不正經評測之:《夢界物語》

不正經評測之:《夢界物語》

《夢界物語》一款幻想風格的奇幻冒險RPG遊戲,遊戲以“獨特的育成方法”及“探索戰鬥”為主題。遊戲中玩家將會成為一名牧夢者,牧夢者能召喚導靈,並教導及培育出屬於玩家獨一無二的夢偶。夢偶於嶄新概念的育成系統中,可透過經歷不同任務事件獲取及提升不同的能力值及技能,培育出個性化的夢偶為玩家征戰。

不正經評測之:《夢界物語》

《夢界物語(Oneiric Tales)》是由開發《神魔之塔》的香港手機遊戲公司 Mad Head 旗下“Studio Z”團隊創作的第一款手機遊戲,遊戲構架了一個擁有不同於物質“現界”文化觀念的獨特世界——”夢界“,當”現界“的生物做夢時,意識和記憶將會進入夢界,夢界保存了創世以來的所有夢境與記憶,為了保護這一切,夢界創造了具有自我意識的”牧原“,而玩家在遊戲中將化身牧原之主——牧夢者,一方面和其他牧夢者競技,另一方面還要擊退四處滋事的盜夢團。

不正經評測之:《夢界物語》

遊戲採用的是和《神魔之塔》相似的寫實塗厚畫風來刻畫人物,人設方面雖然還可以看出一些日式廢萌的元素,但是整體上,還是有別於一般日式畫風,形成了一種獨有風格,這種很有特點的畫風的確吸引了很多對日風厭倦的玩家。而且這種寫實的畫風看起來顯得更精緻,而且出色的LIVE2D效果也給玩家帶來了ru搖福利和晃動的長白腿,因此我才會被勾引過來在Google空間中下載了該作準備體驗一下。

不正經評測之:《夢界物語》

遊戲的主體分成“夢偶”和“導靈”兩個部分,夢偶用於戰鬥,導靈可以觀測夢界記憶,同時也是育成夢偶的主體,這二者都是可以通過氪氪氪抽抽抽獲得,但是想要獲得心儀的“高素質”夢偶,最好還是通過導靈育成,玩家可以通過消耗TP(一種體力系統)進入相應導靈的夢域,然後選擇不同的對話劇情完成夢境記憶形成符合心意的夢偶。培育一隻夢偶花費的時間並不短,相比一場幾分鐘的戰鬥,至少世界分鐘的夢域劇情顯得很冗長,而且劇情的內容既有重複也有不成熟的地方,對於想要享受刷刷刷快感的玩家來說,,夢偶的育成過程真的是一個煎熬。

本作的戰鬥系統是一種很獨特的“彈珠”玩法,己方夢偶和敵人的行動條在屏幕左側,以此可以判斷接下來夢偶的行動順序,每個回合開始時,屏幕中會隨機刷新緩慢移動的夢玉,夢玉分成屬性夢玉和效果夢玉兩種。玩家在夢偶回合時調整方向拉動捕夢索,放手即可發射,捕夢索會收集經過途中的夢玉,與對應夢偶屬性相同的夢玉會提升夢偶的MP,MP充滿可以發動相應的技能,而效果夢玉則可以讓捕夢索產生不同的效果,比如分散、轉向、爆破等,這種形式和《怪物彈珠》這類彈珠遊戲很接近,但又有所不同,但是核心思想基本都是通過調整發射方向進而獲取最大收益,讓遊戲擁有了一定的策略性,雖然並不值得深思熟慮,但是很容易上癮,讓人慾罷不能,這也是本作最有趣的玩法。

雖然同為Mad Head旗下的遊戲,《夢界物語》並沒有《神魔之塔》那麼火熱,但是在我看來,這是一個比《神魔之塔》更出色的作品,不僅僅是因為本作相對更“獨特”的戰鬥系統,也是因為遊戲雙主體互補的設計思路,但是可惜的是,單調冗長的夢域劇情和耐玩性不足的遊戲套路讓無數渴望簡單直接快感的玩家失去了興趣,總體來說,遊戲玩起來有趣又帶感,如果感興趣可以下載體驗一下。


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