完美世界剥离16亿院线业务,影游联动还有的玩吗?

完美世界剥离16亿院线业务,影游联动还有的玩吗?

文娱价值官解读:

从好莱坞到中国,影游联动就像一块到嘴的大肥肉,但是很多人因为嘴馋反而烫嘴了,完美世界就是这样,剥离院线并不是完美世界影游联动的结束,而是一个新的开始。

撰文丨占太林

电影和游戏:都是吃着碗里盯着锅里

1月28日,上市公司完美世界股份有限公司(以下简称“完美世界”)发布公告,宣布以16.65亿人民币的价格,将院线业务相关资产转让给母公司完美世界控股集团有限公司。

而早在2016年9月13日,以6.06亿元收购今典影投持有的今典影城100%股权,2.31亿元收购今典传媒持有的今典院线100%股权,3682万元收购今典传媒持有的今典文化100%股权,4.79亿元受让目标债权,总共花费13.53亿人民币,由此,以游戏出身的完美世界在完成了对上游游戏的布局之后,也拥有了下游影院的资产。

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完美世界影城

通过这次收购,完美世界成为一座“「影视」+「游戏」双擎驱动的文化娱乐行业航母”,完美世界的公告称,上市公司获得了优质的院线和影院资源,包括旗下拥有217家影院的院线资源,其中86家为自营影院,在专注于影视内容制作的基础上,向产业链下游延伸,进入院线和影院行业,进一步扩宽业务版图。

在完美世界完成对今典的收购之后,娱乐圈正发生一场大的口水战,冯小刚发微博怒斥万达王健林故意压低《我是潘金莲》的排片率,王健林之子王思聪立马在微博上怼了回去,说万达是商业公司,以赚钱为基本任务,暗讽冯小刚电影不能赢得观众的认可。

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王思聪冯小刚因电影《我不是潘金莲》排片微博互怼

冯小刚作为国内首屈一指的第五代导演,与张艺谋、陈凯歌并列,靠一部又一部作品拿奖拿到手软,2017年底上映的《芳华》票房超过14亿,说冯导的作品不足以给万达带来收益显然说服力不足。

因此也是这次口水战把院线作为强势渠道影响电影票房的“秘密”推到公众面前,即便你有好的电影,没有院线的协调,想要拿到高票房非常之难。

因此,完美世界2016年的收购被外界视为一次绝妙的布局,自身的游戏业务做得风生水起,《诛仙》、《完美世界》等是端游的实力代表,更凭借《神雕侠侣》、《魔力宝贝》在手游上也取得不俗的成绩。

更重要的是凭借着对院线的布局,加上自己在电影市场的投入,完美世界觊觎一个更大的市场——影游联动。

在这之前,2015年电视剧《花千骨》的影游联动就是一个成功范本,6月9日《花千骨》电视剧开播当天百度指数达到119万,拿下了微博总话题榜、电视剧榜单以及实时热搜榜三个“第一”,6月24日开启公测的《花千骨》手游,在借助了电视剧的热度后,官方公布流水将近2亿人民币。

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《花千骨》手游宣传海报

而在所有的影游联动中,最成功的的无疑是《天龙八部》,从2006年搜狐开始推出这款游戏,十多年来电视剧已经出了好几个版本,而这款游戏也给公司带来了数以百亿的收入,但这只是广义上的影游联动,因为游戏和影视剧的开发并不是同一家公司操盘,只不过金庸先生给了不同的授权。

在这个背景下,很多公司闻风而动,万达斥巨资26亿元并购了游戏公司互爱互动,同时还买了美国传奇影业,一手抓游戏一手抓影视;华谊兄弟以19亿入股英雄互娱,成为其第二大股东,自己旗下的游戏公司也研发出了《时空猎人》等游戏,以影视为基础向游戏延伸的野心昭然若揭;还有网易,碗里的业务游戏做得很好的同时,也紧紧盯着锅里的业务——影视,公布了《天下3》《新大话西游》的影视开发计划……

想象很美好,现实很骨感

随着这次完美世界剥离院线业务,宣告了完美世界甚上尘嚣的影游联动的梦想算是暂时被搁置了。

事实上,在此之前影游联动就遭到了很大的瓶颈,《花千骨》之后,大量的公司开始尝试影游联动,影游联动的好处就像秃子头上的虱子——明摆着的,至少看起来是如此,无论是影视剧还是游戏,在文娱产业当中几乎就是金矿,更为重要的是影游联动之后可以扩大IP的影响力,实现IP长线运营。

尽管看起来如此,做起来却并不容易。《花千骨》是成为了影游联动的成功范本,但《花千骨》之后,热播大剧《天天有喜》、《琅琊榜》、《芈月传》圈粉无数,同名手游却籍籍无名,相反那些并不知名的影视剧开发的手游《武神赵子龙》、《青丘狐传说》却流水过亿。

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《武神赵子龙》手游

一位从事游戏的业内人士告诉文娱价值官(ID:wenyujiazhiguan),《花千骨》在所有的影游联动的项目当中仅仅是一个孤例,它的经验不能被复制,游戏开发有其本身的产品逻辑,影视剧对于影游联动是把双刃剑,有好处也受其桎梏。

好处是游戏能够利用现有的IP版权和借助影视剧的影响力,省下一大笔授权和宣发费用,但是好的游戏都是“自来水”,依靠口碑进行传播,而且借助原来的影视剧改编游戏,容易造成原著粉反噬,得不偿失。

“手游成功的概率不到百分之一,一个影视剧能成为爆款的概率也不到百分之一,而要打造影游联动的成功概率这么算下来,可能不到万分之一了。”他告诉记者说,但是市场上只有爆款说明这个市场是不够成熟的,爆款过后整个产业的繁荣才是市场趋于成熟的标志。

目前的影游联动仅仅止步于利用相同的IP蹭热点,比如说《芈月传》,游戏把剧中的宫斗改成了国战,游戏和电视剧剧情并没有多大的关系,因此这位业内人士告诉记者说,市场上大量的电影改编游戏都是“挂个名而已”,游戏情节和电影本身关系不大,有的甚至直接在游戏名字上面加个电影的名字作为前缀,蹭热点而已。

游戏改编成电影在国内也鲜有佳绩,中国和欧美的国情不同,欧美有很多成功的案例,比如说2001年上映的《古墓丽影》、2016年上映的《愤怒的小鸟》、2010年上映的《波斯王子:时之刃》……全球票房动辄就好几个亿美元,也正是如此让中国的影视公司和游戏公司垂涎三尺。

欧美的影游联动发展于电影爆发的时代,以影视为主,所以能在票房上压过中国一头,而中国的影游联动发展于移动互联时代,以游戏为主,特别是手游,中国也不用谦虚,就是比欧美牛很多。

因此,看着好莱坞影游联动搞得热火朝天,中国的公司哈喇子流得再长也没用,因为中国影游联动要走的路,跟好莱坞压根就不是一条路。

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《芈月传》手游

IP是连接器

就电影而论,中美是世界上两个最重要的电影市场,规模均在100亿美元左右。

但是相比而言,游戏则是一个大得多的产业,根据中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库发布的报告,仅仅中国游戏市场的整体营业收入就超过2189亿人民币,其中移动游戏全年营收约1122.1亿元,超过了一半;同样据美国娱乐软件协会(ESA)与市场调研公司NPD联合发布的报告显示,2017年美国游戏业收入达到了364亿美元规模。

影游联动的关键还在于IP的链接,十月文化副总裁王双对文娱价值官(ID:wenyujiazhiguan)说,好电影的关键在于讲好一个故事,好故事的核心能最大范围引起观众感情上的共鸣,因此影游联动不能简单地把影游联动视为二次收入和省下IP授权费。

暴龙电竞CEO余堃认为游戏的本质和电影一样,关键在于抓住用户的心理变化,鼓励他们打怪升级,在他看来影游互动的关键在于两点:

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暴龙电竞CEO余堃

1、IP连接

要充分发挥IP的链接功能,而不是盲目地追求“复原度”。现在市场上很多影游互动都是把电影中的角色搬到游戏当中来,这种简单粗暴的“搬运”会伤害到用户的体验,电影的热度一旦过去,游戏的生命周期就结束了。

在余堃看来,影游联动应该追求用户情感上的链接,这在好莱坞也是不乏其例的,电影制作有电影制作的规律,游戏开发有游戏开发的套路,要尊重它们相应的规律,制作好的内容给观众或者用户更好的体验才是王道。

2、及时互动

此外,影游联动的关键在于“影视”和“游戏”之间的深度互动,是因为现在影视剧的热度往往只有一个播放周期,游戏的生命周期也越来越短,但是二者的充分的互动能够放大整个IP的影响力。

余堃认为,影游联动的深层次互动需要在内容和宣发上都要协同一致,在内容上,在情节、人设、画风等方面要做到风格一致;宣发上,游戏需要借助影视的影响力,影视需要依靠游戏和观众进行更多的互动,这样才能最大程度上牢牢吸引住用户。

最后,余堃说无论是影视还是游戏,精品才是王道,要以游戏的标准来判断游戏是不是精品,不能因为影游联动就要以影视的视角来做游戏,这种混搭大多是粗制滥造。

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《琅琊榜》手游

《花千骨》之后,再也没有成熟的案例告诉大家影游联动该怎么做,因此不难理解完美世界剥离院线业务的深意。对拥有影视和游戏两大主营业务的完美世界而言,深谙内容产品才是其核心竞争力。而通过此次交易回笼资金,就是为了支持公司核心业务的发展,专注于打造优质的内容产品。我们相信,待时机成熟,完美世界影游联动的故事还将继续。

1.文章为文娱价值官原创作品,首发于文娱价值官微信公众号IDwenyujiazhiguan

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