《殺戮尖塔》:孜孜不倦的爬塔吧!少年~

各位觀眾老爺們大家好,今天給大家介紹一款卡牌的策略遊戲《殺戮尖塔》

《殺戮尖塔》由Mega CritGames開發的一款卡牌與策略遊戲,選擇數百個不同的卡和古代文明,用自己的方式來打造工藝獨特的卡組,《殺戮尖塔》的可玩度,會隨著遊戲時間的積累,和玩家在遊戲過程中對於遊戲的理解的加深不斷增長。遊戲中玩家需要選擇一名初始角色來進行"爬塔"的挑戰,在流程中不斷遭遇敵人,戰勝他們可以獲得新的卡牌、藥水、遺物等等。

《殺戮尖塔》:孜孜不倦的爬塔吧!少年~

《殺戮尖塔》的核心就是卡牌,在遊戲中一步一步的構建屬於自己的卡組,也是這個遊戲的最大樂趣。在一開始的時候玩家會擁有10張左右的"攻擊"、"防禦"等基礎卡牌,除了在爬塔的過程中每次打敗敵人時會獲得一次卡牌三選一的機會外,還能通過隨機事件、商店等途徑獲得新的卡片。在遊戲中獲得的卡牌也並不是一成不變,玩家有機會通過遺物或是營地中的升級選項,將一部分可升級的卡牌變得更強大。另外,在流程中的一些隨機事件中,玩家還有可能獲得含有負面效果的"詛咒"卡牌,而這種情況通常伴隨著一些誘惑條件,是否為了追逐誘惑而承擔詛咒,玩家就需要謹慎斟酌了。

《殺戮尖塔》:孜孜不倦的爬塔吧!少年~

《殺戮尖塔》的死亡懲罰是讓角色失去所有道具,恢復初始狀態從第1層重來的話,在這個機制中也有服務於老玩家的一些要素。在每次通關或者死亡後重開一局遊戲時,角色在第1層都會遇到一個神秘生物,它會給予玩家幾種獎勵,玩家可以選擇其中一種,以方便於第二輪遊戲的進行。當然,為了避免玩家刻意地刷初始,這個獎勵只有在玩家上一輪見到第一層的BOSS的前提下才可以領取。還有,在玩家每次死亡或者通關時,都可以根據他們目前獲得的積分,解鎖一些新內容,包括新的卡牌和遺物等等,這些內容的追加給予了玩家不斷玩下去的動力,也在一定程度上降低了多次通關遊戲的難度。

《殺戮尖塔》:孜孜不倦的爬塔吧!少年~

對於一些已經通過過好幾次以及解鎖了全部要素的大佬來說,這款遊戲仍有得玩,遊戲中內置的"每日挑戰"模式,會限制玩家使用的角色,和一些普通模式下不存在的"每日特效"來進行遊戲。由於"每日特效"每天都會更新,因此即使是身經百戰的大咖,通常也是第一次帶著這些特效進入遊戲,所以每一輪依然會獲得全新的遊戲體驗。玩家在挑戰模式下獲得的積分還會被上傳至排行榜,以此刺激玩家挑戰高分。

《殺戮尖塔》:孜孜不倦的爬塔吧!少年~

《殺戮尖塔》遊玩每一局的時間基本在0-90分鐘之間,熟練的玩家可以在60分鐘之內通關。而玩家在遊玩過程中,因為其極具吸引力的遊戲機制,經常會出現類似於某些玩家在玩《文明》系列時"再來一回合"的現象,在遊戲中投入比預想更多的時間,這也是這個遊戲的可怕之處。

《殺戮尖塔》:孜孜不倦的爬塔吧!少年~

好啦~本期的介紹就到這裡了,各位大佬我們下期見~~~

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