「網癮少年」的電競春天:曾被視爲「玩物喪志」,如今產業達880億

“网瘾少年”的电竞春天:曾被视为“玩物丧志”,如今产业达880亿

2018年,簡直是“網癮少年”的春天,長期頂著“玩物喪志”的有色眼鏡成長中國六個大男孩,跟長久以來的宿敵韓國隊連續死磕了十幾個小時,將首屆亞運會電競項目的金牌收入囊中,一時間電競行業灑下萬丈光芒。

“网瘾少年”的电竞春天:曾被视为“玩物丧志”,如今产业达880亿

傲人亞運會佳績背後,國內電競產業發展話題趨勢不斷飆升。關於中國職業電競代表隊3:1戰勝韓國隊獲得雅加達亞運會LOL(英雄聯盟)項目金牌的新聞,話題“電競亞運會”飆升到新浪熱門24小時話題的第1名,連小編這種不關注亞運會的也被信息塞得盆滿缽滿。

而英雄聯盟其中一名電競手也前所未有的接受了央視的採訪和報道,這個在之前可謂是做夢才有的好事,在2018年都實現了。

電子競技風生水起,電競產業也迎來了前所未有的“春天”。史無前例放寬的政策、不斷成熟的行業規則,讓曾經“了無生氣”的電競產業熠熠生輝!

據公開資料顯示,今年英雄聯盟RNG戰隊在巴黎奪得MSI季中賽冠軍時,百度搜索指數24小時內躍升到53萬,我們可以清晰的看到到電競已經是如今不可忽視的一股主流力量。

“网瘾少年”的电竞春天:曾被视为“玩物丧志”,如今产业达880亿

隨著電競行業的逐漸成熟,如今的電競俱樂部不再只有苦哈哈的埋頭訓練了,也愈加的得到社會的關注和認可,除了配備遊戲專業教練貼身指導,心理分析師的情緒管理,甚至運營起了自己的新媒體,選手們的收入也“水漲船高”,如今,玩遊戲也能成為生計了,媽媽再也不要擔心我啦!

成熟的體系下,曾經我們認為電腦遊戲是瞄準孩子的電子“海洛因”,而如今遊戲產業化,正確引導未成年人,罪不在遊戲,職業電競和“玩遊戲”也由此分道揚鑣,再也不要做“背鍋俠”了。

“网瘾少年”的电竞春天:曾被视为“玩物丧志”,如今产业达880亿

公開研究報告顯示,中國電子競技遊戲市場實際收入在2017年已經達到730.5億元,預計2018年達到880億元之多。

QGhappy電競俱樂部創始人朱博也曾表示過,電競的贊助商也由原來的電腦配件產商到更多的品牌加入。”我們可以清楚的看到在2017年的KPL總決賽賽場上,最顯眼的贊助商也是來自遊戲之外的奔馳。

2018年電競圈的大事又即將在10月發生,S8這個英雄聯盟含金量最高的比賽又會湧進多少品牌給電競產業帶來什麼樣的衝擊呢?我們拭目以待吧!

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