未來「二次元」IP市場,創業者應志在何方?

今天在辦公室寫完客戶的幾個案子,閒來無事,就想上網上看一些紀錄片或者創業人物訪談之類的,給自己充充電,於是就上網搜索了包括《新經濟100人》、《十三邀》在內的各種企業名人訪談錄。其中我在《十三邀》的一期專題中,我看到了一個讓我眼前一亮的專題,而且也正是我最近一直特別關心且關注的話題——"二次元"。

未來“二次元”IP市場,創業者應志在何方?

可能乍一說"二次元"大家可能還會有些許的陌生,但是我只要提一個名詞,你們會就會瞬間明白"二次元"究竟是怎麼回事了。這個名詞就是——"COS PLAY",只不過它只是二次元其中一個呈現形式,但卻是最主要展現的形式。

未來“二次元”IP市場,創業者應志在何方?

近幾年,大家在網絡上對於二次元的討論熱度與日俱增,熱度不減,而且社會輿論也對二次元的世界有著些許的偏見和意見。

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大家可以試想一下,倘若有天,我們正在我們的三維世界生活得好好的,過著常人的生活,走在街頭的時候我們猛然看見一個打扮奇特、身著奇裝異服、化著特別奇異的妝容的人出現在我們的生活中的時候,我們會是怎樣的一種感受?

未來“二次元”IP市場,創業者應志在何方?

我想那個時候你們最直接的感受就是——動漫裡的人物跑到現實世界裡了。然後你就會衝上去拿著你的手機、相機等各種能拍照的設備去和他合影,然後合完影以後,轉身離開的時候最竊竊私語道了一聲"傻X"。這是大多數人在遇到COSER時候都會有的行為方式,你也不要逃避。

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其實"二次元"文化,在商業角度來講,仍然是一個日趨成熟,但有待經過市場考量的文化產業,但是在商界也越發地有很多創業者紛紛湧入"二次元"的陣營之中,另闢蹊徑,創造價值。在這其中,更有很多公司她們渴望把"二次元"文化打造成多種內容形式,形成不同的IP進行輸出以此來換取盈利變現、流量轉換(轉化)等商業價值。

未來“二次元”IP市場,創業者應志在何方?

但是從宏觀市場角度來講,"二次元"市場雖然巨大,但也仍然存在著些許的風險,同時也需要很長一段時間的市場的不斷進化才可以。即使可以產生流量轉換以及盈利和變現,而且收穫頗豐,那也只是吸取的是指定領域和部分小眾群體的資金,如何能夠讓大眾像當初接受金庸、瓊瑤時期的內容一樣接受"二次元"的內容,是現在進入這個市場的同志們必須要去考慮的事情!

未來“二次元”IP市場,創業者應志在何方?

如果分不清局勢就盲目進入,在"二次元"文化發展僅較為成熟的今天,恐怕會很痛苦。

依照目前的局勢來看,"二次元"的市場依然是94後及以後的群體居多(佔據上風),這與未來消費市場的主力軍不盡相同!同時在90後尤其是95後及以後的群體當中各種現實、流行、卡通等等方面的文化,也在時刻影響著他們的生活,在影響著他們的生活的同時,也在改變著他們的生活方式,同時也是在悄然改變著整個市場。

未來“二次元”IP市場,創業者應志在何方?

在我看來,如果創業者們,想要提前控制住這一新生的消費主力軍,儘可能率先且快速的搶佔這一市場,最大的關鍵就是在於瞭解這一群體的需求,以及他們的文化生活,同時要知道他們對於特定的事物或生活方式的需求以及痛點在哪裡?找到痛點,以此來創造對策與內容,方可產生價值!便可會在短時間內迅速捕獲第一批種子用戶!


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