遊戲發燒友的福音!3A遊戲流暢性逆天堪比SSD,價格卻很感人

雖然固態硬盤相比機械硬盤有著絕對優勢,但固態硬盤昂貴的價格,還是讓不少人只能退而求其次選擇後者。即使是對於一些遊戲發燒友來說,很多 DIY 攢機也都是選擇小容量 SSD+大容量機械硬盤的方案。面對如今動輒幾十個GB的3A遊戲大作以及錄製、剪輯遊戲視頻等的軟件,他們不得不將這些應用都存在機械硬盤中。

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作為遊戲發燒友的小卓也不例外,但卻在前不久的一次遊戲中出現了宕機。按說小卓花費近萬元的鉅款打造的這臺遊戲專用電腦,無論是顯卡還是內存都是上上之選,如今卻在關鍵時刻掉了鏈子,這讓他很苦惱。

小卓在遊戲發燒友的圈子裡經過一番詢問才發現,原來這種情況並不是只有他一個人遇到過。由於把太多容量大的應用和遊戲存放在機械硬盤裡,當電腦的儲存機制在同一時間遇到大量數據的讀寫請求時,往往會拖慢系統的響應速度,導致原本就慢的機械硬盤性能超負載,軟件失去響應,電腦陷入死機。

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固態硬盤價格昂貴,機械硬盤性能有侷限,面對魚和熊掌不可兼得的的局面,許多玩家想了各種各樣的辦法來提升硬盤的讀寫速度,磁盤陣列卡也就從此出現。

所謂磁盤陣列(RAID),就是指由很多價格較便宜的磁盤,組合成一個容量巨大的磁盤組,利用個別磁盤提供數據所產生的加成效果提升整個磁盤系統效能。利用這項技術,將數據切割成許多區段,分別存放在各個硬盤上。

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以人們常用的RAID 0為例,它可以把N塊同樣的硬盤用硬件的形式通過智能磁盤控制器或用操作系統中的磁盤驅動程序以軟件的方式串聯在一起創建一個大的卷集,在使用中電腦數據依次寫入到各塊硬盤中。這樣一來的硬盤的容量自然是大大提升了,但由於當我們頻繁進行讀寫操作時,很容易使控制器或總線的負荷超載,為了避免這種問題,我們也可以使用多個磁盤控制器,甚至每一塊硬盤都配備一個專門的磁盤控制器,來提高硬盤的讀寫速度。

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當然,RAID 0可以提供更多的空間和更好的性能,但是整個系統是非常不可靠的,如果出現故障,無法進行任何補救,只能重裝系統。有2個或者以上的多餘的老舊HDD的朋友們,倒是可以一試。

另外一種為硬盤加速的方法,是從2015年出現的3D XPoint 技術。3D XPoint基於一種被稱為相變存儲器(PCM)的技術,其器件採用兩層堆疊架構,就好比一個個立體堆疊結構的存儲方塊。這樣一來,一方面存儲數據的節點可以更快速的完成數據交換,數據存儲的密度也更高;另一方面,3D XPoint 特殊的尋址機制,也讓數據的調動和讀寫變得高效。

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3D XPoint技術的確可以對處理器和架構進行優化,理論上來說,它甚至比NAND快1000倍,耐用性高1000倍。然而,由於目前技術發展的不成熟,雖然其表現依舊驚人,但其中有著很大炒作成分。

不過無論如何,這兩種硬盤加速的方法,都比採用大容量的固態硬盤划算得多,尤其是對於許多對電腦的讀寫速度有要求的人來說,能夠花盡量少的錢來取得和SSD硬盤相差無幾的效果,其性價比都是很高的。


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