從遊戲出發,看日本文化的輸出

觀今年E3,初驚於B社《上古卷軸6》和CDPR的《賽博朋克2077》這兩個超級大餅,而後驚於島國文化題材的遊戲數量。今年大熱的有:宮崎英高的戰國黑魂《隻狼》,Team Ninja的《仁王2》,索尼PS4獨佔的抗蒙奇俠傳《對馬之魂》,and so on...

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《隻狼》

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《仁王2》

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《對馬之魂》

不討論文化與政治格局的關係,更不討論文化的內涵,只是從遊戲妄議日本的文化輸出。

《對馬之魂》預告開播前,一個洋人站在屏幕前吹奏著尺八,聲音悠揚而深沉,夕陽下,草隨風飄搖,主角策馬奔騰,意境無言。

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尺八演奏

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預告片之前的尺八演奏

說到尺八,你可能會陌生,但是說到《火影忍者》裡面鳴人的專屬熱血戰鬥BGM——Naruto main theme裡面那個類似笛子的聲音,你肯定會恍然大悟,原始是這麼個玩意。

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以上都是《對馬之魂》實機運行畫面,意境唯美。夕陽下下,策馬奔騰於荒野,一身蓑衣行走在斷壁殘垣之間,這都是我曾經幻想過出現在古龍武俠小說裡的場景,這些東西和中國武俠可以說是天作之合。可是,國內的遊戲開發商,志不在此!

或許,我們不是不會運營,而是過於精明。

《英雄聯盟》裡的亞索,《守望先鋒》的半藏和源氏,這兩款風靡全球的遊戲,其中最具魅力的人物,往往是屬於日本武士和忍者的,西方對於日本此類文化的崇拜,究竟緣何?始於何處?

電影?

日本電影史,乃至世界電影史上舉足輕重的人物——黑澤明。

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前段時間看了張藝謀新拍的《影》的預告片和劇照,到現在身上都有模仿黑澤明的痕跡。此大神曾經拍過《羅生門》、《七武士》、《影子武士》等武士片。其中《影子武士》獲得了第33屆戛納國際電影節金棕櫚獎,《七武士》獲得了第19屆威尼斯國際電影節銀獅獎。《羅生門》獲得了第16屆威尼斯國際電影節金獅獎及第24屆奧斯卡金像獎最佳外語片獎,等等。

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動漫?

日本動漫和漫畫的影響力,以及對日本文化輸出起到的作用,無需他言。

例如:《火影忍者》

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井上雄彥改編自小說的漫畫《浪客行》,影響力有多大?《王者榮耀》裡面的宮本武藏曉得不?

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《浪客行》宮本武藏

其實中國的文化在本屆E3也有涉及:

育碧《榮耀戰魂》E3公佈新陣營——武林,四個全新中國人物,其中還有拿大刀的關二爺。

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還有《超越善惡2》用的西遊IP。

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大風泱泱,大潮滂滂。洪水圖騰蛟龍,烈火涅槃鳳凰。

文明聖火,千古未絕者,唯我無雙;和天地並存,與日月同光。

中華文化,源遠流長;博大精深,卓越輝煌。信步三百米甬道,閱歷五千年滄桑。社稷千秋,祖宗百世,幾多榮辱沉浮,幾度盛衰興亡。

聖賢典籍,浩如煙海;四大發明,寰球共享。緬懷漫漫歲月,凝聚縷縷遐想。

————《中華世紀壇序》


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