DNF:憶往昔崢嶸歲月,聊一聊老版本的安圖恩

在如今這個安徒恩成為rbq的年代,很多回歸的萌新可能並知道當初安徒恩有多麼的難,今天小編就給各位看官聊一聊當初的安圖恩。

DNF:憶往昔崢嶸歲月,聊一聊老版本的安圖恩

人員配置

  1. 招人

    當時大多數都是固定團,打團時組到合格的野人也十分的困難。所以大多數團都需要提前招人。具體就是開這小號去每個區喊喇叭(當時還沒有合跨區),諸如xx開荒團招晴天C,震顫c,艦炮C以及2100T以上奶爸,有意的來06線面試。有些要求嚴格的還需要你和他組隊打一次安圖妮(類似於現在的暴走,不過更簡單,用於熟悉機制)。由於安圖恩的高制裁率,截圖自己進安圖妮沒制裁也是必不可少的步驟。

  2. 排人

為了提高通關效率,當時每個人的位置都是固定的,每個人進哪些圖都需要團長提前安排好,進錯團或者打慢了都會導致炸團。

DNF:憶往昔崢嶸歲月,聊一聊老版本的安圖恩

這就是當時編人軟件的界面

3.1階段

首先1234隊打黑霧,然後一般都是12隊晴天ab,34隊震顫ab,5隊艦炮.345隊在規定時間沒通就會炸團.通震顫時一個隊直接通,另一個隊等到90秒左右再通,造成兩個震顫錯開時間復活,然後就可以一個隊雙壓震顫,另一個隊去收拾復活的黑霧之源,這一切都是為了給晴天隊伍保駕護航。

4.2階段

2階段時間比較充裕,一般5隊直接去第四孵化的門口等(因為第四最簡單),有能力的也可以去通能量。其他隊都打能量,火山開門,2隊壓感染,1隊上山,每個隊守孵化。這時候就讓火山C打字(因為孵化都壓了,所以沒有怪,打起很輕鬆),打完字所有輔助復活下來,一起打死火山boss。

打團常識

以當時的難度而言以下幾點算是常識了

  1. 艦炮紅屏時不要用無色,除非你能控制住盾牌兵,一到出現盾牌兵出現是你用無色,盾牌兵就會飛到艦炮面前,基本等於炸了。

DNF:憶往昔崢嶸歲月,聊一聊老版本的安圖恩

2.黑霧boss先吃球,增加50%的屬性

3.震顫一個隊直接通,一個隊壓時間。

4.晴天卡人偶卡寵物技能可以直接強抓。

5.開荒極容易制裁全團,所以不制裁都不好意思說自己開過荒,單人進圖極大概率制裁,角色從沒打過安圖恩大概率制裁該角色。

裝備定位

有史詩套的都是大佬,大都是異界套,史詩傳說散搭,很多人用的釋魂武器(當時釋魂武器8000W一把),畢業武器是很多玩家的夢,荒古更是可遇不可求,因為紅豆概率極低,通關一次就4、5個濃縮魔能石。沒有史詩碎片,打深淵全是藍白裝,出到史詩套非常看臉,深淵票2.5w左右一張。

說一說常見的一些C

紅炎6魔道,帝爐弒天,單爐過e,策劃親女兒,然而連砍數刀,最後淪為古靈井蓋

6+3紅眼,怒氣戰士,國服特色產物,需要堆雙刀等級以達到續航,非常吃輸出環境。之前一直是攻堅隊主力汰主力軍,不過隨著版本的更迭,爆發越來越高,也逐漸淘汰

狙擊兵,俗稱蹲戰士,揹包戰士。炎龍天罰配和各種異界換裝,一蹲就是10+e的輸出,在當時堪稱恐怖

肩白,z鬥士,所謂無肩廢,有肩飛。當時劍魂全技能百分比極低,然而魔戰肩配合國服特色的高等級李鬼真可謂是為所欲為。當時左魔戰,右冰雪,手搓光,懷錶真男人的藍戰士風靡一時。

幽魂套,管你什麼職業,只要你擁有了幽魂套那你就是火山C就是巨佬。現在來看幽魂套的屬性就是90a的強度,每個單件加屬強,加技能等級,套裝效果減暗抗(變相加屬強)加屬性白字。(是不是感覺特別像萬世套的屬性)。

最後再說兩句

作為一個老玩家,真的非常懷戀以前20個人一起打團的時光。大家按時集合,跪舔火山C,20個人在yy吹牛逼,非常熱鬧。然而現在盧克變成8人副本,一個團裝不下以前的朋友們。再想想魔獸副本只需要4個人,現在一起打盧克的8個人都裝不下,或許又會漸漸的疏遠了。我真的希望能夠再出一個10+20+人的大型副本,然後大家一起開荒,這樣才熱鬧。

以上內容由dnf南方原創發表,禁止抄襲。


分享到:


相關文章: