DOTA这款游戏里哪些英雄设计的比较完美?

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一、影魔

影魔在war3中原型是火焰领主,通身火焰,不过很丑…dota中变为一身黑焱!帅得掉渣!拥有着dota中,7级时排得上号的超高单体输出。(一般英雄7级时1个大招和一个4级技能,影魔相当于3个4级技能和魂加的普攻)。

简单讲:影魔代表的是一类英雄的代表,操作有多强!输出就有多强!

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二、屠夫

屠夫的钩子,是一个特别亮的设计,能够把对方勾到自己脸前,一通大汉蹂躏,后期多少游戏都借鉴了这个设计。

被动力量属性成长的设计,也是一大特色。

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三、蓝猫

蓝猫的滚a-1技能-a-2技能a-滚a的连招,开创了技能后,普攻增强的系统设定。多少游戏竞相模仿!而且后期lol、王者荣耀这类游戏居然当成了重点,应用特别频繁,已然成为主流输出方式。

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四、卡尔

技能最多的英雄,吹风陨石推波天火冰墙磁暴各种秀操作简直就是碉堡了,于是苦练卡尔 发现这英雄真是厉害,还全能,GANK,辅助DPS,团控样样都行。大家都说卡尔这英雄高端,需要手速,意识,不少菜鸟只能敬而远之,但我并不这样想,我认为这个创作英雄的杰出之处,不在于技能强,流派多,而在于即使你只会一两个技能依然可以笑傲全场。比如吹风+磁暴,陨石+推波,简单切出这两个技能就可以起到十分恶心人,伤害不低的作用,我们经常可以看到这些低端卡尔打爆全场

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五、小牛

把控制应用到极致的英雄,值得赞赏!

这也是dota魅力的一个体现,一个有跳刀的牛,绝对有机会守住对面5人冲高地!

牛少原子弹的名头从未遗忘。

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