迎頭痛擊我的隊友 細數不適合合作的多人遊戲

如果多人遊戲的歷史已經教會了我們很多合作遊戲應該做的事情,那麼玩家們一定找到了一個對抗其他困難的問題,解決完問題就可以讓大家變得團結。合作遊戲從一開始就被設計成為需要不同的玩家聯合起來一起對抗敵對勢力,而且也允許兩個或者多個玩家一起使用能力來分享遊戲體驗並且共享同一個遊戲目標並戰鬥。這也意味著把你放在同一個精密的旅行裡面,並且要求你們的生存並讓每個人都要活下來。儘管遊戲規則早已經確定下來,美好的願望也是希望玩家們分享自己的遊戲經驗並且創造遊戲裡面的友誼,不過在很多合作遊戲裡面,玩家並不一定會朝著這個方向走,有的玩家並不想要讓其他玩家順利的完成任務,他們更喜歡造成破壞,或者是在遊戲中引起戰鬥,在多人遊戲中製造混亂,來,看看他們都是怎麼毀掉友誼的。

  1:無主之地

  類似RPG的射擊系統讓這個遊戲的流程異常漫長,而且玩家都需要長時間的花費在收集資源上面,然後升級自己的裝備與武器,才能讓你走的更遠,而且還要不停的更換不同效果的武器,才能對抗各種情況的敵人,有時候這麼複雜的系統會顯得非常獨特。不過在一個需要合作的遊戲環境之下你也很難去說採取這樣一個遊戲玩法是不是非常合適的,無主之地是一個非常適合在廢土下跟一支強力火力隊伍火拼的遊戲,如果一旦指揮不當,就很容易出現問題,隊伍就會開始一直內訌,你的指揮就會變的更不能控制隊友,甚至於最好的就是事先做好,最好的計劃就是各種不同的效果武器互補,或者是角色定位的互補,並按照計劃進行戰鬥,不過總是會有一兩個玩家突發奇想,或者並且創造各種各樣的意外災難來讓遊戲變得有趣。在團隊遊戲中每個玩家都代表自己,有的人過於顯露自己的個性而忽略了其他玩家的體驗。

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  2:快打旋風

  早期街機遊戲中有很多雙打遊戲,其中比較知名的就是快打旋風,而且作為雙打橫版通關類的遊戲中,這個遊戲還是有著非常好的手感,不過遊戲開放了一個可以互相攻擊的功能,這也是雙打遊戲中特別的部分,也在之後的類似遊戲中開創了這個幽默元素。不過這也變相導致了很多人在玩遊戲的時候莫名其妙就是開始互相攻擊獲得樂趣,雙打遊戲應該要避免互相攻擊互相傷害,而且在任何方式上都不應該有這個事情,例如武器或者其他範圍技能,很容易把遊戲編程自己的特別摔跤遊戲。那些復古的合作格鬥遊戲也莫名其妙傳染了這個功能, 不過引起潮流的遊戲自己在後來幾代這個問題,也取消了這個功能,多少玩家也在這個遊戲裡面進行了一場又一場敵人圍觀的格鬥遊戲。

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3:求生之路

  求生之路是一款製作的非常優秀的合作闖關殭屍動作遊戲,而且也做出了很多玩家夢想當中的殭屍合作射擊遊戲,雖然個人模式在遊戲中的體驗並不是那麼好,但是你也可以嘗試一下聯網進行合作,如果你能幸運的組隊到很多靠譜的隊友,那麼你的遊戲體驗就會變得很好,特別是射擊技能強力,能夠保護你的隊友,更是不錯,那麼求生之路就是一個很好玩的遊戲。

  求生之路最大的特色就是隨機性,而且彈藥的不足跟換彈時間,還有突然出現的殭屍,無論是視野內的還是視野外的都是對於玩家的考驗,但是比殭屍更可怕的是你的隊友,不告訴你跑過來的殭屍,無論子彈充裕不充裕都要把你當做槍靶子,還能增加一些射擊經驗,我們相信殭屍的可怕遠不如在背後開槍的隊友,求生之路給玩家展示的是隨機可能出現的問題而需要團隊進行解決,並共同進步的過程。

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  4:傳送門2

  最經典的策略遊戲傳送門2也是一個老少皆宜的遊戲,遊戲充滿豐富想象力的謎題設計讓玩家都喜歡挑戰這些難度問題,不過很多過於困難的謎題也會讓你覺得自己有的時候是不是真的沒有讀過書,很是弱智的題目也不會做。遊戲也有合作模式,而且更會讓你覺得兩個人有時候比一個人玩起來更愚蠢。 大部分解密類遊戲最痛苦的部分也都是合作模式,至少你很難又把遊戲玩好又能夠讓兩個人都在遊戲中完美的合作,而且這個遊戲還能最好的深度考研你們兩個一起共同參與遊戲的友誼強度。對於本作來說,最考驗的就是在解謎中需要允許移動觸發機關的部分,而且不同移動長度也會影響解謎過程,如果是兩個菜鳥更會讓這個遊戲的體驗下降,他們不太瞭解遊戲也不太瞭解自己,毫無疑問創造一個網絡隨機配合多人解謎遊戲可能一些探索的樂趣,不過豐富的社會經驗告訴我們,不要給自己添堵才是對的。

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