建築插件

《模擬城市3000》以及前幾作給了模擬城市的基礎玩法,讓模擬城市系列擁有了第一批死忠玩家,而《模擬城市4》則代表了目前為止的系列最高成就,也是迄今為止所有模擬城市系列遊戲的標杆。

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2003年,Maxis推出了模擬城市系列的第三部作品:《模擬城市4》

此作一經推出便引起了喜愛模擬經營遊戲的玩家的熱捧,IGN也給出了9.2分的超高分評價。

在這個版本中,遊戲時三種模式供玩家隨時切換

上帝模式可以呼風喚雨,移山種樹,降臨災難;

市長模式則是正常的經營建造;

市民模式讓玩家變成城市中的普通市民,可以駕駛交通工具,完成一些小任務。

而與前作僅有一個城市孤軍奮戰,城市建設完成後只能另開新檔不同,《模擬城市4》擁有了一個巨大的地圖,地圖上分為各個地塊,能讓玩家建造的各個城市之間相互貿易、進行人員往來,小地塊的城市也可以僅發展RCI的一種方向,其他內容依賴進口或出口。

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《模擬城市4》中非常有特色的大地圖

同時,遊戲中讓整個模擬城市的市民們都變成可以訪問的實體,不再是單調的貼圖,你可以通過遊戲中的市民模式得知他們的具體想法,生活在這個遊戲中的感受,體驗他們的工作生活,生老病死。

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在遊戲中可以選擇五位你重點關注的市民,傾聽他們的意見

本作更加發達的插件與MOD支持使得玩家完全可以創造任何自己想要的城市內容,讓模擬城市有機會更加貼近真正的城市。RHW插件讓《模擬城市4》能夠實現其他城建遊戲中難以實現的複雜立交系統。

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利用插件還原的國內高速公路與標誌

《模擬城市4》的開放性使得這款遊戲甚至可以完全改變畫風……

通過一系列MOD和光影效果讓模擬城市變成另外一個遊戲,比如模擬鄉村

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【夢の海島】 Venus Island Via:夢裡彷徨

甚至還能改造成中世紀風格:

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對於《模擬城市4》而言,這些功能的實現與遊戲的質量可以稱得上是“前無古人,後無來者”,而後續的《模擬城市:夢之都》的失敗也是因為與前作的差距過大,讓老玩家無法接受。

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2013年,距離上一作《模擬城市4》發售已經過去了整整十年,《模擬城市:夢之都》(模擬城市2013)在模擬城市玩家的千戶萬喚中出現時,眾多玩家和各大媒體都沒有想到等待了10年竟然是這樣的結果:

比縣城還小的可建造區域(遊戲區域僅僅2km*2km):

你告訴我這叫模擬城市還是模擬村莊?兩公里見方的城市到底能放下什麼?

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《模擬城市4》與《模擬城市2013》的可建造面積對比

正版遊戲必須全程聯網:

EA很努力的想把模擬城市做成一款網遊,但是……EA的渣渣服務器在遊戲開售的第一天就服務器宕機全網炸裂。

不支持MOD拓展:

玩一個模擬建造的遊戲竟然不支持自己創建、上傳自己的原創內容

於是這款大家期待了10年的遊戲在首周銷量突破100萬後,立刻被媒體的口水與玩家的怒火淹沒。媒體界一片差評,評價區也瞬間刷爆。

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Eurogamer僅給出4分的評價

EA急忙對於聯網與MOD問題進行改進,推出了離線模式與開放MOD,但是已經無濟於事,《模擬城市5》依舊避免不了撲街的命運。

慘痛的評價導致了EA直接解散了sim系列的開創者Maxis工作室的核心團隊,一代傳奇又被EA輕鬆毀掉。

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就在這個模擬城市系列的危急存亡之秋,P社看到了機會。

Colossal Order工作室的CEO Mariina Hallikainen 在 PCgamer 的採訪中表示:在2009年Colossal Order就有計劃開發一款模擬城市類型的遊戲,但是遲遲未獲得發行商 Paradox 的同意,但是看到EA折戟後,P社坐不住了,他們發現了這個巨大的市場,於是,就有了兩年後的《城市:天際線》。

《城市:天際線》的開發商是Colossal Order,之前開發過優秀的城市交通模擬遊《Cities In Motion》系列(其實CIM的兩作的部分玩法已經與模擬城市類似了),這家芬蘭工作室是P社旗下眾多工作室之一。

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他們充分吸收了EA之前的《模擬城市5》的雷區,彌補絕大部分缺點,重新讓模擬城市的玩家們看到了希望。

他們對於新作(城市天際線)的期待很簡單:玩家能創造出人口達到100W的城市。

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Cities:Skylines中的大型城市

很顯然,他們最終給出的完成品完美的做到了,喜愛經營的玩家開開心心的計較每一分錢的開銷,喜歡鋪路的玩家用上了前幾作都沒有的立交系統,喜歡造景的玩家擁有數以萬計的MOD與幾乎完美的官方MOD編輯器讓他們造出壯觀的城市,新手們也能在自己的格子城中找到蓋樓的樂趣:

自由

《城市:天際線》一改前幾作打mod後可能會出現崩潰的狀況,將MOD移植到了Steam的創意工坊中,玩家能夠非常方便的訂閱各類MOD、地圖、風格、濾鏡、設施等讓自己的城市更加符合自己的口味,數萬種各類MOD基本可以滿足玩家的各類需求

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玩家自制的南京MAP

除了mod之外,玩家們還可以一改之前幾作模擬城市道路過於簡單的問題,玩家們終於能體會到立交/隧道/地面全面發展,工/商區域內部自由劃分的樂趣,針對石油/礦業區域可以建造專門的石油/礦產工業區,商業區也能夠單獨區分以供不同用途。

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玩家自制的真·格子城,可以明顯看出各區域的劃分

道路系統的改進是最令玩家欣喜的:遊戲完全改變了前幾作簡陋的道路,以至於玩家可以瘋狂開發各種現實中的立交橋……比如有玩家@海葵自制的北京西直門立交橋

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完美還原複雜度嘛

但是對於一般玩家來說……我們造的立交橋都是這樣的:

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不過這不能妨礙什麼,這個城市中的小人兒都是老司機,無論什麼樣的橋,都能找到最正確的方式回家。

細膩

《城市:天際線》有一個讓所有人稱道的系統——它能夠模擬市民行為。

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這種模擬精確到每一位市民。每一位在遊戲中你能看到的市民,他們都是有自己獨自的故事,有自己上下班的軌跡,在哪裡上過學,家庭住址在哪裡,平時乘坐什麼交通工具,這些都能看到。它的教育水平會根據上學的時間來上漲,他也會有升遷、退休、生病、去公園遊玩,甚至死掉時還能知道在哪個公墓、都有哪些人來悼念。

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這種體驗是其他遊戲無法給你的,這個城市中數千、數萬個定居在你創建的城市中的小人,他們的生老病死,工作學習,結婚生子都由你的城市政策所決定,大街上每一輛汽車,每一輛汽車中的乘客,他們都是活生生的,在遊戲世界中真實存在的人——即使他們只有幾個像素大。

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遊戲中的靈車,這種明顯的工具車在遊戲中也會受到堵車的影響。

在遊戲中,如果城市的交通出現問題,不僅僅在視覺上會出現大量的汽車擁堵,所有的公共設施的交通工具也會受此影響,比如發生火災時,消防車會因為無法及時到達現場導致火災蔓延,玩家會不時受到此類影響,直到解決交通問題。

開放

《城市:天際線》有時總會讓大家覺得,這是遊戲內應該具有的功能啊,為什麼非得讓MOD實現?

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訂閱人數最多的MOD之一,解鎖所有25塊區域

以解鎖區域mod為例,許多玩家詬病《城市:天際線》發展到最終只能解鎖9塊區域,玩家們不得不認真抉擇自己應該選擇那些地塊進行發展

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可以看到這個完美的圓形城市在右側有一塊因地塊限制導致的缺口

但是我們往往會忽略這樣的問題,怎樣在9塊地塊中找到最優解,怎樣規避地塊限制導致的交通問題,這些,都是遊戲的主體——策略經營玩家們需要考慮的問題,有地塊限制,地圖就有無限的可能。(否則官方為什麼不自己發佈這個僅僅0.0005MB的解鎖補丁)

另外,《城市:天際線》的自由還體現在對MOD的支持上,依託於Steam創意工坊與EA之前的教訓,《城市:天際線》完美的放開了MOD的限制,各MOD的衝突也不像其他遊戲那樣明顯,遊戲是完全鼓勵玩家使用、創造、分享MOD的,與以往遊戲各種秘籍不同,《城市:天際線》自帶無限金錢MOD,讓造景黨再無後顧之憂。

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這得用了多少地形工具哇……

另外,遊戲的各種DLC也各具特色,比如災難DLC……

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感受大自然的力量

不過不少DLC被中國玩家詬病,因為渣渣的翻譯與有時候並沒什麼卵用的功能。

總之,回頭看過來這幾代模擬城市遊戲,《城市:天際線》仍算是近年來最有趣的城市模擬遊戲,摒棄了《模擬城市4》時代的缺點,傳承了各代的優勢,無論是經營黨、造景黨、還是畫格子的新手黨,大家都能找到遊戲的樂趣,並且把大把的時間丟在這個遊戲中,看著自己一點一點拉出來的城市,蒸蒸日上的人口數量,還真是有成就感呢——如果忽略好幾萬的每月支出/負債的話。

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以至於同時期發售比較有名的"一核有難,七核圍觀"的《特大城市》系列,還有與被許多玩家視為模擬城市邊緣作品的手遊《模擬城市:我是市長》、《模擬城市:建造》,甚至是《模擬交通》、《海島大亨》等類似模擬城市,實際上是經營類遊戲,都擁有各自的優缺點,AC娘會在之後的文章中介紹啦~

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最後,記得在玩《模擬城市》系列遊戲的時候記得上好鬧鐘喲~

一不小心,真的會天亮的!


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