傳火還是受罪?《黑暗之魂3》帶你領略「魂」的味道

有人說Dark Souls非常困難,非常虐,是的,Dark Souls非常困難,非常虐,很難擺脫它,這不是一個讓玩家著迷的遊戲,它不會讓玩家反覆遭受痛苦和挑戰,我們願意受苦,因為我們覺得痛苦是有意義的,而這種意義不是苦難本身,而是苦難,在那之後,挑戰成功帶來的成就感,Dark Souls的困難恰到好處。在視線中的死角被坑了?下次,會注意到它;敵人的進攻太激烈無法戰鬥?看看它幾次,訣竅中的缺陷在哪裡,附近沒有懸崖,我可以嘗試用武器和魔法來改變它,我可以引導它們一個一個地打破它們嗎?

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它不是故意刁難玩家,而是一個合理的難度,並引導玩家,讓玩家用自己的努力來完成艱難的挑戰並獲得成就感,這就是Dark Souls的本質,在Dark Souls中,沒有無法擊敗的敵人,只有那些不努力的玩家。運用經驗,運用智慧,運用技巧來應對隨之而來的困難,並贏得挑戰,這是Dark Souls的樂趣,這也是我們的樂趣,自我實現和自我超越。

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開放世界意味著玩家可以從一開始就去世界的場景,每個場景都可以自由探索和挑戰, Dark Souls創造了一個具有探索價值的開放世界,探索的價值是什麼?我在這個世界上很有魅力,一個開放的世界遊戲,地圖可能非常大,但我必須按照這個過程慢慢打開,或者我只能去觀光,我必須以極大的思緒爬到山頂,然後趟入洞穴,結果是一些沒啥大用的彩蛋,無所事事,隨便幾個小道具把我打發走了,毫無意義,有價值的行為是勞動,有價值的行為,帶來意義和可能性。

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在Dark Souls的世界裡,我們永遠不知道下一個角落會有什麼,獨特的武器和魔法?一個罕見的道具觸發情節?一位老朋友和一個分支故事?一個絕望的陷阱?探索是有益的,正是這種回報給了我們希望和驚喜,我們可能經歷了另一個困難時期,來到某個地方,期待著寶藏,但迎來了強大的敵人,而且經常是強悍的敵人,攜帶著罕見的道具或裝備,嘿嘿,即使你在探索中遇到了強大的敵人仍然會有一種驚喜感,我期待它已經掉落的道具或它背後的寶藏,沒有拿地圖,直奔目的地,然後打boss通關。

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Dark Souls 3的每一個角落,我都希望看到,每一步都充滿期待,我真的很享受探索世界的過程。Dark Souls的基本樂趣在於探索和挑戰,而死亡只是通向兩者的途徑,進入遊戲初始,轉彎後右轉,地面上有一條消息“快退”玩家繼續向前移動,你可以看到路邊盡頭的小boss水晶蜥蜴,適合新玩家,有一定的難度,經過幾次死亡仔細觀察小boss的伎倆,小心翼翼地抓住間隙攻擊,你可以擊敗它,並獲得大量的經驗和難得的道具。

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從一開始,設計師一直指導玩家體驗Dark Souls的樂趣3,前方的道路是在黑暗中,敵人和獎勵隱藏在黑暗中,渴望勝利的挑戰者和探險家誰尋求寶藏,而不必擔心死亡,Dark Souls的玩家正在學習不斷的死亡,失敗的學習,失敗的成長,贏得挑戰並獲得失敗經驗的獎勵,以及創造失敗經歷的未來。Dark Souls3的世界充滿了符號和隱喻,火焰是整個Dark Souls系列的象徵,火,原本是徒勞的東西,是一個不穩定,微弱的象徵,搖擺,溫暖和希望將消失......Dark Souls3創造一個黑暗,沮喪,絕望的世界。

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死亡和世界末日,孤獨和暴力,痛苦和惡意,我無法呼吸,但我不小心治好了,目睹了人類在通往僻靜道路的道路上的光彩,點燃了我在逆境中掙扎的篝火Dark Souls中的一些非常困難的敵人,即使在某些玩家眼中,也比BOSS更難處理,例如冰騎士,大臉貓等等。但是,這些敵人都分佈於關卡的分支或隱藏線上,對自己的技術沒有信心的玩家根本不會去碰他們,因為不會影響正常的通關,但是如果玩家選擇面對他們併成功殺死他們,他們將獲得更好的獎勵,並且這些獎勵是在殺人後直接獲得的,而不需要接受他們。

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有些人可能會說主線上也有很多麻煩,比如沼澤地裡的大螃蟹,以及四處閒逛的罐頭,但你會發現殺死它們往往不會掉落任何好東西,即使有,你需要多次重複刷,因此,製做人實際上並沒有懲罰那些選擇避開戰鬥的人,因為有時放棄需要更多的勇氣,另一個例子,Dark Souls也有一個非常有特色的“自由落體”玩法,玩家需要通過一系列垂直降落來獲得關卡中的隱藏物品,如果他們粗心大意,他們就會陷入殘疾,這項功能一直保留在每一項工作中,雖然整體水平設計的比例並不高,但只要系列老玩家,遇到類似的挑戰就會興奮不已。因為這是信仰的真正飛躍,登陸時不會有生命危險的信念!結合以上兩個方面,我們可以發現Dark Souls通過“加法”來實現遊戲和遊戲難度的擴展。它比“減法”更有趣,更真誠嗎?

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魂系列已經發展成為今天的第三部作品,除了圖片和特效等硬實力的提升外,我深深感到製作團隊“如何讓玩家自發地面對遊戲中的各種挑戰,並確保這些挑戰有相應的回報”,遊戲的包容性通常決定了它可以輻射的一組玩家的大小,但是為了實現這種“增加”的包容性形式,它背後的汗水真的是難以想象的。最後,我想補充一點,Dark Souls 3的包容性仍然有限,它還需要Dark Souls的玩家才能擁有的特徵,反覆跌倒後,你也可以拿起武器再站起來。

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