AR說|一羣90後如何爲沉浸式計算世界做好準備?

AR说|一群90后如何为沉浸式计算世界做好准备?

2015年起到2016年年中,算是國產VR/AR行業的黃金時代,不少貼著VR或是AR標籤的團隊頻頻獲得資本的青睞。而鏡匙科技——團隊均為90後,平均年齡小於93年,卻成了行業裡一支“年輕的老牌團隊”,獨獲寵愛。那這群年輕的“菜鳥”是如何成為一支“年輕的老牌團隊”的呢?今天,ARinChina就請到了鏡匙(上海)網絡科技有限公司創始人&COO鄧超先生,來說說他們的成功之道~

公司全稱

鏡匙(上海)網絡科技有限公司

創始人&COO

鄧超

融資現狀

天使輪

公司規模

<30人

成立時間

2016年3月11日

業務&產品方向

AR/VR內容研發

注:受訪人承諾文中數據無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄

VR/AR研發不外漏?

ARC:公司成立之前,您就在VR行業裡學習嗎?還是在研究其他領域?您是因為什麼而進入VR領域的?

鄧超:在高中的時候,我就夢想著搭建一個虛擬的世界,我們戴上設備就可以在這個虛擬的世界中生活。在讀大學的時候,我遇到了幾個志同道合的同學,其中王星傑(現任鏡匙CEO)當時已經成立了鏡子科技,而且我們都對虛擬現實感興趣。畢業之後我們便一起創業拿到投資之後來到上海,之後成立了現在的鏡匙(上海)網絡科技有限公司,在UCCVR孵化器孵化。 我們公司應該算是大學生創業。

ARC:公司開發過的VR項目和AR項目中,哪個讓您的印象最深刻?能跟我們分享一下嗎?

鄧超:VR項目中,對我們印象深刻的是《ElectroBeats》,這款遊戲整體來說,這是一款音樂類跑酷遊戲,玩家戴上GearVR 頭盔進入遊戲後,通過頭部轉動調節自己視口中的飛行器,移動飛行器撞擊迎面而來的音符,當遇到紫色音符時則需要玩家根據節拍進行點頭。但是這款遊戲我們從最開始的想法到最終版改了不下20次,我們想要Get到人們聽到音樂之後不由自主的抖腿點頭的快感。

AR说|一群90后如何为沉浸式计算世界做好准备?

隨著ARCore和ARkit的發佈,對於沉寂已久的行業來說無疑是一枚重磅的炸彈,我們公司已經開始有了更新更大膽的嘗試。從ARCore到ARkit我們都有研究,並且初步嘗試有一些成果。AR數字化沙盤、AR搭房子、RocketGO,儘管很少對外界進行披露,但實際上在AR領域我們已經完成了展覽展示、遊戲等多個方向的嘗試。

其中印象比較深刻的是AR數字化沙盤,這個項目是在崑山德國工業園開園的時候,用ARKit技術研發的AR項目,我們可以預見這種疊加數字化信息的展示形式會越來越受歡迎。 AR數字化沙盤-智慧工廠可以展示沙盤上企業的很多信息,不止可以放相應的圖片還可以加入音頻、視頻等元素,根據需求在特定的空間展示所需要的內容。

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玩遊戲很累?

ARC: 公司VR跑酷類案例:音樂(移動端)+像素(移動端)+鏡像(PC端)。它們都是用VR 頭顯控制方向,選中需要選中的物體。整個娛樂的過程都是依靠頭部點擊左右控制方向,這個過程頭部難免會容易累。那麼,這些遊戲玩家們的反饋怎麼樣?

鄧超:去年,在移動VR整體市場情況不樂觀的情況下,我們公司憑藉兩款移動VR作品讓不少人記住了我們這個年輕的團隊。

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首先這幾款遊戲都是以輕體驗娛樂為主要目的。其中兩款遊戲登陸Gear VR後,免費遊戲《CubeRun》評分穩定4.6,下載量超過25萬。而需要付費下載的《ElectroBeats》作為VRCORE獲獎作品,不少業內人都不陌生。剛剛在去年年底達到了10萬次下載的里程碑,並兩次登上Oculus Home(GearVR)的官方推薦首榜。而在兩款遊戲的玩家評價中,我們沒有看到玩家抱怨通過頭部進行交互造成的疲憊感,相反在許多玩家評論中我們看到了這樣交互帶來的優點--避免操作VR帶來的暈眩感。玩家現在親切的稱呼我們的遊戲為搖頭丸系列。

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VR交互的快感?

ARC:公司的VR房產項目:《 Lebanese ClubVR》和VR展覽館項目:《YOGO機器人 VR交互》。均可以實現場景漫遊和與場景中的物體交互的功能,那麼,這種功能類似的項目,它們在開發上是不是使用同一方法?有什麼區別嗎?

鄧超:這兩個項目的側重點是不一樣的。《 Lebanese ClubVR》是我們與黎巴嫩的一家高端房產機構合作,真實還原了當地正在搭建的一個山間會所,整個VR場景光照自然,玩家可以在會所廣場上自由移動,這個項目側重點是在美術效果,市面上做VR房產的有很多公司,但是VR房產最難做的是室外的自然光照,而從這個項目上就可以看到我們公司的美術功底。《YOGO機器人 VR交互》是為YOGO ROBOT(上海有個機器人有限公司)開發一款機器人VR交互的體驗項目,這個項目側重點是在交互上面,雖然場景也很有未來科技感,但是這個項目主要是想在展會上讓人們體驗VR交互的快感。

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《YOGO機器人》

ARC:瞭解到,關於公司的AR 搭房子項目目前只是一個 DEMO,那麼這個項目的開發的初衷?當時希望達成的預期效果?能否和我們透露下這個項目以後涉及到的功能?

鄧超:ARKit發佈之日,我們公司便進行頭腦風暴,想到了很多適合AR的遊戲,其中AR搭房子只是其中的一款遊戲,它的完成度還不高,我們本來是想繼續完成的,可是市面上已經有了同類遊戲(Stack AR),於是這個項目就暫時擱置了。我們本來想完成一個比較大型的模擬經營類AR遊戲,在這款遊戲中用戶可以在原有的現實場景中搭建屬於自己的房子,別的玩家也可以利用道具進行侵佔或者共同搭建的一款大型模擬經營類AR遊戲。

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《ARdemo》

ARC:對你們來說,最大的優勢是什麼?

鄧超:我們是國內極少數擁有UnrealEngine 4在移動VR端開發能力的團隊,而且在移動VR領域擁有大量的優化經驗,致力於將VR輕便、可移動化。

而且我們在移動VR端的作品擁有極為高質量的畫質與遊戲性,是目前國內在移動VR端內容開發的佼佼者。

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在AR領域我們已經完成了展覽展示、旅遊、AR實景交互娛樂體驗、遊戲等多個方向的嘗試。我們希望AR可以給傳統行業注入一些新鮮的空氣,讓AR不在成為宣傳噱頭,而是給企業帶來真正的幫助。

ARC:公司以後在VR/AR領域內發展的規劃?

鄧超:我們專注於VR/AR內容的開發,在接下來的一段時間內,公司會把重心放在AR的線下實景交互上,我們希望能在AR方面有更多的探索和技術沉澱。當然對於VR,公司仍會繼續和其他企業合作,製作更多的優質的B端項目。

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END

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