有沒有類似紅警的大量兵力的遊戲推薦?

挖雲中遊祖墳


推薦一個15年前出的即時戰略遊戲《征服美洲》。總體來說接近帝國時代2,時代背景是15~18世紀的美洲大陸,可選勢力有英國、法國、西班牙、美國、瑪雅人還有七八個北美印第安民族。這個遊戲特點就是兵力龐大,沒有硬的人口上限。人口數由住房和糧食存量限制,住房越建越貴,糧食庫存見底農民和兵就會大批餓死。經濟發展好的話弄出幾千兵力不在話下。


主菜單


印第安部落弓箭手和騎兵


印第安騎兵,這個遊戲是最早表現出騎兵衝鋒效果的遊戲之一,印第安槍騎兵衝鋒威力驚人。


西班牙戟兵和征服者騎兵


步兵線式戰術,這也是最早展現線式步兵戰術的遊戲。


英法兩軍對射,除了步兵橫隊還有空心方陣,每隊中還有指揮官1人、旗手1人和鼓手1人,還有大炮。

02年左右的遊戲,畫面算是相當細膩了。


whoimixmu


相對簡單一些的可以試一試《帝國時代4國家崛起》,這款遊戲的英文名稱為Rise of Nations,是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,曾被國內外眾多專業遊戲媒體評選為年度最佳RTS遊戲,這款遊戲相對於其他即時戰略類遊戲來說相對簡單一些,且對電腦的配置要求很低。

這款遊戲將數千年的人類歷史分為了8個時代:古代、古典、中世紀、火藥、啟蒙、工業化、現代和信息時代。古代只能造步兵營和防禦塔,資源限於糧食、木材和財富,城市限於小型(城市分小、大、超大3級);

古典時代的建築、設施、兵種大幅度擴展,可建造騎兵營、攻城車廠、要塞、大學、採礦站,資源擴展為5種,新增知識和金屬;

中世紀則引入補給馬車(Supply Wagon)和間諜兩個新兵種,投石車可升級為攻城車,此時期雖然仍適合防禦,但這幾個新兵種的出現已開始改變攻防的天平。

隨後的火藥和啟蒙2個時代,進一步強化了兵種的攻擊能力,一些格鬥兵種演變為了遠程射擊的兵種,變化之大,足以改變“遊戲規則”,所以這段時期也是衝突最有可能大規模爆發的時期。

一旦進入工業時代,第6種資源石油的引入,加上坦克和飛機的出現,又進一步使戰爭趨向複雜化,現代和信息時代裡的兵種則是這種複雜化的繼續延伸。


國家介紹

阿茲提克:在遊戲初期是最強的民族,擁有兩種很強的輕步兵(可以克建築),阿茲提克的人民行走速度快20%,他們還有特別的空軍。

法蘭西(法國):法國在每一個堡壘都有一個將軍,你建好了攻城器具廠以後送一個補給馬車,法國還有最強的特別騎兵。

德意志國(德國):德國在遊戲裡面是一個工業發達的國家,潛水艇建造速度快33%費用減少25%,空中部隊建造速度快33%,建成機場後送兩個戰鬥機。德國擁有最多特別部隊——重步兵、虎式坦克等等。

班圖:班圖可以建立第三個城市,多100%人口上限。兵營部隊有獨特攻擊建築的能力,特別部隊有班圖空中部隊和輕步兵。

英格蘭(英國):英國是一個商業帝國,商業上限比其他的國家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特別部隊有英格蘭弓箭手(可以克重步兵)。

中國:中國在ron裡不是一個快攻民族,最適合爆經濟的打法。科技研發速度快10%,中國在任何國家可以研發之前擁有中國火器部隊,所有人民、商隊、商人的建造速度加快。

希臘:希臘是文明帝國,遊戲開始的時候就有一座大學和三個學者(用來積累知識),希臘用積累的知識來進化到下一個時代(其他的民族要用食物)。特別部隊有希臘重騎兵(遊戲裡面第二強的騎兵;第一是法國騎兵)。

埃及:遊戲開始的時候埃及就有一座穀倉,埃及的城市可以擁有七塊田(其他的民族只有五塊),世界奇觀的費用減少25%。每一個城市可以擁有兩個世界奇觀,埃及可以在一個時代之前建築世界奇觀,特別部隊有雙輪馬戰車,駱駝騎兵。

印加:印加是建築帝國,建築速度快50%,增加建築強度,商業上限比其他的國家高50%,特別部隊有防衛力強的輕步兵,特別攻城武器。

日本:採礦速度快10%,可以掠奪兩倍的敵人財產,但敵人卻不可掠奪日本城市,軍營部隊的訓練速度快10%,訓練費用減少10%,軍營部隊對建築的傷害加33%,航空母艦建造速度加快。特別部隊有日本武士。

羅馬:羅馬擁有比其他民族更堅固的要塞和戰塔,要塞的範圍加大,要塞建造費用減少25%,建成軍營就會有兩個重步兵出現,特別部隊有古羅馬重步兵。

俄羅斯:卓越的守備國家,遊戲開始的時候擁有多一個農民,版圖在每一個時代也會增加,採集石油速度快20%,俄羅斯可以在工業時代建造煉油廠,特別部隊有長矛輕騎兵重步兵和蘇聯坦克。

朝鮮(韓國):遊戲開始的時候擁有廟宇一座,免費的廟宇技術,每個城市擁有多一個村民,免費的游擊隊和民兵技術,特別部隊有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。

瑪雅:也是一個卓越的守備國家,增加建築強度和速度50%,建築的木材費用減少25%,特別部隊有balamob輕步兵和重型反坦克武器。

西班牙:遊戲開始的時候可以看到完整的地圖,(不包括敵人和稀罕材料),擁有多一個斥候。堡壘和部隊可以識破隱藏的敵人,建成軍營就會有一條輕型武裝船出現,在遺蹟裡面西班牙可以取得三十五種稀罕材料,特別部隊有西班牙重步兵(對騎兵有用)。

蒙古:騎兵之國,馬廄部隊訓練速度加快,但訓練費用減少,建成馬廄就會有三個騎兵出現,進攻的消耗減少了很多,特別部隊有弓箭騎兵。

土耳其:巷戰和攻城戰是土耳其的長處,建成攻城武器製造廠就會有三個攻城器出現,攻佔敵人城市的速度快四倍,特別部隊有土耳其攻城器和土耳其滑膛槍新軍。

努比亞:通商帝國,擁有所有稀罕材料的利潤(就算沒有商人),有商人的話稀罕材料的產量增加50%,遊戲開始的時候擁有一座市場,擁有多一個商隊上限,特別部隊有kushite弓箭手和弓箭騎兵。


蘿蔔兔的遊戲屋


首先你說的應該是即時戰略類,相似的遊戲有很多、
我像你推薦一些我覺得比較不錯的吧、
首先《尤里的復仇》系列,和紅警相似度比較高,基本是一個系統下的遊戲,你應該會喜歡

然後《星際爭霸》,《帝國時代》系列,你也應該會喜歡,與紅警不同的是,這兩個系列開始會有農民單位,可以逐步發展基地、

其他的例如《魔獸爭霸》《神話時代》你也可能喜歡、


峻晨熱遊


戰場風雲,第一次世界大戰



有法,英,俄,奧匈,德五國可選各國都有自身特色法國的埃塞俄比亞人,俄羅斯的女兵,德國的特遣隊場面宏大,可指揮上萬軍隊開戰,又有軍事經濟顧問輔助





全面戰爭系列和上面一樣可以指揮上萬大軍


傲文字


居然沒有人推薦最高指揮官 上千單位同屏打 操作簡單 框選 點擊自動到目的地就可以了 期間遇到敵人自動戰鬥 喜歡大規模對戰的必選遊戲😏


饌食


地球時代 很好玩 人口也大 其實本人最愛的還是全面戰爭 玩拿破崙全面戰爭的時候於俄羅斯會戰 最多一次一個地區集結了超過15只滿編 兩邊加起來人數過兩萬人 打的昏天黑地 超爽


ralanggaga


RTS遊戲只要沒有人口上限,你愛造多少造多少。比如C&C(命令與征服)系列,特別是《命令與征服:將軍》等等。有人口上限的就多了,星際啊帝國啊魔獸爭霸啊,都是經典遊戲。


深藍防務


要塞十字軍,可以造房子,造兵。 凱爾特之王迦太基戰爭,這個簡單點不能造房子,佔領資源點的,能造很多兵。


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