未獲版號?友商暗箭?怪物獵人下架到底是誰的錯?

在新大陸征戰了一整個週末之後,週一起床的泡麵君怎麼也沒想到會收到這樣一條消息:

未獲版號?友商暗箭?怪物獵人下架到底是誰的錯?

是的,WeGame上的《怪物獵人世界》(後簡稱MHW),就這麼毫無徵兆並且一頭霧水的涼了。

但無論最初有多麼震驚,冷靜下來之後還是要梳理一下來龍去脈——在MHW上線到下架短短不到五天的時間之內,到底都發生了些什麼?對於現狀,到底誰才應該負責?

未獲版號?友商暗箭?怪物獵人下架到底是誰的錯?

上線之前(8月6日—8日):伏筆和驚喜

未獲版號?友商暗箭?怪物獵人下架到底是誰的錯?

媒體最早曝出MHW過審消息,是在8月6日。而過審消息出後,騰訊旗下大小媒體是如何不遺餘力宣傳造勢的,大家應該都還記得。但現在回過頭來再看,其實這條新聞就已經為之後發生的一切埋下了暗線。

沒錯,標題說得很清楚,是“正式通過文化部審批”,而不是“獲准上線”,這兩者區別可大了去了。

眾所周知,任何一款遊戲(無論是否國產)都需要經過審查程序才能上線,而審查程序簡而言之,有兩道:

第一道,通過文化部審核,拿到“批准文號”和“許可證號”,等於是讓文化部的大佬們知道“哦有這個東西”。這一步,MHW算是做到位了。

未獲版號?友商暗箭?怪物獵人下架到底是誰的錯?

而第二道,是要通過廣電總局對於遊戲上線運營的審核,全稱《網絡遊戲電子出版物審批》。只有拿到批准文件,這個遊戲才能獲得“遊戲版號”,正式上線營運。

但這一步,稍微想想也能知道,騰訊和WeGame肯定出了問題。你想啊,6號MHW才通過文化部審核,8日就公開當日下午上線,真正間隔不過30個小時,這審核也太快了一點吧!這在往日都做不到的事情,趕上最近機構改組版號審批速度大幅度降低的現在就更不可能做到了...

未獲版號?友商暗箭?怪物獵人下架到底是誰的錯?

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但當時,並沒有吃瓜群眾感到哪裡出了問題,一是對審批流程不瞭解,二是下面一條消息實在是太過給力:

未獲版號?友商暗箭?怪物獵人下架到底是誰的錯?

什麼?居然比Steam還早上線兩天,優惠還那麼給力?買買買,不買不是人!什麼版號問題,我騰訊爸爸有錢可以為所欲為,不用在意!儘管發售當日也確實遭遇了一些問題,但WeGame總體態度還算不錯,也沒有搞出什麼大問題,馬馬虎虎也算過去了吧。

上線之後(8月9日—12日):口碑上升,大獲成功

怪物獵人系列作為卡普空的招牌作品之一,遊戲品質自然沒得說,但PC端的聯機問題在上線之後卻很快暴露出來。WeGame對此問題表現出了高度重視,很快發出補丁予以解決,不得不說這波操作讓許多玩家另眼相看。反觀另一平臺Steam,聯機問題同樣存在,但卻遲遲得不到解決,於是結結實實拉低了好評率...

未獲版號?友商暗箭?怪物獵人下架到底是誰的錯?

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作為遊戲玩家,泡麵君確實也玩得非常開心,不得不說WeGame這次確實用了心,好評高點也不意外,但是...

下架(8月13日—):突然死亡,疑竇叢生

回到這篇文章的開頭。

因為這五天不到的時間實在太短,所以梳理起來格外容易,但這些始終都沒有解答我們的終極疑惑,即:到底誰才應該為現狀負責?抱著挖掘真相的態度,泡麵君重看了WeGame對於MHW下架的公告,很快就有了新發現。

WeGame官方對於具體下架原因是這麼描述的:

因WeGame平臺發行的《怪物獵人 世界》部分遊戲內容未完全符合政策法規要求,相關政府管理部門接到大量舉報,該遊戲相應運營資質文件現在已被取消。應主管部門要求,現執行下架整改,停止遊戲售賣。

這裡面其實包含兩個信息要點:

信息點一:相關部門收到大量舉報,原因是部分遊戲內容不符合政策要求。

信息點二:因為信息點一,遊戲相應資質被取消,所以遊戲下架。

假設這兩點都是真的,那我們可以認定,遊戲下架的責任在“舉報人”那裡——那麼新問題又來了,這“大量舉報”到底是從哪來的呢?

首先,能夠驚動相關部門的“大量舉報”,肯定不是一兩個舉報人的“個人行為”,所以先排除個人玩家和小眾團體;其次,舉報也不是舉報得多就一定有效果,不然《王者榮耀》和抖音快手之類早該涼了...這之中還需要有一定的組織性,所以很可能是公司/集體行為,在此基礎上再考慮一下利益相關,幕後黑手就快浮出水面了...

沒錯,最大的嫌疑犯,就是網易。

當前中國遊戲圈裡唯一還能給騰訊帶來點壓力的,也就是網易了。而近期網易遊戲營收不景氣,本來想靠代理的魔獸世界新資料片來挽回一點頹勢,結果卻又趕上了MHW橫空出世,競爭力大大削弱——動機方面可以說得通了。

而且,網易採取行動也是有前兆的,前天也就是8月11日,網易旗下賬號首次把MHW出版文號消失這事捅了出來,隨即一天之後遊戲就被下架,讓人很難不把兩者聯繫起來。

未獲版號?友商暗箭?怪物獵人下架到底是誰的錯?

那麼現在,我們可以就此給網易定罪嗎?或者說,用另一波惡意舉報好好回敬?可別這麼做,要知道,我們得出這個結論的前提,是WeGame官方公告完全真實。

但如果他們在公告裡撒謊了呢?

比如說,之前提過的第二信息點是:遊戲相應資質被取消,所以遊戲下架——但如果從一開始遊戲資質就不齊全呢?

前面提過,關於版號問題,我們已經說得很清楚了,MHW十有八九是沒有拿到版號的——那麼新問題又來了,運營遊戲眾多的騰訊不可能不熟悉這套審批流程,那為什麼還要鋌而走險這麼做呢?

答案已經呼之欲出了,為了早上線,為了把WeGame的名號先打響。

起初,實際上MHW的PC版統一上線時間都是8月10日,但假如雙方都在同一起跑線上競爭,WeGame是確實爭不過Steam的——於是WeGame心生一計,乾脆跟CAPCOM商量一下,來個提早上線——反正我騰訊家大業大,先上車後補票也不是不行。但違規畢竟是違規,心虛那是肯定的,所以這幾天騰訊一直不停的在給審批部門歌功頌德:

未獲版號?友商暗箭?怪物獵人下架到底是誰的錯?

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當然,話說回來,騰訊敢不按規矩辦事,肯定也是跟上面通了氣的。但這麼公開的搞不平等競爭,其他遊戲廠商肯定不會坐視不理——於是他們在暗處聯合起來,搞了一把聲勢浩大的大舉報,讓上面也沒法繼續和稀泥,所以騰訊沒有辦法,只能壯士斷腕以求自保——這就是泡麵君梳理得出的,本事件最為合理的解釋。

再來最後梳理一下MHW下架的前因後果吧:

  1. 騰訊急於打響WeGame品牌,於是讓MHW在沒有拿齊手續的情況下搶先上線,試圖靠自身影響力消除後續影響。
  2. 其他遊戲廠商發現了貓膩,自然不幹,於是大量舉報。WeGame頂不住壓力,不得不下架遊戲。
  3. WeGame發佈公告,掩蓋自己沒有拿齊手續的問題,把問題出現的由頭歸結於大量舉報,引導玩家轉移矛盾。

其實,這個事件說到底都跟遊戲內容沒什麼關係——這只是一場關於利益和權力的角逐而已。這裡沒有英雄和惡龍,只有金錢與野心。WeGame出於商業利益違規操作並不值得同情,公告中對未獲版號一事隻字不提反而有引戰嫌疑更是其心可誅;舉報方自然也不是什麼正義的夥伴,他們這麼做也是想確保碗裡的蛋糕不被分走而已。到了這一步再談誰該負責,其實已經沒有什麼必要了,沒人是無辜的,僅此而已。

但最受傷的,還是那些熱愛這款遊戲,併為之付出過的人。儘管WeGame承諾將會無條件退款,但真正讓人寒心的並不是這幾百塊錢,而是中國單機遊戲平臺依然烏雲密佈的未來——即使強如騰訊也依然舉步維艱,這條路究竟還會不會有後來者呢?還有廠商間你死我活的惡性競爭,文化部門重組後的效能問題等等障礙橫亙與前,剛剛漏出的曙光會不會就是中國單機遊戲平臺的迴光返照?

泡麵君當然回答不了這個問題,但我可以肯定,中國遊戲業界又一場腥風血雨已經在醞釀之中。一向睚眥必報的騰訊絕不會吃啞巴虧,他的報復絕對是可以預見的,唯一的問題就只有方向和程度而已。

但到了那時,又有誰來補償那些在新一輪利益衝突中受傷的玩家們呢?

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