lol:無盡之刃重做,那麼問題來了,亞索是增強還是削弱?

hello,各位召喚師們,大家好!想必ADC 的核心裝備,無盡之刃的改動,大家都早已耳聞,畢竟無盡這種熱門裝備一改,好多的英雄都會受到影響!從新版無盡的屬性來看,裸無盡的玩法已經沒有任何的意義!畢竟不提供暴擊,只是增加了10點攻擊力,需要配合其它暴擊裝才能觸發被動。當然對打輸出的英雄來說,核心裝備一改,必定伴隨著增強或是削弱,玩家們對此也是議論的熱火朝天。那麼對亞索玩家來說,這件裝備的改動是好還是壞呢?

改動後無盡的屬性

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改動前無盡的屬性

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其實對亞索來說,暴擊幾率變小了,出綠叉加無盡,以前是 100% 的暴擊, 現在你出綠叉加無盡,只有 90% 的暴擊 ,哈哈,以前是刀刀暴擊,現在呢還不一定!暴擊傷害也變了,以前是原來攻擊力的 2.5 倍傷害,現在是暴擊傷害的20%變為真實傷害。對護甲低的脆皮來說,可能以前的無盡更暴力一些,但對肉坦來說,新版無盡讓亞索對敵方前排的威脅很大!當然不能忽略的一點是,亞索一直靠的就是暴擊混世,現在不管誰,出一件暴擊裝加無盡就有 60% 的暴擊,出兩件暴擊裝加無盡也就 100% 了,需要做無盡的英雄,出三件套就能滿暴擊,省下的一個裝備欄可以考慮買其它的東西!有一點很關鍵,出了無盡後,大家相當於都有了亞索的被動,而亞索的暴擊傷害會減少 10%(這就不公平了!),自己的被動把自己坑了,亞索也是欲哭無淚!

lol:無盡之刃重做,那麼問題來了,亞索是增強還是削弱?

個人感覺亞索更適合打上單半肉,帶徵服者天賦,出綠叉,無盡,三項,布甲鞋後,其它兩件裝備出防禦裝,開完大後無視對方50的護甲,再加上天賦和裝備的真實傷害,能抗又能製造恐怖的輸出,關鍵的一點是“削肉如泥”,那感覺豈不是爽歪歪!無盡改動後,玩亞索的小夥伴們都說出了自己的心聲

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各位亞索老玩家們,無盡的改動對這英雄來說,是增強還是削弱呢?


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