有哪些游戏的最高难度是人类打不过的?

有哪些游戏的最高难度是人类打不过的?

《洛克人》系列作为横版高速ACT游戏的代表作,一直以来硬核玩家们都以“初始状态无伤通关最高难度”作为游戏目标之一。然而有一款作品例外,它是《洛克人X6》。除了本作的关卡设计本身有一定的偏向性之外,最大的问题,在于“nightmare mother”这个boss。

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就这货

boss战所在地是一个很开阔的场景,而这个boss的身体有两部分,占据了场景的很大一块面积。boss的主要攻击方式,是围绕场景旋转一段时间(全程都有攻击判定)后停下来,露出体内的核心(这也是玩家唯一能造成伤害的地方)发出冰球、火球、雷击等飞行道具(可能是两种不同方式的组合)

而在最高难度下,boss的移动速度快得让人难以想象,且视具体飞行道具的组合方式不同,可能会出现完全无法躲避的情况。尤其是雷击,单独使用要想躲避也需要很大的运气成分。也因此,在X6推出(2001年)后很长一段时间内,“无盔甲状态X最高难度无伤通关”被认为是“人类不可做到”的。

然后,在2009年,日本地区终于出现了达成这一伟业的猛者。根据该猛者介绍,他为了做到这一点,重试了3950次

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当然,现在都8102年了,网上早已有了各种花式通关的视频。

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阴蜂。来自弹幕射击游戏《怒首领蜂——最大往生》

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阴蜂战弹幕照

该作作为CAVE的最后一作弹幕游戏,于2011年最早发表在街机平台。目前为止尚未有街机上的该BOSS击破记录。该作通关的难度并不高(大致和CAVE其它游戏一周目相当,约等于东方projectL难度)。但满足一定条件下会在全版面结束后进入隐藏BOSS战。

隐藏BOSS有2个!满足一定条件会面对表隐藏BOSS阳蜂,而在达成更加苛刻的NMNB(全程不能死也不能丢雷)及全蜂道具后将面对里隐藏BOSS阴蜂。然而,由于阴蜂的弹幕实在过于高难,见到该BOSS的顶级玩家们纵然有着前面NMNB积累下的满资源,仍然对该BOSS无能为力。至今仍然没有看到击落阴蜂的希望。

为什么游戏商会作出如此一作难度骇人的游戏呢?这是有历史渊源的。主要的原因或许便在于,在过去的几十年间,STG(清版射击游戏)玩家表现出的能力实在太可怕了。

大往生是现代STG中非常知名的游戏——既是因为它出色的素质也是因为它超高的难度。玩家在打完一周目之后可以进入难度激增的二周目,在二周目本已丧心病狂的弹幕洗礼后,玩家还需要面对该游戏的真BOSS——极杀兵器绯蜂。

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绯蜂战的弹幕截图

绯蜂的发狂弹幕被称为洗衣机,超快速高密度的随机弹幕。对于正常人来说绝对不可能回避。

理所当然的,这个BOSS具有STG玩家们(尤其是东方project的玩家)非常熟悉的性质——玩家扔雷的时候BOSS是无敌的。也就是说不能通过扔雷来耗掉BOSS多少血。

然而,这个BOSS仅仅存活了3个月。

游戏在街机平台上出现仅3个月后,一位触手(准确地说是两位)就在没有任何资料也没有任何额外练习工具的情况下完成了二周目并击落了绯蜂。

面对绯蜂被击落,亲手制作出了该BOSS的CAVE恼羞成怒(误)。翌年制作出了主机端的《怒首领蜂——大往生DEATH LABEL》本作形式上就是大往生的BOSS RUSH版本。每一关只有BOSS。玩家只有一条命,中弹就会GAME OVER,但每通过一关雷都会被自动补满。同大往生一样,这一作也分为一周目和二周目。

在关卡的末尾,玩家会见到本游戏的BOSS——两只绯蜂。

没错,就是两只绯蜂,大往生的真BOSS,两个!

在发狂阶段之前,双绯蜂的弹幕相当于两个完整的绯蜂。原本就极端困难的弹幕变为了完全不可能回避。而发狂阶段的洗衣机虽然不是两个叠加,也比原版更难。

更何况玩家只有一条命。而且本作二周目还有一个非常操蛋的设计——当你扔雷时,BOSS不但不会掉血,还会加血。

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双绯蜂战弹幕截图

双蜂存活了7年。在7年坚持不懈地尝试下,最终由日本超上级玩家MON首先完成了击落。击破的瞬间MON已经不知道是在哭还是在笑了。这一击落也被理所当然地称为是“人類の勝利”

在目睹这些由顶级触手创造的奇迹后,相信你可能会和CAVE一样觉得那些触手没有什么办不到——任何的BOSS,他们都能击落。于是CAVE终于做出了阴蜂。然而这一次,真的太难了。

这一次的BOSS集中了对于玩家来说实在太困难的要素——阴蜂的发狂弹幕是绯蜂的发狂弹幕洗衣机再叠加上另一个BOSS的发狂弹幕刺身。不光如此,阴蜂的血量实在过于厚,玩家自的判定又实在太大,导致连续穿过弹幕变得极为困难。

以至于很多人认为,阴蜂是超越人类极限的BOSS。当然,未必在将来就完全不可能有奇迹出现。或许又是7年后,某位玩家又带来一次真正的奇迹,另一次“人類の勝利”。

然而,更有可能的是,这次STG的忠实玩家们真的无能为力了。就好像是他们眼看着起源于六十年代,曾经一度引领着街机文化的STG游戏,在如今因为难度过高、互动性差、画面引不起当代人的兴趣而逐渐没落,而感到无能为力一样。

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