即將發布的史詩級動作巨作,它真的有這麼好玩嗎?

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這個遊戲最大的創新是新增的幀值系統,姿勢值取代了玩家的能量值,敵人和敵人都有姿勢值:玩家可以使用右手刀來攻擊和防禦這兩個操作,攻擊不會消耗姿勢的值,但是如果你在前面攻擊敵人,你將被阻擋並減少自己的姿勢。因此,盲目攻擊敵人只會暴露自己的缺陷,當玩家使用刀來阻擋敵人的攻擊時,它將消耗大量的姿勢值,一旦姿勢值達到最低點,然後繼續保衛並受到攻擊,敵人不僅無法防禦,而且會被擊倒在地,空門將打開。但是,如果擋塊在正確的時間被阻擋,它可以觸發招架,使敵人變得堅硬並大大減少敵人的姿勢,如果敵人的姿勢為零,它可以觸發執行,直接殺死蠕變,或減少精英敵人或Boss。生活,這個設計極其有效地改變了遊戲設計中的《黑魂》系列在盾牌兩個人的轉身,攻防轉換速度極快,高速技巧和雲端,讓遊戲的戰鬥節奏十足,非常裝飾。沒有必要擔心戰鬥的感覺,在黑色靈魂系列之後,在《只狼》中,無論是切碎還是切割,它都是刀肉,而且樂趣是驚人的。

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談完右手後,談談左手,“獨臂哥”的斷臂配備了一個可以切換多功能的假手,您可以在演示中使用劍,斧子和噴火器這三個功能,手柄按鈕用於快速切換,類似於《血源詛咒》水銀彈,假手的功能每次使用時都會消耗能量,這個資源可以通過殺死敵人來獲得。從演示的表現來看,手裡劍是最弱的,類似於《黑魂》系列的飛刀,只能造成很小的傷害,更加惹惱老闆和精英怪;戰斧是防禦敵人武器也會對無法攻擊玩家的大型敵人造成很大傷害,火焰噴射器是面對多個士兵的神器,雖然攻擊距離非常短,但是勝利是無法防禦的,並且可以點燃敵人並使其恐慌。讓任何人殺死。預告片中出現的鐵傘是抵禦敵人攻擊的好方法,總之,瑞士軍刀般的假手為遊戲機制提供了無限可能,而假手功能的合理組合肯定會成為玩家未來學習的熱點。道具遊戲保留了每個人都喜歡黑色靈魂的原始瓶系統,但它被藥用葫蘆取代,試驗開始時有5瓶,每口可以增加40%的最大健康,並且可以像血一樣。使用緩慢,但整體使用時間與黑魂系列相似。除了瓶子外,演示版還有兩種道具,糖丸和灰塵,糖丸可以在一段時間內提高玩家的防禦能力,並且塵埃可以像敵人的頭骨在《黑魂3》中,可以在不吸引敵人的仇恨的情況下誘導敵人,與此遊戲的潛行遊戲,玩很多技巧。

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接下來是遊戲極其重要的復興系統,玩家在遊戲中被殺後,他可以消耗血統上顯示的復活球進行原位復活,該資源播放器最多可以容納兩個,這可能是遊戲的第二個字幕,彈球可以通過在被消耗後殺死敵人來補充,但有一點需要注意的是,復活不會添加藥瓶和消耗品,玩家死後,敵人將檢查身體然後將其展開。此時,復活可以意外地從背後攻擊敵人,但如果你躺在地上太久,它將迫使完全死亡。如果玩家的彈球耗盡然後再次死亡,則相當於完全死亡並且必須在最後的偶像中復活,與From Software之前的系列相比,《只狼》已經徹底改革,鉤子、跳躍和攀巖連接將遊戲帶入遊戲,如《波斯王子》,玩家可以在建築物之間飛行,並快速瀏覽地圖、以觀察敵人的佈局。與《黑魂》系列“用腳跑遍全世界”的探測節奏相比,《只狼》可以說已經完成了徹底的速度增加。這真的令人耳目一新。

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另一方面,由於主角已經從膝蓋僵硬的不死人變成了身體快速的忍者,膝蓋高的步驟自然不再能阻止我們,然而,就像硬幣總是有兩面一樣,新系統也為遊戲帶來了一些平臺跳躍動作元素,這可能是一些玩家不滿意的事情。然而,製作商仍然非常善良,在這個遊戲中,平臺跳轉場景中的失敗只會丟失部分健康值並在跳躍之前返回原點,而不是直接將玩家發送回上一個檢查點;同時,墜落傷害被取消,只要你能觸地,你就不會受傷。這種設計使地圖更大,更具秘密,玩家可以探索更多的地方,在敘述方面,《只狼》將延續該系列的經典傳統,仍然依靠文章的描述和片斷的環境詞彙敘述來向玩家描述世界的背景,在《只狼》中,隨著鉤子等高性能道具的加入,更大規模的三維地圖設計應運而生。

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敵人不再是被仇恨吸引的無腦怪物,相反,它加入了警報值系統,玩家被發現後,警報值將迅速上升並可能吸引敵人進行調查,如果它是由敵人直接目擊,它將導致敵人,進入參與狀態並呼叫附近的其他敵方單位。巨大的地圖塊配備了各種巡邏隊,守衛,狙擊手和精英怪物,盲目地與敵人交戰只會邀請所有敵人圍攻,最終將是死路一條,即使你使用隱身來成功減少守衛的數量,如果你沒有擺脫卡在關鍵位置的狙擊手,你在對抗後衛時應該失去不到一半的生命。

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幸運的是,遊戲為我們提供了各種路線和完成地圖塊的方法,遊戲中的每個地圖塊都可以看作是一個小沙箱,根據敵人的配置,地圖結構和玩家的遊戲風格可以發揮完全不同的遊戲風格,甚至完全潛入敵人,所有潛行死亡也應該是可行的,這種地圖設計的獨創性是不言而喻的。很多周,沒有必要簡單地調整敵人的價值,只需在關鍵位置添加一些防護裝置或狙擊手,即可讓新玩家進入新的一週。同一地圖上的遊戲體驗已完全改變。

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《只狼》的卓越完全超出了我的想象,遊戲展示了遊戲的高度完成和潛力,許多創新和經典元素的結合帶來了與塞爾達、合金裝備一樣的衝擊感,我只希望我能儘早播放正式版,但現在我很期待。

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