Oculus Quest上手體驗:一個完全一體化的VR遊戲系統

虛擬現實的未來終於離我們更近了,並且看起來相當不錯。

在兩年前的Oculus Connect大會上,Facebook首次公開了一個無線的VR頭顯,當時名為Santa Cruz。而在今年的Oculus Connect 5期間,Facebook的CEO扎克伯格正式發佈了該項目的最終版:Oculus Quest。該頭顯將會在明年春季上市,能夠提供如Rift頭顯般高品質的遊戲體驗,但無需線纜。我們親自上手體驗了這款頭顯,來看它是否名副其實。

Oculus Quest上手體驗:一個完全一體化的VR遊戲系統

從外觀來看,Oculus Quest就像是一臺大一點兒的Rift,其被設計來提供類似PC端VR頭顯的遊戲體驗,同時還具備高保真的音效和強大的圖形表現力。然而,與今年春天上市的Oculus Go不同的是,Quest還能夠進行空間跟蹤,並且這一功能完全是為移動而設計的,這要歸功於一項名為Oculus Insight的新技術。Oculus花費了兩年的時間來開發這項技術,使Quest無需Rift的外置傳感器,通過頭顯正面的四個前置攝像頭就能跟蹤你在虛擬世界中的動作。這些攝像頭可以讓你在一個較小的空間,比如在紐約的一間公寓,或者一個較大的空間,比如一個大房子中的客廳裡玩遊戲。

“沒有外部的跟蹤配件,”Oculus Quest的產品營銷總監Allison Berliner在Oculus Connect大會期間的一場採訪中解釋了Oculus Insight技術。“你只需要戴上頭顯就可以了。並且由於Oculus Insight非常強大的,你幾乎能在任何地方獲得極為精準的VR體驗。”

專為移動而設計並優化

與Rift依賴於強大的電腦處理器和顯卡來提供一種沉浸式的VR體驗所不同的是,Oculus表示它能夠將同樣高質量的體驗帶到Quest上,並且是運行於更加移動化的硬件上。Quest擺脫了線纜,以達成真正沉浸式的體驗,這就意味著當你在虛擬世界中導航時,你不會被束縛到任何真實世界中的物體。這款頭顯搭載了一個經常出現在智能手機上的移動處理器。實際上,Quest使用的是高通驍龍835處理器,該處理器也應用於去年上市的三星Galaxy S8手機。

Berliner解釋道,雖然Quest使用的是高通驍龍835,但其性能仍然是一流的,因為Oculus就是為了VR而打造的這款設備。“並且由於我們掌握了大量的技術,能夠應用在Quest上,”她說道。“整個體驗過程並不僅僅是需要進行計算,很多都是要為VR進行特別開發的,比如沉浸感、臨場感、以及來自於Touch手柄的互動。我們正在把我們所掌握的知識和經驗應用於Oculus Quest。”

Oculus Quest上手體驗:一個完全一體化的VR遊戲系統

在Oculus Connect大會期間,Facebook搭建了幾個展示Quest的體驗區,可以體驗到由Oculus自己的工作室開發的遊戲。這些遊戲還處於早期開發階段,現場的工作人員稱其中大部分未來都將面向消費者開售,包含了第一人稱射擊遊戲《Superhot VR》、運動類的《Project Tennis Scramble》、恐怖類的《Face Your Fear》,以及《Dead and Buried》,一款類似於真人CS的激光槍射擊遊戲。

Oculus對Quest的顯示效果優化相當不錯,體驗結果讓人印象深刻,我們在進入Facebook搭建的展示區時期待著能夠看到延遲、屏幕的紗窗效應和低質量的體驗,但通過Quest獲得的體驗完全震撼了我們。Quest的單眼分辨率為1600*1440,這相對於Oculus Rift的單眼1080*1200的分辨率而言是一個很大的提升,並且也超過了Oculus Go的分辨率。

要開始遊戲體驗是極為簡單的。因為你不用先啟動電腦,躲開線纜,或者安裝傳感器來進行定位,你只需要戴上頭顯就可以了。Quest的外觀有些類似Rift,具備一個彈性頭帶,環繞著你的頭部,另一根頭帶則固定在頭頂,確保Quest佩戴到位。現場的工作人員建議在佩戴Quest時“像戴棒球帽一樣”,先確保腦後佩戴穩定,然後把前半部分拉下來蓋在臉上。你還可以通過使用側面的尼龍搭扣進行一些調節,來拉緊或放鬆頭帶。

Oculus Quest上手體驗:一個完全一體化的VR遊戲系統

當你佩戴完畢時,Quest會讓你感覺極為舒適,整個頭顯感覺比看起來要輕很多,並且我們在幾場持續30分鐘的遊戲體驗過程中也沒有遇到過任何的疲勞。與頭顯配套的還有兩個手部控制器。根據Oculus Labs的研究人員Yelena Rachitsky和Isabel Tewes的說法,手部控制器是重要的組件,可以幫助你將自己傳送到虛擬世界中,讓遊戲感覺更具沉浸感,更真實。

控制器上有一個圓環,上面安置了一些傳感器,但不像Rift那樣,這些傳感器集中在控制器圓環的頂部。控制器上有一個搖桿,控制按鈕,以及抓取/扳機按鈕。控制器是很輕的,並且在使用時感覺很符合人體工學。

Quest和Rift之間的另一個區別是,Quest具備一個開放的音頻系統,無需使用耳機。Quest使用了空間音頻技術,在用戶的耳邊提供聲音,如果你有一個朋友看著你在沙發上玩遊戲,Quest的開放式音頻設計或許更好,它能夠讓你在聽見遊戲中的聲音的同時,還能夠繼續與身邊的朋友對話。我們發現,即使是在聖何塞會議中心這個吵鬧的展示區中,其音量也相當大,我們很高興還能夠聽到工作人員的話並且與之交流。

在遊戲開始之前,Quest會先測量你的空間,這樣,房間的邊界和其中的障礙物就能夠被規避,其目的在於保證你不會撞到牆上或客廳的沙發上。

多人遊戲體驗穩定流暢

作為一款獨立的VR頭顯,Oculus Quest將會有自己的應用商店,就像是Rift那樣,並且你可以直接在VR頭顯中購買和管理你的遊戲。Oculus的工作人員告訴我,用戶還可以通過一個配套的App來購買遊戲,雖然他們並沒有在現場展示這樣的過程。工作人員提到,Quest將會具備Wi-Fi功能,這樣你就可以直接將其與家庭網絡相連接。然而,正如其他的可穿戴設備一樣 ,初次連接你需要使用手機來設置Quest,之後,你就可以在頭顯內部操作了。

雖然Oculus想要讓開發者們將Rift的遊戲移植到Quest上,我們還不知道其遊戲陣容將會有多強大。距離2019年春季的發售還有一些時間,Oculus還有機會擴大內容的規模,但考慮到輕度VR體驗的市場現狀,這還會是一個比較顯著的問題。不過,Oculus在現場展示的這些遊戲,還是很讓人印象深刻的。

《Project Tennis Scramble》展示了Quest的六自由度跟蹤技術,或稱之為6DOF,可以讓你在三維空間中自由移動。與之相比,Oculus Go只有三自由度,而Rift雖然也具備6DOF跟蹤功能,但卻依賴於外部的傳感器來達成同樣的跟蹤能力。

Oculus Quest上手體驗:一個完全一體化的VR遊戲系統

空間映射功能還可以讓你流暢地體驗多人遊戲,即使你的對手可能是在一個較小的空間中進行體驗。當我們與我們的對手進行虛擬的網球比賽時,我們處在一個較小的“客廳”中,而他則處在一個較大的遊戲空間中。除了能分辨真實世界空間的大小不同之外,Oculus Insight還可以測量我所在的空間,並且讓我能夠在其中移動,跟蹤我的正手拍或反手拍擊球的動作。

遊戲中的圖像並不栩栩如生,這種體驗有些接近於在任天堂的Wii系統上的那些遊戲。這並不是要說圖像質量很差,或者感覺像是沒有完成,只是感覺看起來其中的場景並不像由PC驅動的Rift那樣有著豐富的細節。儘管如此,《Project Tennis Scramble》仍然很好玩,並且與Wii不同的是,我們感覺就像在球場上一樣。解說正在為選手加油,並且空間音效讓整個遊戲體驗更具沉浸感。

《Face Your Fear》是一款冒險遊戲,它可以幫你克服恐懼症,或者相反。遊戲的目標是要探索整個環境,使用左右手柄的搖桿來左右擺動和導航,同時還需要一些走動。由於Quest具備優秀的空間映射能力,當你在接近一面真實世界中的牆時,你會看到藍色的網格,而這時你可以搖動搖桿來繼續在虛擬空間中行動,有點像第一人稱射擊遊戲。

Oculus Quest上手體驗:一個完全一體化的VR遊戲系統

當你在探索環境時,你會看到能誘發恐懼症的東西出現在你面前,比如蝙蝠或者蜘蛛,或者各種讓人毛骨悚然的生物。這個遊戲的圖形效果很不錯,並且即使你的大腦知道你並沒有看到成群的蜘蛛向你湧來,你還是會起雞皮疙瘩。Oculus Quest向我們證明,即使圖形性能並不是頂級的,比如你並沒有獲得Nvidia Geforce RTX 2080的實時光線追蹤性能,但仍然能獲得頗具沉浸感的體驗。

最後體驗的演示內容是《Dead and Buried》,這是另一個展示Oculus Insight技術的例子,尤其是它還融合了增強現實和虛擬現實體驗。就像激光槍戰遊戲那樣,這款遊戲需要多人組隊在一個較大的空間中進行遊戲。Insight技術會測量地形,並且你可以將箱子作為掩體。當按下按鈕時,你會看到增強現實場景,基本上刻畫出了地形的線條,以及你的隊友和對手的輪廓。然而,當你鬆開按鈕時,你就會被立刻傳送到一個西部世界的場景中。那些真實世界中的箱子會變成板條木箱,並且你正處於一場激烈的槍戰中。

探索無線化的未來

Oculus Quest或許並不是世界上最強大的VR頭顯,但是比目前的大多數頭顯都要強大。

Oculus Quest上手體驗:一個完全一體化的VR遊戲系統

“我們將分辨率當成是產品的基礎之一,因為還有很多的組件會影響到視覺效果,”Berliner解釋道。“讓這款頭顯激動人心的地方在於,除了分辨率之外,我們還具備可調節的IPD,或者說是透鏡間距,並且我們還把Oculus Go上最優秀的光學系統帶到了Quest上,這些組合在一起,就是我們在Oculus Quest上所提供的優秀的視覺效果。”

其圖形表現相比Rift或Vive Pro要好一點,雖然Quest是基於手機處理器,但在我體驗Oculus Quest的過程中,我並沒有遇到過沒有沉浸在冒險過程中的感覺。屏幕和視覺效果非常清晰,並且與PlayStation VR相比,並沒有出現過煩人的橘皮效應。

Oculus Quest上手體驗:一個完全一體化的VR遊戲系統

“對於我們來說,這是一個完整的產品,這就是我們塞進頭顯中的所有的東西,並且它還具備無線的優勢,實際上,它是一個完全一體化的系統。”Berliner說道。

Oculus Quest頭顯預計將於明年春季開售,售價為399美元起。


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