《Stellaris》:一個像無窮的星系一樣的故事發生器

《Stellaris》:一個像無窮的星系一樣的故事發生器

兩年前,Paradox 開發工作室打破傳統,推出了一款非歷史性的大戰略遊戲,名為《Stellaris》。它融合了大戰略和4X(探索、拓展、經營開發和征服)元素,將歐羅巴的政治、戰爭和貿易等運用到了銀河系,並構建了充滿可能性的科幻世界。

《Stellaris》中廣袤的星系充滿值奇蹟,並且能自動形成新的星系,這使它看起來像宇宙一樣無限。因此,從那以後,它便成為了一個關於宇宙的講故事平臺,開發者、玩家,偶爾也會有一位嘉賓作家,利用這款策略遊戲來講述機器人起義、黑洞外星人和星球大戰的故事。不久前推出的《遙遠星辰》(Distant Stars)DLC揭示了通向銀河系外的一個星座的古老通道的存在。

《Stellaris》囊括了幾乎所有的科幻小說,它們能相互融合,從而在人的參與下形成新的故事,讓玩家(偶爾也會讓開發者自己)驚訝不已。遊戲總監亨裡克·法赫拉斯(Henrik Fåhraeus)和馬丁·安沃德(Martin Anward)都說,這是一款可以是任何東西的遊戲。

克里斯·克勞福德用“互動故事世界”來描述一種理想的互動作品。一個互動故事世界是一個充滿各種劇情發展可能性的世界,玩家在故事世界中的一次完整的互動過程,亦即創作了一個新故事。《Stellaris》具有這樣的世界的特質,因為它是一個像無窮的星系一樣的故事發生器。

【數字敘事 夏日風】


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