劉興亮|一隻特立獨行的蛙

劉興亮|一隻特立獨行的蛙

01

曾讀過王小波的《一隻特立獨行的豬》。記得當時讀完後,我曾哈哈大笑,而後覺得涵義深遠。

那隻豬的不羈,讓人眼前一亮。在我們的印象中,豬就是被圈養的,吃飽了睡,睡醒了吃,偶爾散散步,就可以了,然後等待著命運的安排。而那隻豬卻不是這樣,沒人管得了它,它生活在一個自由的世界裡,我行我素,然後它決定了自己的命運,而不是被人來決定。

讀這篇文章是在很多年前,那個時候,我還是一枚文藝青年。如今已成為文藝中年的我,卻看到了一隻特立獨行的蛙。

沒錯,你知道我在說什麼,我說的就是刷屏遊戲《旅行青蛙》。

這隻萌萌的小青蛙,拿上你準備好的行囊,大部分時間是玩失蹤,展開一場「說走就走的旅行」。而且是不告而別,偶爾會給你寄個明信片,然後突然的歸來,讓你猝不及防,順便還給你帶點土特產。

和兇猛的豬相比,小青蛙萌萌噠,一樣的特立獨行,想走就走,想來就來,滿滿的都是自由。

和王小波時代的豬相比,小青蛙顯得輕鬆自在,瀟灑無比,那叫一個灑脫,簡直就是人生的最高境界。

沒想到,一隻小青蛙就這麼火了,一不小心成為了「網紅」。估計它自己也沒有想到。

02

我也沒想到。

在我之前的認識裡,能夠大火的遊戲,基本上是那種需要付出很多的精力去練習的遊戲。

遠的如我們那個時代的《帝國時代》、《紅警》,到後來的《CS》、《魔獸》、《DOTA》,再到2017年的《王者榮耀》。

2018年伊始,竟然大家不談《王者榮耀》了,不談吃雞遊戲了,而是這隻簡單而可愛,玩起來絲毫不費力氣,不花時間的養成遊戲《旅行青蛙》。

只能說,這個世界的特點就是一個字:快。

03

玩遊戲,是人在虛擬世界裡尋找一種滿足感。現實生活中缺失的東西,就希望在另一個空間裡找回來。現實空間和遊戲空間是兩個不同的空間,在這兩個空間裡,有時候是彼此隔離,有時候是彼此聯繫。

心中對於英雄的崇拜,希望自己成為英雄的化身,就玩玩英雄類遊戲;有發洩的慾望,渴望打鬥爆發,就玩格鬥類遊戲;喜歡像諸葛亮一樣運籌帷幄,謀兵佈局,就玩策略類遊戲;而喜歡體育競技,把自己想象成梅西C羅喬丹科比,就玩競技類……

這些遊戲佔領了大部分的遊戲玩家。

但是這些遊戲複雜,需要花費非常多的精力,而且往往花了很多的腦力和時間,發現自己還是玩不過別人,有嚴重的挫敗感。因此,它們將很多潛在的遊戲玩家排除在外。

像《旅行青蛙》這樣的養成類遊戲,由於傳遞了情感,溫度,有代入感,植入了牽掛,關心,玩法簡單,無需花太多時間,但是一樣的非常有黏性。

因為簡單有溫度,隨便誰都能上手,沒有激烈的競爭,只能默默的割草,不但引起了一些原來不怎麼玩遊戲的人的共鳴,成為遊戲玩家,而且因為這一群人數量眾多,在社交網絡的推動下,迅速的傳播開來。

這款遊戲的成功絕非偶然,它的爆發,改變了人們對於遊戲的視角。誰說簡單不能贏?我就贏給你看看。

也許,《旅行青蛙》的風靡是一個意外,但是它包含著偶然中的必然。

04

俗話說:成功需要天時地利人和。

天時,就是遊戲的發展進入到一個轉折點。對於娛樂性的東西,很容易產生審美疲勞,《王者榮耀》可謂一個巔峰,巔峰隨之而來就是審美疲勞,厭倦。這怪不了誰,這是人的本性使然。喜好這個東西,時間久了,會在不同的熱點之間切換。激烈的遊戲火過了,就輪到簡單的粉墨登場。快過了,就是慢。

地利,就是我國有著廣大的簡單的年輕人和青少年,他們過著簡單而單調的生活,在工作和學業的壓力下,在閒暇時不太願意花太多腦筋玩,只想簡簡單單的。他們有的缺乏足夠的人際交流,有的有點宅,有的覺得青蛙就是自己,而玩的時候就把自己當做父母。

人和,則是社交部落的形成和網絡的傳播力量。《王者榮耀》的成功,社交網絡貢獻了很大一部分力量,《旅行青蛙》在社交網絡刷屏,也成為推廣的巨大力量。

05

《旅行青蛙》的流行,也許會如有些人預見的那樣,會成為又一顆流星,如當年的《開心農場》一樣。「偷菜」的事兒,大家還記得麼?

但是,在我看來,它即使如一顆流星,也是一顆直戳人內心柔軟的那一部分的一顆星。

它是那麼可愛,萌萌的造型;它是那麼的任性,說走就走;它還記得給你寄明信片,說明走到那裡都還是牽掛你;它會給你帶土特產,還挺有孝心……彷彿就是哪個孩子,呆萌任性不失智慧。

它傳遞著它的情感,牽掛,溫度,在這寒冷的冬天,在這看似繁華實則寂寞的城市,也許很多人需要這種溫情。

那些資深的遊戲玩家也許會嘲笑《旅行青蛙》玩家,會說些「這種弱智的遊戲沒意思」的話。但是,人的心理需求和滿足方式是不一樣的,為什麼只有那些打鬥砍殺的遊戲才是有意思的呢?

《旅行青蛙》或許也逃不出曇花一現的命運,然而沒有什麼好惋惜的。在一個快餐流行,喜新厭舊的世界裡,談永垂不朽是一種奢侈。


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