逃出生天,前所未有的合作游戏

我已经有很长一段时间没有玩一款真正的合作类游戏了,相信各位读者也一样。是的,无论是《命运2》,亦或是《怪物猎人:世界》里,它们虽然也很优秀,也拥有一切3A级大作应有的素质。但总有一些东西,有那么一点点不一样,因为从某种层面上讲,你是否和你的朋友一起游玩时可选的,合作不是解决问题的唯一途径。然而这款游戏不同,它反而是你只能通过合作。这让我想起了另一款游戏:号称友谊粉碎机的《煮糊了》。这款游戏完全就是为了合作而诞生的,你只能通过本地或者在线寻找另一个玩家一起游玩,否则你甚至没办法进入游戏。

逃出生天,前所未有的合作游戏

现在,这听起来似乎是个问题,因为不是每个人都喜欢和别人一起玩。但是它很简单,只需要拷贝一个游戏副本就可以玩。这也有助于Hazelight工作室与《逃出生天》合作的每一项设计决策都将合作作为核心重点。我从来没有玩过任何一款像这样,让我感觉到我和我的朋友组成的团队是那样的坚不可摧。只有你与你的朋友不断交流沟通,齐心合作,故事才得以继续发展下去。

逃出生天,前所未有的合作游戏

就像这样,一个人引开看守的注意,而另一人悄悄潜入。

三个臭皮匠顶个诸葛亮

玩家将扮演一对囚犯,两人正在试图越狱以寻求自由。里昂负责武装,打斗和盗窃,而文森特负责欺诈,呃和一点点谋杀服务。至于为什么Hazelight会安排这样两个人物,都是白人男性的,都是棕发。虽然有点混乱。甚至可能偶尔会对谁是谁有点混淆。显然,里昂的大鼻子和鬓角可以让他与长胡子的文森特区别开来,但是总感觉在角色设计中需要有更多的区别,哪怕是只需要看看头发的颜色。

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但这并没有影响到这个由约瑟夫·费斯(Josef Fares)领导的团队——Hazelight,创造了游戏有史以来最好的共享体验。这不是一个为两个玩家而制作的游戏,而是为两个玩家共享一个故事体验,一个故事,一个目标而构建的。这只是在两个角色一起合作时才产生的。每一个关卡,每一个解密,每一个小游戏都感觉很棒,因为你们一起在做。无论是一人引开警卫注意,另一人潜入;还是二人合作攀上壁缝(如上图);甚至只是玩连连看或篮球比赛。合作的感觉就像一个额外的东西,它是为了让你们在一起享受,而不管互动的规模是多么的令人满意和有价值。

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但是当然,因为你们是在玩两个人的游戏,有时候在一起工作会更加麻烦。在游戏中有一些时刻,你必须选择一种方法来处理某个特定的情况。文森特倾向于采取更冷静、更理性的策略,而里昂则更喜欢暴力、噪音和更直接的方式。例如,当你在医院接近被认出的时候,里昂想要把他打昏,把他藏在某个地方,而文森特想试着说服他出去。它们都是有效的选择,但你和你的伙伴必须在故事继续之前就采取的方法达成一致。任何关于战术的争论都必须在现实生活中解决,因为只有当你准备好成为一个team时,这场游戏才能进行下去。

电影式的创新以及合作游戏

逃出生天,前所未有的合作游戏

在一些特定的时刻,你俩的角色不能同时在屏幕上时。幸运的是,Hazelight早已经想到了使这种视角变得更有趣的方法。当你从一个角色转移到另一个角色时,无论你是否在玩,影片的转变都会通过通风口,走廊和窗户飞行,以确保你不断参与进来。有一次你看着里昂用灯泡拍在警察的脸上,接下来你就会看见文森特消失在后方的通风口,然后从另一侧冒出来找到更多机会。对于分屏视图来说也是如此,窗口根据焦点或特定场景改变和旋转。而对于动作序列,字符窗口则是水平堆叠的。

逃出生天,前所未有的合作游戏

这只是《逃出生天》故事中值得注意的一个小细节。虽然这是游戏的主要推动力,但游戏玩法也是那么的多样,也是那么值得称赞的。在整个游戏的大约十个小时的游戏时间里,你将经历从发人深省的故事情节到汽车追逐战的一切,有时我不得不提醒自己,这不是一个神秘海域的衍生品,不是山姆和内森,这就是《逃出生天》动作,故事和解谜元素的品质和融合。而且你不会因为过长的过场动画或重复的动作顺序而感到无聊。

事实上,除了类似的角色设计之外,关于《逃出生天》唯一那么一点稍微令人感到厌烦的事情,就是开场中的一个很小的QTE。只能合作进行游戏或许会让部分玩家失望,但是没有去尝试过《逃出生天》便否定这款游戏的话,你将错失一段迄今为止最伟大的合作冒险。

总评:4.5/5.0

《逃出生天》以前所未有的方式提升合作的游戏体验,将玩家聚集在一起,创造出每个人都需要体验的精美故事。

优点:

  • 合作以创新和新鲜的方式发挥其奇妙作用

  • 一个真实的共享故事情节

  • 与神秘海域等冒险类似

缺点:

  • QTE是真的烦

最后,这篇文章只是一个小小的评论,只是只多了一点,也可以看做是一份游戏推荐。所以,各位读者无论对这篇文章有任何意见都可以在评论区留言,大家一起讨论,谢谢!!!


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