完美世界剝離16億院線業務,影游聯動還有的玩嗎?

完美世界剝離16億院線業務,影遊聯動還有的玩嗎?

文娛價值官解讀:

從好萊塢到中國,影遊聯動就像一塊到嘴的大肥肉,但是很多人因為嘴饞反而燙嘴了,完美世界就是這樣,剝離院線並不是完美世界影遊聯動的結束,而是一個新的開始。

撰文丨佔太林

電影和遊戲:都是吃著碗裡盯著鍋裡

1月28日,上市公司完美世界股份有限公司(以下簡稱“完美世界”)發佈公告,宣佈以16.65億人民幣的價格,將院線業務相關資產轉讓給母公司完美世界控股集團有限公司。

而早在2016年9月13日,以6.06億元收購今典影投持有的今典影城100%股權,2.31億元收購今典傳媒持有的今典院線100%股權,3682萬元收購今典傳媒持有的今典文化100%股權,4.79億元受讓目標債權,總共花費13.53億人民幣,由此,以遊戲出身的完美世界在完成了對上游遊戲的佈局之後,也擁有了下游影院的資產。

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完美世界影城

通過這次收購,完美世界成為一座“「影視」+「遊戲」雙擎驅動的文化娛樂行業航母”,完美世界的公告稱,上市公司獲得了優質的院線和影院資源,包括旗下擁有217家影院的院線資源,其中86家為自營影院,在專注於影視內容製作的基礎上,向產業鏈下游延伸,進入院線和影院行業,進一步擴寬業務版圖。

在完美世界完成對今典的收購之後,娛樂圈正發生一場大的口水戰,馮小剛發微博怒斥萬達王健林故意壓低《我是潘金蓮》的排片率,王健林之子王思聰立馬在微博上懟了回去,說萬達是商業公司,以賺錢為基本任務,暗諷馮小剛電影不能贏得觀眾的認可。

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王思聰馮小剛因電影《我不是潘金蓮》排片微博互懟

馮小剛作為國內首屈一指的第五代導演,與張藝謀、陳凱歌並列,靠一部又一部作品拿獎拿到手軟,2017年底上映的《芳華》票房超過14億,說馮導的作品不足以給萬達帶來收益顯然說服力不足。

因此也是這次口水戰把院線作為強勢渠道影響電影票房的“秘密”推到公眾面前,即便你有好的電影,沒有院線的協調,想要拿到高票房非常之難。

因此,完美世界2016年的收購被外界視為一次絕妙的佈局,自身的遊戲業務做得風生水起,《誅仙》、《完美世界》等是端遊的實力代表,更憑藉《神鵰俠侶》、《魔力寶貝》在手游上也取得不俗的成績。

更重要的是憑藉著對院線的佈局,加上自己在電影市場的投入,完美世界覬覦一個更大的市場——影遊聯動。

在這之前,2015年電視劇《花千骨》的影遊聯動就是一個成功範本,6月9日《花千骨》電視劇開播當天百度指數達到119萬,拿下了微博總話題榜、電視劇榜單以及實時熱搜榜三個“第一”,6月24日開啟公測的《花千骨》手遊,在藉助了電視劇的熱度後,官方公佈流水將近2億人民幣。

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《花千骨》手遊宣傳海報

而在所有的影遊聯動中,最成功的的無疑是《天龍八部》,從2006年搜狐開始推出這款遊戲,十多年來電視劇已經出了好幾個版本,而這款遊戲也給公司帶來了數以百億的收入,但這只是廣義上的影遊聯動,因為遊戲和影視劇的開發並不是同一家公司操盤,只不過金庸先生給了不同的授權。

在這個背景下,很多公司聞風而動,萬達斥巨資26億元併購了遊戲公司互愛互動,同時還買了美國傳奇影業,一手抓遊戲一手抓影視;華誼兄弟以19億入股英雄互娛,成為其第二大股東,自己旗下的遊戲公司也研發出了《時空獵人》等遊戲,以影視為基礎向遊戲延伸的野心昭然若揭;還有網易,碗裡的業務遊戲做得很好的同時,也緊緊盯著鍋裡的業務——影視,公佈了《天下3》《新大話西遊》的影視開發計劃……

想象很美好,現實很骨感

隨著這次完美世界剝離院線業務,宣告了完美世界甚上塵囂的影遊聯動的夢想算是暫時被擱置了。

事實上,在此之前影遊聯動就遭到了很大的瓶頸,《花千骨》之後,大量的公司開始嘗試影遊聯動,影遊聯動的好處就像禿子頭上的蝨子——明擺著的,至少看起來是如此,無論是影視劇還是遊戲,在文娛產業當中幾乎就是金礦,更為重要的是影遊聯動之後可以擴大IP的影響力,實現IP長線運營。

儘管看起來如此,做起來卻並不容易。《花千骨》是成為了影遊聯動的成功範本,但《花千骨》之後,熱播大劇《天天有喜》、《琅琊榜》、《羋月傳》圈粉無數,同名手遊卻籍籍無名,相反那些並不知名的影視劇開發的手遊《武神趙子龍》、《青丘狐傳說》卻流水過億。

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《武神趙子龍》手遊

一位從事遊戲的業內人士告訴文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan),《花千骨》在所有的影遊聯動的項目當中僅僅是一個孤例,它的經驗不能被複制,遊戲開發有其本身的產品邏輯,影視劇對於影遊聯動是把雙刃劍,有好處也受其桎梏。

好處是遊戲能夠利用現有的IP版權和藉助影視劇的影響力,省下一大筆授權和宣發費用,但是好的遊戲都是“自來水”,依靠口碑進行傳播,而且藉助原來的影視劇改編遊戲,容易造成原著粉反噬,得不償失。

“手遊成功的概率不到百分之一,一個影視劇能成為爆款的概率也不到百分之一,而要打造影遊聯動的成功概率這麼算下來,可能不到萬分之一了。”他告訴記者說,但是市場上只有爆款說明這個市場是不夠成熟的,爆款過後整個產業的繁榮才是市場趨於成熟的標誌。

目前的影遊聯動僅僅止步於利用相同的IP蹭熱點,比如說《羋月傳》,遊戲把劇中的宮鬥改成了國戰,遊戲和電視劇劇情並沒有多大的關係,因此這位業內人士告訴記者說,市場上大量的電影改編遊戲都是“掛個名而已”,遊戲情節和電影本身關係不大,有的甚至直接在遊戲名字上面加個電影的名字作為前綴,蹭熱點而已。

遊戲改編成電影在國內也鮮有佳績,中國和歐美的國情不同,歐美有很多成功的案例,比如說2001年上映的《古墓麗影》、2016年上映的《憤怒的小鳥》、2010年上映的《波斯王子:時之刃》……全球票房動輒就好幾個億美元,也正是如此讓中國的影視公司和遊戲公司垂涎三尺。

歐美的影遊聯動發展於電影爆發的時代,以影視為主,所以能在票房上壓過中國一頭,而中國的影遊聯動發展於移動互聯時代,以遊戲為主,特別是手遊,中國也不用謙虛,就是比歐美牛很多。

因此,看著好萊塢影遊聯動搞得熱火朝天,中國的公司哈喇子流得再長也沒用,因為中國影遊聯動要走的路,跟好萊塢壓根就不是一條路。

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《羋月傳》手遊

IP是連接器

就電影而論,中美是世界上兩個最重要的電影市場,規模均在100億美元左右。

但是相比而言,遊戲則是一個大得多的產業,根據中國文化娛樂行業協會信息中心與中娛智庫發佈的報告,僅僅中國遊戲市場的整體營業收入就超過2189億人民幣,其中移動遊戲全年營收約1122.1億元,超過了一半;同樣據美國娛樂軟件協會(ESA)與市場調研公司NPD聯合發佈的報告顯示,2017年美國遊戲業收入達到了364億美元規模。

影遊聯動的關鍵還在於IP的鏈接,十月文化副總裁王雙對文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan)說,好電影的關鍵在於講好一個故事,好故事的核心能最大範圍引起觀眾感情上的共鳴,因此影遊聯動不能簡單地把影遊聯動視為二次收入和省下IP授權費。

暴龍電競CEO餘堃認為遊戲的本質和電影一樣,關鍵在於抓住用戶的心理變化,鼓勵他們打怪升級,在他看來影遊互動的關鍵在於兩點:

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暴龍電競CEO餘堃

1、IP連接

要充分發揮IP的鏈接功能,而不是盲目地追求“復原度”。現在市場上很多影遊互動都是把電影中的角色搬到遊戲當中來,這種簡單粗暴的“搬運”會傷害到用戶的體驗,電影的熱度一旦過去,遊戲的生命週期就結束了。

在餘堃看來,影遊聯動應該追求用戶情感上的鏈接,這在好萊塢也是不乏其例的,電影製作有電影製作的規律,遊戲開發有遊戲開發的套路,要尊重它們相應的規律,製作好的內容給觀眾或者用戶更好的體驗才是王道。

2、及時互動

此外,影遊聯動的關鍵在於“影視”和“遊戲”之間的深度互動,是因為現在影視劇的熱度往往只有一個播放週期,遊戲的生命週期也越來越短,但是二者的充分的互動能夠放大整個IP的影響力。

餘堃認為,影遊聯動的深層次互動需要在內容和宣發上都要協同一致,在內容上,在情節、人設、畫風等方面要做到風格一致;宣發上,遊戲需要藉助影視的影響力,影視需要依靠遊戲和觀眾進行更多的互動,這樣才能最大程度上牢牢吸引住用戶。

最後,餘堃說無論是影視還是遊戲,精品才是王道,要以遊戲的標準來判斷遊戲是不是精品,不能因為影遊聯動就要以影視的視角來做遊戲,這種混搭大多是粗製濫造。

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《琅琊榜》手遊

《花千骨》之後,再也沒有成熟的案例告訴大家影遊聯動該怎麼做,因此不難理解完美世界剝離院線業務的深意。對擁有影視和遊戲兩大主營業務的完美世界而言,深諳內容產品才是其核心競爭力。而通過此次交易回籠資金,就是為了支持公司核心業務的發展,專注於打造優質的內容產品。我們相信,待時機成熟,完美世界影遊聯動的故事還將繼續。

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