4個失敗的90年代的超前科技產品,思想超前也是一種罪過?

4個失敗的90年代的超前科技產品,思想超前也是一種罪過?

我們現在把iPhone和iPad視為理所當然,但實際上這是蘋果第二次嘗試將個人信息設備放在我們手中。它第一次嘗試是在1993年,當時蘋果公司發佈了一款叫做MessagePad的設備。

就像我們現代的iPhone和iPad一樣,MessagePad的Newton操作系統有日曆、計算器、貨幣轉換器和一個應用程序,它還能通過觸摸操作並識別用戶的筆跡。

就是如此超前的產品,卻受到了人們的諷刺。因為當時的技術不成熟,觸摸時靈時不靈,用戶體驗差。

當時人們說:“當5美元的筆和紙的組合也同樣奏效時,為何還要使用700美元的手持設備?”

隨著史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)的迴歸,項目於1998年被取消。

二、Sony Minidisc

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1992年,索尼在卡帶時代對未來做了巨大的賭注。

當時光盤已經走向主流,這家日本電子製造商將賭注押在了一種叫做迷你光盤的東西上。簡單地說,它是一個小光盤,封裝在一個塑料外殼裡,並以高保真的方式播放和錄製音樂。

但索尼未能記住的是,它之前之所以如此成功,是因為其隨聲聽的卡帶播放器的較低的價格,而迷你光盤則不一樣。在發佈會上,該播放器售價約550美元,另一款售價為200美元,可以錄製音頻。

在如此高的售價之前,大多數人望而卻步。

技術的進步總會遇到俗人的阻攔。

三、虛擬現實

驚訝吧,現在如此火爆的虛擬現實技術在那個時代也遭遇了滑鐵盧。

上世紀90年代該技術最著名的支持者就叫做虛擬現實公司(Virtuality公司),它將虛擬現實作為遊戲的未來。

在1991年,該公司開始推出虛擬現實遊戲的靜坐和站立版本,都是一些笨重的頭飾。

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但軟件跟不上虛擬現實技術的發展。

在遊戲中,畫面是分成一塊一塊的,人物也不穩定,低分辨率以及軟件的低能還導致了一系列的問題,包括頭痛和噁心,這甚至是今天的問題。

在軟件的關鍵問題上,20世紀90年代從未解決。到了90年代中期,大多數公司要麼取消了虛擬現實遊戲單位,要麼賣掉了它們,總之虛擬現實就此沉寂,直到最近幾年才有好轉。

四、WebTV

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WebTV背後的理念是崇高的:讓電視與電腦融合在一起。

然而,這讓當時的科技巨頭微軟栽了個大跟頭。

網絡電視於1996年首次推出,通過深夜的電視節目,通過在電視上宣傳其上網功能,其迅速流行起來。它被標榜為下一代的互聯網科技。微軟認為這是一件大事,並在1997年以將近50億美元的價格收購了它。

但事實證明這大錯特錯,雖然它確實吸引了自己的追隨者,但它太不成熟了。網絡正在飛速發展,各種各樣的新技術,如流媒體音頻和視頻,以及各種網站。WebTV跟不上,到了21世紀處,隨著用戶數量的減少,微軟停止了這項服務。


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