逛貼吧發現,果然還是很多人過於“崇拜”火力集中這個技能。
鄙人也就草草用手機碼了點字,期許能有點改變。
集火是標誌,從他出生那一刻起,我就為這個技能歡呼。
集火誕生伊始,是安徒恩團本走上正軌的時候,也是職業平衡如火如荼的時候,
所以先行平衡的職業,自然有優勢,男大槍就是那時候從艦炮守護者脫穎而出,再次回到大眾的目光。
這個buff,讓男大槍有著不同凡響的爆發,持續時間內的10個技能,無後坐力,可柔化。
十秒內,所有技能如洪水般傾瀉而出。
但隨著版本的跟進,職業優化度越來越高,這個buff也展現出他的弊端:半程、罰站。
對比最相似的女大槍(DNF裡再也找不出比男女大槍更雷同的職業)
很容易發現男大槍的缺陷:過於笨重,技能數據低
請注意這是“缺陷”,而不是職業特色!
集火的罰站更是加劇笨重所帶來的負面影響,無論如何都會讓玩家多一步額外操作。半吊子柔化換罰站,盧克版本,我怎麼想都是虧的。
技能數據低的根源就是集火!
不知道你們還記不記得起源,集火不再影響雙覺的CD,從此男大槍雙覺崛起。
擺脫了集火的cd收益,才有傷害的保證。
20cd換20傷害,你未必會做,但問題就是,這20cd是半程的!還最多10個技能。
有人提到了刪集火的版本對殭屍是削弱
這更是無稽之談,這樣講吧,越是跑圖,越是恨不得不用集火。而且傷害越高,跑圖手段就越多。
瞭解得越多,越是會明白,集火併不好。
王大槍成也集火,為副本平衡新秀;
王大槍敗也集火,是職業上限桎梏。
集火的刪除,有利有弊,但毋庸置疑,利大於弊。
刪集火是開發者無能的體現,但這給了男大槍更大的舞臺,優化得有多好,體驗過的人才懂。
最後談下集火在這個版本的唯一優勢:
能壓縮接其他技能,這是刪集火後所做不到的。
因為這個,男大槍在使用壓縮後,能補很多技能。
甚至能對牆壓縮,馬上二覺以打出破招壓縮。
這是唯一優勢,並不是說集火就沒有其他用了,而是其他作用都不足以彌補缺失的部分。
改版後自制的技能數據變化,可能會有誤差
單位是有效百分比(w)
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