玩《刺客信條 起源》改造機箱散熱 釋放GTX1060潛力

玩《刺客信條 起源》改造機箱散熱 釋放GTX1060潛力

《刺客信條 起源》和《怪物獵人 世界》這兩個遊戲(PC版)都是相當吃CPU和顯卡的遊戲,據說和D加密有關,但不管說,這是用來測試機箱散熱效果的好工具。為什麼這麼說呢,因為電源、CPU、顯卡、機箱風道散熱,與遊戲體驗有著相當密切的聯繫。下面開始:

我的電腦機箱是一個小機箱,內部空間非常狹小的HP品牌機機箱,只能裝MATX主板,不適合當作遊戲機箱,早晚我得換了它。可是現在先將就用吧,機箱內部已經被我一改再改,能動手改好,杜絕浪費。

以前玩遊戲沒關注過顯卡的溫度和頻率,只關注遊戲幀數,其實這個溫度與頻率和遊戲幀數有非常大的關係。

先說顯卡

以這款影馳GTX1060 6G 大將為例,默認1544/1759MHz,但實際在玩的時候,顯卡溫度決定了工作頻率,如下:

1. 顯卡溫度控制在50度出頭,工作頻率可以穩定在1936MHz。

2. 顯卡溫度控制在60度出頭,工作頻率可以穩定在1911MHz。

3. 顯卡溫度保持在66-69度,顯卡工作頻率可以運行在1898MHz。

4. 顯卡溫度鎖定在82度,顯卡工作頻率保持在1700多MHz。

除了散熱,顯卡與電源功率有關,我用的是額定450W電源。

同一塊顯卡工作頻率從1544Mhz如果變成1936MHz,頻率相差20%。其實遊戲體驗的差距還不止20%,因為顯卡的熱量悶在機箱裡,還會影響CPU性能輸出,CPU也是產熱大戶,CPU溫度如果偏高,同樣會降低頻率。簡單的說機箱散熱不好,對於CPU和顯卡都有限制發揮。

低頻率對應的是性能降低,遊戲需要更高的性能,顯卡佔用率100%也不一定能滿足遊戲需要,這時候會影響幀數的生成,掉幀,卡頓。

高頻率對應的是性能提高,遊戲需要的性能,高頻率顯卡佔用率90%,就可以滿足遊戲需要,這時候遊戲畫面生成幀數就會高,如果開啟垂直同步鎖定60幀,顯卡佔用率會有剩餘。

前面說了,這款小機箱內部被我一改再改,最近達到最終形態,現在的狀態是用AIDA64烤機,只運行CPU浮點運算,15分鐘,四核全程100%佔用,主板溫度28度,CPU外殼40-50度,CPU內核 最高76度,測試後期保持在74度左右。玩《刺客信條 起源》默認高特效,CPU和顯卡溫度保持在65-70度。遊戲跑分“很高”。機箱散熱改造之前,CPU和顯卡的溫度鎖定在82度,機箱內部溫度散不出去,遊戲體驗和跑分都不佳。

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下面說說CPU

《刺客信條 起源》的跑分和顯卡和CPU有很大關係,特別是CPU。一般遊戲不怎麼吃CPU,這個遊戲不但吃,而且吃的挺狠。

我用的E3V2是一款老CPU,相當於第三代的i7,四核心八線程,22納米,默認頻率3.3GHz,自動睿頻到3.5GHz。

玩遊戲的時候頻率一般都會保持在3.5Ghz,《刺客信條 起源》玩的時候佔用率在90%左右,四個核心都是這樣,8個線程也是如此。這還是遊戲的默認高特效,上面還有兩檔畫質,會更加吃CPU的。

以前沒怎麼玩過《刺客信條 起源》沒關注散熱問題,前陣子玩《怪物獵人 世界》,發現了兩個問題,一個是高特效 60幀保不住了,總往下掉,另一個是CPU快扛不住了,CPU周圍的機箱表皮可以當暖寶。

這款CPU還是有點意思,機箱改造前,待機溫度40-50度,玩遊戲很容易上到82度甚至更高,即使上到82度,頻率依然保持3.5GHz,但是長時間高溫工作會影響壽命的。經過一輪又一輪的改造機箱散熱,玩《刺客信條 起源》,CPU和GPU可以保持在60多度了。

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下面說說我的機箱改造過程

第一期改造:

1. CPU散熱器是 冰凌400黑與至尊,以前AMD X4 955用的,默認單風扇,加了一個原裝風扇,變成了雙風扇,增加CPU散熱。這種方式對散熱有幫助,但很有限。

2. 機箱原裝風扇早讓我給卸了,噪聲大,以為沒什麼用,後來覺得有用,又從京東買了一個9CM的ARCTIC風扇。這個風扇加的很值,對機箱整體散熱幫助大。後來加裝了過濾網防塵,時間長了會積壓灰塵,影響機箱散熱,不推薦。

3. 卸掉了機箱的一個光驅和一個光驅位擋板,讓更多的風進來,可惜這裡不能加風扇。買了防塵擋板,用熱熔槍加以固定。這個改造對散熱影響小。

第一期改造是今年入夏時操作的,夏末玩《怪物獵人 世界》和《刺客信條 起源》發現CPU溫度不對,CPU處的機箱鋼板都是熱的,側邊和底部都很熱,機箱風扇吹出來的風卻很少。於是進行了第二期改造。

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機箱散熱第二期改造:

1. 給機箱底座增加了四個礦泉水瓶蓋,用熱熔器固定,讓機箱底部通風,這樣做有一點改善,但改善微弱,完全不如開側板降溫快。

2. 再次檢查CPU散熱器雙風扇的風向也是正確的,機箱風扇的風向也是正確的,三個9CM的風扇風向,“一箭穿心”把熱量帶走,可是為什麼帶不走呢?原來問題出在機箱風扇的防塵網上。

卸下機箱風扇,防塵網已經滿是灰塵,堵塞了,於是拆掉防塵網,再試,機箱後出風口,風量大了很多,這樣機箱內CPU周圍鋼板不再熱。

3. 網上說E3V2的待機溫度會在20-30度,我的待機溫度達到40-50度,估計是硅脂該換了。CPU散熱器自帶的硅脂還剩點,卸下散熱器,CPU上的硅脂沒有幹,擦乾,重新用九點法塗抹,重新壓上散熱器。

經過二期改造,AIDA64 的單獨CPU浮點運算,從之前的84度降到了74度。其實在二期改造之前,玩一般的3A遊戲溫度和速度都不是問題,像GTA5,古墓麗影崛起之類的都可以正常玩,CPU也沒那麼熱。自從玩了《怪物獵人 世界》和《刺客信條 起源》,這兩個讓CPU咆哮的遊戲,不得不進行了二期改造。

二期改造後,玩《刺客信條 起源》時CPU的溫度確實下來了,70多度左右,但是顯卡溫度保持在75度左右。一定還有可更改的空間。

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突發奇想的第三期改造,用鐵絲捆綁機箱風扇。

1. 單獨測試AIDA64 浮點運算,只能烤CPU散熱,遊戲對CPU的負擔不會超過那種極限測試。但是玩遊戲還要注意顯卡散熱。雖然機箱後風扇熱浪滾滾,但是顯卡附近的機箱鋼板還是熱的,CPU周圍的鋼板是涼的。原因是CPU周圍的機箱鋼板有很多散熱孔,在這裡起到了進涼風的作用。顯卡周圍沒有散熱孔,無法進入涼風。

2. 一般機箱都有兩個風扇,前進後出,我的機箱只有後出,沒有前進。又發現CPU散熱器的雙風扇價值不大,打算拆掉一個風扇放作為機箱的進風口,主要是給顯卡供應涼風。

3. 這個機箱有兩個光驅位,被我掏空了,外面版是防塵擋板。CPU散熱風扇是9CM,全尺寸是9.5CM。測量雙光驅位的累加高度是10.5CM,能裝下,但是不好固定。沒有對應的螺絲扣,網上有賣光驅垂直風扇支架,都是12CM的風扇,而且是三個光驅位,顯然不適合。

4. 突發奇想,找了三根帶皮的鐵絲,把風扇的三個角捆綁在機箱的光驅金屬框架上,還是比較穩定的。經過《刺客信條 起源》測試,CPU去掉了一個風扇,溫度升高不明顯。GPU溫度下降到70度以下,這也是我第一次長時間看到1936MHz這個頻率,以前1911MHz都是轉瞬即逝。看來前面板進風對於機箱內部散熱影響很大。

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總結一下改造過程:

第一次改造:顯卡溫度從封漲停的82度降低到70多度,關鍵改造是添加了機箱風扇。

第二次改造:CPU溫度從封漲停的82度降低到70多度,關鍵改造是去掉了機箱風扇的過濾網。

第三次改造:顯卡和CPU溫度都降低到60多度,接近70度,關鍵改造是增加了機箱進風風扇。

經過第三次改造,讓我的新機箱購入計劃再次延期。現在咱這小破機箱也實現了一進一出雙風扇,還是個9CM的風扇,有能撐一陣子了。


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