《夢幻模擬戰》傷害機制解析,你所不知道的AOE傷害

雖然《夢幻模擬戰》上線有一段時間了,但小編每每看到遊戲中的角色受到高額AOE傷害而不死的時候,都覺得特別詫異,是自己數學沒學好還是出bug了,明明角色應該陣亡了的,怎麼就沒事呢?可是小兵卻死了一地,一時間摸不到規律心裡比較慌。最近摸清楚了其中的緣由,那麼今天就來分享一下夢戰的傷害機制。

《夢幻模擬戰》傷害機制解析,你所不知道的AOE傷害

既然AOE傷害最迷,那就先從它來吧。其實這種情況是和《夢幻模擬戰》對於AOE傷害的設定有關,AOE的傷害計算方式是:跳出的傷害數字等於角色和小兵受到的傷害的總傷害之和,無論小兵是否陣亡。所以合理的利用AOE的傷害機制有助於跨級攻打這些日常副本,尤其是魔龍。

《夢幻模擬戰》傷害機制解析,你所不知道的AOE傷害

舉個例子,如果小夥伴們去打雷龍,雷龍的技能“迅雷打擊”就是AOE技能。在當前回合中,你的角色都是殘血狀態,其中A角色上個回合被雷龍的“迅雷打擊”越過小兵直接擊中剩餘300血,小兵則是滿血1000的狀態,而B角色在本回閤中已經攻擊過雷龍了,且小兵全部死光,角色剩餘血量800。倘若兩個角色理論上滿血狀態都能抗住雷龍的AOE傷害,不過只能剩個血皮,這時候奶媽只有一口單體奶,那麼如果是你奶哪個角色可以保證兩個角色都存活下來?

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小編選擇奶角色A,雖然A的總血量比B高,但是角色血量卻低於角色B,而前面講到了雷龍的AOE傷害是分別計算角色受到的傷害以及小兵受到的傷害的。如果傷害打到了角色A上,一旦小兵分擔後的傷害值超過了300,那麼角色A加上小兵全部陣亡。相反是攻擊角色B,那麼有1000的傷害是已經陣亡的小兵承受的,實際上角色只承受了一小部分傷害,由於角色B剩餘血量要遠高於角色A,所以即使不加血生存的幾率也比較大,所以選擇奶角色A。看似挺繞,實際上只是取了個巧。

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接下來說說單體傷害的機制。單體攻擊雖然只是錘一下的事,但是會對在戰略部署中,誰先打和誰後打產生一些微妙的影響,即便大多數時候小夥伴們不一定能用上,但還是瞭解瞭解吧。經常使用拉娜的小夥伴們一定會注意到,在3格距離遠打敵人的時候會發現,經常感覺自己應該能打殘或者打死敵人,但是最後只是把他的兵削死了,而敵人將領還滿血站著。

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那麼再來舉個例子,假設敵人滿血,而只有拉娜一個角色在3格距離攻擊。如果拉娜理論上可以打敵人2000的傷害,而這個敵人的角色是100,10個小兵的總血量是1800,那麼拉娜能不能打死敵人呢?答案是不能。仔細觀察戰鬥數據大家會發現,拉娜的攻擊造成了20段傷害,每段傷害100點血,那麼前面提到了小兵即便是陣亡了也會承擔完整的一次攻擊傷害,所以這10個小兵雖然每個只有180的血量,但卻承受了200的傷害值。因此,直到傷害全部打完也打不到敵方角色,想要避免這種情況的話,那就讓小兵先解決掉小兵,然後再找敵方角色算賬就好了。

《夢幻模擬戰》傷害機制解析,你所不知道的AOE傷害

最後一個是定值傷害機制,像格尼爾槍陣的倒刺傷害就是定值傷害,類似的還有埃格貝爾特、芙蕾雅、刺客的偷襲、皇帝的割裂等等都屬於定值傷害。目前來說,定值傷害不受任何“傷害增加”和“遭受傷害降低”等效果影響,只不過定值傷害也和AOE傷害一樣,顯示的傷害數字是士兵和將領的傷害數字之和,而且小兵的承受傷害機制也是一樣的。

《夢幻模擬戰》傷害機制解析,你所不知道的AOE傷害

其實並不麻煩,只不過解釋起來有點繞,相信大家通過細心觀察和摸索,一定能對傷害機制有較深的理解,而且《夢幻模擬戰》手遊8月16日正式公測了,喜歡夢戰的小夥伴趕快加入吧!


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