中國電競亞運奪冠,網店主們也應多加關注

在長輩們的眼中,玩遊戲是一件極其不提倡的事,而且當下沉迷於遊戲的孩子也確實不少,想必這也是為何電競亞運會奪冠了也不能直播的原因所在,但即使如此,電競入亞且奪冠依舊引起了年輕一代的關注。

因為央視沒有直播,不少人便選擇在twitch的英文直播平臺看,而且還是160P的視頻,雖然一卡一卡的,很多精彩部分看不到,到一定的團戰階段必卡,最後只能看文字直播,其中有兩個為了大家用語音直播的主播,吸引聽廣播的聽眾盡高達百萬人,在最後得知勝利的消息,那一刻笑的就像一個孩子。

中國電競亞運奪冠,網店主們也應多加關注

隨著近年我國電子競技戰隊成績不斷提高,電子競技的商業模式不斷完善,電競行業衍生品的銷量也正達到一個前所未有的高度,服裝服飾產品作為其衍生品的一種,正在受到電競玩家的追捧。

根據騰訊科技旗下互聯網產業趨勢研究、案例與數據分析專業機構企鵝智庫的數據顯示,2017年中國電競有接近3億用戶;英雄聯盟LPL職業聯賽以及王者榮耀KPL職業聯賽全年觀賽人次分別達到了100億以上;相比之下2016年NBA總決賽的觀看人數是1.33億。2018年英雄聯盟MSI決賽,中國觀看人數為1.26億;而NBA科比退役戰中國觀看人數為4000萬,當下電子競技的觀賽人數正在全面趕超傳統體育。

中國電競亞運奪冠,網店主們也應多加關注

過去的10年,電子競技從一個網絡遊戲的延伸產物,發展成一項體育競技項目,更延伸到文化娛樂行業。如今中國的電競用戶已經超過2億,電競已經成為廣大年輕群體的主流休閒娛樂方式之一。電子競技對各傳統行業的發展趨勢有著深刻的影響,引領著科技、體育、文化、娛樂以至傳統實業的投資風向和產品創新方向。

與此同時,《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,中國電競行業將在2018年迎來新的爆發,用戶總數有望突破3億,市場規模將達84.8億元,其中核心市場國模約29億元,衍生品市場規模約55.8億元。在此行業整體向好的態勢中,各電競俱樂部也紛紛推出了戰隊系列衍生品,服裝服飾作為其中的一大品類,銷量不容小覷。

英雄聯盟這款遊戲入選今年的雅加達亞運會表演項目與各地區政府的政策支持標誌著中國電競產業迎來黃金年代,電競俱樂部運營與商業模式也日趨成熟,相信在電競產業整體向好的時代裡,各俱樂部對電競服飾體系的運營也將越來越完善,從而吸引更多玩家對電競服飾的關注。

電競不等於遊戲,因此想借此沉迷遊戲是不能被認可的,但網店主們卻應當關注,畢竟年輕化是一大趨勢,而電競相關的衍生品市場巨大,不可輕易放棄。


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