王者榮耀裡面後期打的最乏力的英雄是誰?

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蘭陵王

蘭陵王是一個抓人非常強的存在,超強的爆發+隱身機制,基本上4級以後去哪裡都能收到人頭,前中期可以說是脆皮噩夢。

後期抱團後,沒有了單抓的可能性,再加上蘭陵王傷害不足,能做到1換1就已經不錯了

韓信

前期拿了紅的韓跳跳也算是單挑王了,尤其是入侵野區,一抓一個準,哪怕對面全員支援,韓跳跳也能從容逃跑。


不過18分鐘以後。六神一出,韓跳跳優勢全無,輸出跟不上,又不是肉,團也沒啥用,似乎只剩下偷塔了。所以基本上會玩的韓信會在前期瘋狂帶節奏,而拖到後期的都是渣渣

姜子牙

這個看被動就知道,增加經驗快····越往後越不行。大招更是廢物,後期睡也打不中,直接廢了2個技能,姜子牙必須要利用被動技能,在前期直接打崩對面,後期的姜子牙基本就是個遠程兵


還有劉禪,亞瑟,劉備,後期都比較乏力


武天老師


什麼?王者榮耀在後期有那麼多乏力英雄?露娜竟也上榜?

對於一些強勢英雄後期也會乏力,因此我們很有必要討論下他們的技能機制…





蘭陵王

後期最乏力的英雄第一名給到蘭陵王,我想是毋庸置疑的吧。

凡是玩過這個遊戲的人都知道蘭陵王是一個非常吃節奏的英雄,前期可以說是到處越塔殺人,但是一到後期就很難碰到對面的脆皮,縱使自己有隱身,大招大過去也很難將脆皮殺死,甚至在脆皮有位移的情況下,連一半的血都打不掉…

而他作為一個刺客打前排自然是不疼的,到後期蘭陵王可能作用還不如一個超級兵。


2、廉頗

廉頗這個英雄其實還是算是比較冷場的

他放技能的同時可以霸體狀態就是不會被選中,這個技能在前中期大團戰的時候非常有用,躲掉很多技能。但是到了後期以後。廉頗的缺點便非常突出,那就是過於笨重,留不住人!打團也自然非常的雞肋,而且還不是那麼的肉,他與東皇太一相比還是要脆了很多。

3、劉備

給到劉備這個英雄,我想許多人應該是有爭議的,但我認為劉備在後期的作用也是非常小的。它的定位比較尷尬,尤其是在後期。

大家都知道劉備是一個既可以說是射手又可以說是超高爆發,一個戰士英雄。他的雙重定位也確立他比較尷尬的位置。前中期,他可以利用經濟的壓制。一級大招的護盾快速將敵人擊殺帶動節奏。一打多,但是到了後期一打多顯然是不可能的了。而且他的射程還是非常的近,如果沒有和敵人貼臉的話,傷害會低很多。

還有最重要的一點劉備的攻速是特別慢了。而作為一個半射手的英雄來說,越到後期攻速越為重要。劉備到了後期的攻速可能不及狄仁傑的1/2。也就是說在相同輸出的情況下。狄仁傑把劉備打殘的時候,劉備可能還打不掉它的1/3的血。狄仁傑還很容易風箏到劉備。劉備後期的普攻傷害也是非常低的。這一點你可以根據他的被動是每一顆彈丸的傷害乘以70%。得出她就是一個偏爆發的射手。但是到了後期傷害明顯不足,也就沒有什麼爆發了?

4、蔡文姬

在很長一段時間裡蔡文姬在鑽石左右的分段可以說是非辦必選的

究極原因還是她加的血量真的是非常之恐怖,以至於敵人根本打不掉血。當然這只是針對前中期來說的。前中期大家傷害普遍偏低,而蔡文姬這個英雄設定,他有一技能和大招都可以回血,這就導致了前中期團戰有蔡文姬的情況下,他的隊友是不會被秒的。到了後期作為僅有一個零點五秒眩暈唯一控制的蔡文姬,顯然非常雞肋,縱使有兩個加血的技能,但到了後期。對於那麼多血量的英雄來說,他的那一點血可以說是微不足道了!

5、露娜

露娜作為一個非常可以秀。甚至可以月下無限連的英雄有的超高的爆發傷害以及不俗的持續能力。


尤其是我們經常在擊殺集錦視頻中看到各種露娜個人秀啊為之感到驚訝,但是我們卻往往忽略的一點,那些個人秀往往都是在前中期的時候兒,一旦到了後期,露娜的弱點也非常的突出。分為兩個原因:


第一、露娜這個英雄非常的缺藍
到了後期由於丟失了第一第二個防禦塔,大家普遍在地圖中頻繁的遊走,很容易就光顧到對方的野區,此時如果露娜在打藍,恰好被敵方遇見那麼他很有可能就拿不到這個藍。一個沒有藍的露娜作用降低了大半。
第二、露娜的傷害在後期非常低
我們知道露娜的出裝,往往都是兩至叄件輸出裝,然後就開始轉肉,這也註定了她到後期傷害根本比不上一般法師的,而且她的月下無限連的最基本的要求是敵人身上必須有標記!露娜這個英雄在後期沒有兵線的情況下,很難連到對方的脆皮,而且一到後期一旦被控住就會被秒,根本沒有機會讓你對敵方脆皮英雄進行月下無限連。

好了,這就是我說熟悉的一些後期比較乏力的英雄,當然還沒有一一列舉出來,如果你們認為還有哪些英雄在後期非常乏力,歡迎大家評論出來,我們一起分享。

如果你覺得我說的這個有用,那麼請點一個關注唄。而且我會不定期的在評論區進行抽獎以及私信福利喲。

王者榮耀小布歐


王者裡的英雄定位有一點就是這樣,強勢期不同,有的前期非常強,到了後期就是各種疲軟,這裡我說幾個我認為後期無力的英雄吧。

劉備

首選劉備,前中期是真的強,傷害高,發育快,帶個明世隱可以橫掃敵方野區,什麼坦克脆皮,統統撂倒,可一旦比賽拖入後期,那就比較尷尬了,此時的劉備除非陰到脆皮,不然想殺人還是有點難的,打坦克打不動了,想打脆皮近不了身,打團站不住腳,所以玩劉備在前期形勢好的時候就趕緊結束比賽吧。

關羽

關羽也算是後期難打的英雄,前期傷害是真的高,滿地圖浪,後期就難打了,衝進去根本扛不了兩下,進團開個大就得跑了,還怎麼玩😂,我到後期都是賣掉破軍,換成防禦裝,還能多堅持一下,前期節奏好的話多提醒隊友推塔。

蘭陵王

前中期的蘭陵王絕對是脆皮英雄的噩夢,一套死,還手也沒用,剛也剛不過,後期就難說了,一旦大招落空,死的可能就是自己,打戰士坦克傷害又不夠看,全靠經濟差距才能展現出實力。

韓信

玩過韓信的都知道,這個英雄殺人全靠經濟的領先,同等發育可能擼不過一個射手,非常尷尬,到後期裝備都出滿了,普通的韓信基本就沒什麼用了,只能偷偷塔,當然大神們的韓信那還是非常厲害的,但能那麼玩的人真不多,也可能是我的韓信太次😂。


王者小學堂


囧王者,前來拜訪。

囧王者連續打了5個賽季,屍體躺遍王者峽谷各個角落。就讓專業躺屍王,來說說那些英雄後期比較乏力吧。請注意,囧王者下面說的情況,都是建立在對局雙方水平和操作基本一致的情況下,你如果要說你王者建小號去打黃金局,我也無話可說

蘭陵王

蘭陵王的中前期強勢的一塌糊塗,但是到了後期,由於技能的特性,無法想荊軻一樣可以刷新CD,又無法像猴子一樣能技能暴擊後,平A也暴擊迅速收割殘血。到了後期,出了一件防裝的小魯班,都可以站擼蘭陵王,大家就知道蘭陵王到後期有多麼的乏力了。不過,蘭陵王前期如果能把對面的兩個C位控制好,多殺幾次,也就合算了。

姜子牙

這個,不用我多說了吧,KPL上的神器英雄,路人局中的掉分隊。被動決定了,姜子牙在前期團隊中的核心作用。但是一但拖到後期,前幾的經濟和等級壓制就沒有效果了。所以,有了姜子牙的局,還是在15級之前解決戰鬥吧。


韓信

韓信這名英雄,讓夢淚在KPL上一戰成名後。大家都跑去弄了一個,然後絕大多數的人和囧王者一樣,把韓信束之高閣了。為什麼?操作困難,打法意識要要求高,後期沒有傷害太低。在這個遍地是控制技能的戰士榮耀版本,高位移的脆皮刺客英雄依然江河日下。現在,連夢淚都比較少打韓信了。我們還是來看看夢淚那一戰成名的精彩片段吧。所以說,玩的好的韓信是夢淚,玩的不好的韓信是夢遊。

其實,後期乏力的英雄還有很多,由於篇幅所限,囧王者這裡就不多說了。大家有不同意見,私聊我或者在下面討論區一起討論唄,告辭。


囧王者


很榮幸回答這個問題,我是隨心。

隨心下面給王者榮耀中後期乏力的英雄,一個排名。

TOP1.姜子牙.

姜子牙的被動,非常給力的,特別是和好基友開黑,那麼非常容易打出前期優勢,但是一旦拖到後期。姜子牙等級滿之後,被動也就無效了,並且又不像其他法師一樣輕鬆的能打出爆發,所以就準備好四打五的節奏吧!

TOP2.韓信.

要玩韓信就是要經濟比對方高,同樣也是非常快節奏的英雄。當韓信比對方高2000經濟的時候,高效的清野刷線。可以全方面的壓制對方。但一旦經濟拉不開,特別是到了後期,韓信打團乏力,被人點兩下就殘了。往往後期韓信都是在研究怎樣偷水晶。



TOP3.劉備.

劉備清野效率快,並且前期大招的護盾,不受控制也非常難被打斷。但是到了後期,大張撐不住,手短進不了場,十分無力。


TOP4.羋月.

羋月前中期單挑都非常強勢,但到了後期,由於爆發太低,不適合打後期。

TOP5. 蘭陵王.

蘭陵王前期見誰殺誰,最大的樂趣就是把敵方脆皮打得退出遊戲。但到了後期,一旦對方後排出保命裝備,蘭陵王往往就進去出不來了。

TOP6.橘右京.

橘右京的技能在前中期傷害非常高,但到了後期,哪怕是穿透裝備全部出完,也打不出太高的傷害。

以下還有李元芳、虞姬、劉禪、阿珂等,後期都十分無力,這邊隨心就不再繼續往下排了。


遊戲隨心說


王者榮耀裡面的英雄從發育上來講,分為前期英雄和後期英雄兩種,他們適合兩種陣型,速推型陣容基本都使用前期影響,很容易打出等級和經濟優勢,從而能做到速戰速決,而後期英雄則需要在前期猥瑣發育,等到裝備成型才能夠正式參加團戰,後期乏力的英雄在前期都是比較有優勢的,以下幾位就是。


蘭陵王:蘭陵王絕對是一名後期英雄,在前期到達四級以後,抓人是一抓一個準,而到了後期,一套技能都秒不了脆皮,這是他最尷尬的時期,此時他也只能打騷擾戰。


劉備:和蘭陵王一樣,在前期,無論是抓人還是清野,都有著無與倫比的優勢,只要被他近身,基本上小命難保,但到了後期,打肉打不動,打脆皮進不了身,團戰坦度不足,後期絕對乏力。


關羽:能用好他的人不多,操作起來不是很簡單,在前期,一刀能砍掉脆皮大半條命,而且還能全身而退,但是到了後期,雙方的裝備基本成型,關羽很容易衝進敵營而無法逃脫。

韓信:出場率不高,操作難度很高,七進七出是他的特點,會玩的人死亡率非常低,但到了後期,七進七出的能力似乎有些偏弱,傷害也略顯不足,此時射手和法師的爆發力都很強,一旦被他們控住,很容易被秒殺。


不萌不遊戲


看到這個問題,讓我想到了好多,相信經常玩王者的玩家都能感受到的到,有的英雄前期很是強勢,但是到了後期卻疲軟不堪,下面讓我們來盤點一下:

第一位,便是打野的韓信,江湖人稱,韓跳跳,因為他的多個位移技能,使得他可以各種穿梭王者峽谷,會玩的玩家,前期可以強勢帶節奏,一會上路拆個塔,下一秒又出現在中路團戰中,很是讓人頭疼,但是手殘黨就無法駕馭了,韓信本來就是前中期英雄,到了後期,人人都是六神裝,誰還會把韓信放在眼裡,打團基本可以秒掉。所以,老玩家都明白,前中期節奏帶好了,可以決定勝負,不會拖到後期打團。所以韓信後期相當乏力。

第二個就是:廉頗

本賽季說實話,出場率低的可憐, 廉頗是一個比較冷門的坦克英雄,平常對局中見的不是很多,但如果你遇到過你會發現,廉頗是一個很強勢的坦克英雄。施放技能時處於霸體狀態 不受控,是很多法師類英雄的惡夢。但是發展到後期卻發揮不到什麼大的作用,團戰對於一個肉來說意為這什麼,需要肉來控制,但是廉頗的控制技能 一技能勉強可以控制吧,但是效率不高,說白了,會玩的二技能根本打不到人,刺客如果來切adc,估計都很難保護的到。後期相當乏力。

有一種預感會被重做。

第三個就是劉備了,本賽季相信老玩家們都發現了,劉備的出場率直線下降,劉備是一名射手英雄,但是劉備卻不能像其他射手一樣在最遠距離輸出,因為劉備的傷害只有貼臉才能最大化,所以眾多玩家都會選擇打野劉備,因為如果作為射手在線上沒有優勢,如今版本是刺客打野是版本,很強勢。劉備打野上線gank卻不是很理想,後期開團,卻不能瞬間打出爆炸傷害,對敵方不能造成致命傷害,就會拖垮團戰,所以後期乏力,希望早日重做吧,作為蜀國的君王,還不如張飛和關羽給力。

如果喜歡的話就點贊評論吧,說說你覺得哪些英雄後期比較乏力?


彼岸遊戲


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於王者榮耀裡面後期打的最乏力的英雄是誰來說說我的觀點。

第一個我認為是妲己,雖然她到了後期可以很輕鬆的一套技能秒掉脆皮,不過如果到了後期妲己沒有發育起來根本沒傷害,就算髮育起來了後期都是以團戰推塔為主,妲己的二技能很難準確的命中敵方脆皮英雄從而給他來一套技能,大部分命中的都是在前面吸收傷害的坦克,可以說是後期根本沒用。


蘭陵王前期發育的好可以說是見誰秒誰,只要有藍就可以刀鋒所處必收人頭,不過到了後期那就有點乏力了,我來說說我見過的一件事情吧,排位賽我方有蘭陵王打野,雖然後期裝備齊全不過就是誰都切不死或者一換一,為何就是因為後期玩家裝備都起來了,射手出名刀,法師出輝月了,只要可以扛到坦克過來就可以搞定蘭陵王,因為他是沒有位移技能的,一套技能輸出完了沒有切死脆皮,那就只能自己跟自己說拜拜。

韓信前期發育經濟非常快,可以在等級跟經濟上大副領先對手,一旦前期沒有結束戰鬥到了後期韓信可以說是誰也打不過,只能欺負哪些沒有位移的法師,說不定還會被控被人反殺,歸根結底就是後期太脆,雖然全輸出裝一套技能秒不掉對手,所以韓信後期帶兵線倒是一個不錯的選擇。

老夫子這個英雄是依靠普攻打傷害的,到了後期只能依靠閃現加大招去捆綁對面的輸出位,因為他的傷害來源於普攻五下打出的被動真實傷害,在後期團戰爭分奪秒的情況下那裡還有可以給你慢慢普攻的機會啊,而且就算出半肉老夫子還是扛不了跟大的傷害。



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老夫子逍遙遊


我玩了王者榮耀2年了,在王者裡每個英雄都有自己的強勢期;有的前期強勢,有的後期強勢,今天我說下那幾個英雄在後期打團最乏力。

韓信
韓信前期

利用它技能位移,搶野、捉人、控龍、偷塔等帶好節奏,在前中期基本無解的存在。一但拖到後期對面都6神裝傷害起來了的情況下韓信本身脆傷害沒之前明顯,進團容易,出來難。

蘭陵王

蘭陵王前期不用吃太多經濟,傷害仍然很高,在4級有隱身的情況下基本能一套秒脆皮。但不推塔不在15分鐘前解決對面,蘭陵王強勢期過了,那就不是你捉對面,而是你被對面捉了。


姜子牙

誰都知道誰有姜子牙那隊先升4級,姜子牙利用大招清兵能力可以各路支援、捉人。在後期姜子牙可沒這麼多閃現大,頂多幫隊友清清兵,打團不是被刺客切就是被ADC秒。

阿軻



大招有著蘭陵王一樣的能力隱身,前期利用隱身與暴擊捉人。後期打團對面脆皮有輔助保護著,自身又脆,被控基本GG。

希望對你有幫助!


香香很騷


每個英雄都有自己的強勢期,弱勢期,在強勢期搞事情,在弱勢期安己守分幫助隊友,這是很重要的,今天呢就要說說後期畢竟弱勢的英雄。

蘭陵王

後期弱勢英雄我第一個認為的是蘭陵王,前期很強,後期疲憊。蘭陵王可以說是一切脆皮英雄的噩夢,前期只要是面對落單的脆皮,在一定經濟的基礎下,一般見一個秒一個。但是到了後期,敵我經濟都起來了,技術好點的蘭陵王也許還可以是脆皮英雄的噩夢,如果技術不好點的,也許就會被反殺。蘭陵王技能cd相對於其他刺客英雄來說是比較長的,開團的時候,蘭陵王打一套技能也只能做到一換一,無法與其他刺客英雄一樣做到收割。這就限制他只能在前期打崩對手,否則後期也只能是4打5。當然像藍煙這樣的蘭陵王是另外一種。


張良

改版後的張良長時間在法師勝率前三,出場率也很高,清線快,控制足,開團很強。後期的時候,張良的傷害就有點捉襟見肘了,後期只能是用自己強勢的控制給隊友提供更大的幫助。比於其他爆發性法師來說,張良也許一套都沒有打完就被人秒掉了,自身也沒有保命技能,傷害不高。

但是張良的控制很強,跟隊友配合帶節奏,前期清線快,支援其他路。

亞瑟

亞瑟作為每個玩家第一個玩的英雄,大多還是比較熟悉的,出場率不高,勝率也不是很高,亞瑟在後期如果作為一個戰士傷害不夠,作為一個坦克肉度也不夠,沒有位移技能,不能保護我方c位

,在上路選擇方面有花木蘭,白起,達摩等強勢英雄,後期太乏力,打團的時候開大招後就被秒,本身肉度不夠,吸收傷害也不多。當然也有人出全攻裝,這樣的亞瑟太脆,也只能是會玩的人玩。

姜子牙

姜子牙作為一個法師在kpl賽場上經常出現,但是在路人局中十個姜子牙九個坑。姜子牙的一二技能控制很足,而且還有持續傷害,在前期與隊友搞事情是很強的,他的被動在前期很重要,給隊友額外經驗,在kpl賽場上大放異彩。

姜子牙出全法裝太脆,相比其他法師傷害不夠,出輔助裝,後期也很難保住c位。大招在路人中沒有大用。


當然還有一些英雄後期也很乏力,大家可以留言評論,我的分析太淺,希望太神們多多指點。


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