war3對戰中4個種族的死穴分別是什麼?

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war3中的四個種族分別有自己強勢的地方,也都存在自己種族的死穴,遊戲的本質是抓住己方的強勢期打地方的弱勢,眾多細節支撐起遊戲的大方向,什麼時候的騷擾最致命,什麼時候該開礦,做好偵查的同時也要及時調整部隊選擇,每一個小細節無不在針對著對手的缺點,那麼從大的方面來看,除開每個玩家的習慣與優缺點外,種族本身又有哪些天然的缺陷呢?



人族

war3中人族優秀玩家中國佔了很大一部分,像SKY、TH000、Infi,當然也包括浪漫人族TOD,也因為有這些優秀玩家讓我們見識到了人族的一波流、萬金油、首發MK的步兵流,這些打法都是利用人族早期建塔速度快、大法師光環加成以及魔法攻擊高等特點,但是人族也有自己的缺點。首先從目前版本來看,人族過去強勢的tower rush已經很難打出來,一方面是這個種族已經被玩家吃透,另一方面對於塔的改動使得tower rush變得更加困難。人族在前期是比較弱的,無論首發大法還是MK其實騷擾能力都不是特別強,並且在二本以前人族的單位都比較脆,基地的防守也只能依靠堆塔來守護,目前較多的玩法都是開二礦然後一直猥瑣,等到速三本後爆獅鷲坦克,但是如果前期扛不住對手的攻擊,或是自己的三本部隊並沒有領先對手太多,人族是打不過其他種族的,特別是暗夜和亡靈。


獸族

還記得在SKY鼎盛的那幾年,他的老對手其實並非韓國選手moon,而是荷蘭選手獸王Grubby,但是在後來war3的多次改動後,獸族已經逐漸落寞,目前選擇獸族的玩家其實不是特別多。獸族最大的有點是均衡,最大的缺點卻也是均衡,你很難發現獸族明顯的缺點,前期劍聖的騷擾、單挑能力都足夠,補兵皮糙肉厚,家中可以依靠地洞防禦,除開沒有遠程法師以及對於召喚生物驅散能力弱之外,獸族看起來是那麼的均衡,但是問題也是獸族過於均衡,以至於獸族沒有絕對的強勢期,一般獸族要想取勝必須在二本迅速跑狼騎,針對對手的弱勢期取勝,否則打到三本獸族很難與別的種族對抗,並且獸族非常缺魔法恢復,導致劍聖在戰鬥中作戰能力大打折扣。


暗夜精靈

暗夜是四個種族中綜合實力最為強勁的種族,英雄的實力非常強,開礦也非常容易並且可以依靠大樹守護,所以暗夜玩家從來不會擔心缺少經濟,但暗夜也並非沒有軟肋,前期的暗夜雖然不是太懼怕騷擾,但是真正在對手快速決戰的時刻,一本的暗夜無論女獵還是AC都非常脆,包括英雄在內都不是非常能抗的單位,雖然大樹可以站起來輸出但是敵人必然會選擇脆皮單位打擊,所以前期的暗夜要麼選擇WD或者BH強力壓制避免對手過早交戰,要麼就選擇猥瑣度過自己的弱勢期就可以佔據主動優勢。


亡靈族

記得在SKYwar3生涯後期,每次面對鬼王Ted總是打不過對手,其實亡靈族擁有全war最強的正面能力,無論是天地雙鬼還是後期的毀滅、冰龍,都是其他三個種族無法對抗的,但是亡靈族的缺點就是侍僧,開礦難、守礦更難,在自己升本的時刻如果詩僧被擊殺對於經濟的打擊也非常大,正所謂十個亡靈九個窮,所以亡靈最大的問題就是窮,所以亡靈在部隊的操作上一定非常謹慎,需要儘可能少的死亡單位,只要到了後期有足夠用經濟其他種族都難以為戰,也許只有暗夜可以憑藉超高的經濟可以耗死亡靈,人族和獸族都比較難打,這也是為什麼當初sky總是打不過ted的原因,前期騷擾雖然會讓ted損失一定單位,但是不足以將ted的亡靈壓制死,就會造成後期就算人族出了獅鷲騎士依然打不過亡靈的局面。

四個種族都有自己的優點和劣勢,玩家需要針對地方的缺點去鬥智鬥勇,而往往決定勝負的是在於誰能更好的利用自己的強勢期,壓制住就贏、壓不住被對手生存下來就很可能輸。


行者魯大師


人族的開礦,獸族的地洞,不死的單礦,暗夜好的二本兵單一。人族這個種族很吃經濟,所以除了打獸族和內戰必須第一時間開礦,很容易被騷擾崩掉。獸族的地洞三本水泥塔前就是紙,導致練級不敢跑太遠。不死建築出了名的脆,開礦成本也太大。暗夜的話勉強算,二本兵種只有小鹿能看,所以不管打什麼種族都要升三本,中期就靠英雄和小鹿或者一本兵過渡,容易被壓制


嫖完勸雞從良


亡靈農民露天採礦,劍聖,瞎子和帕拉丁都要來屠一波農,沒封好口就是死;開礦成本高,不僅要建造bg,還要建造大本營,要不然都沒法回城卷軸回防;戰術體系單一,可利用的兵種只有狗,蜘蛛,憎惡,車子和毀滅,天鬼,女妖,巫師都沒有進入主流戰術,冰龍太后期了。


打的不錯真不錯


人族只要速礦損失小,又能守好打什麼都好打。

獸族地洞太坑,永遠被針對,1.30改了,不知道效果怎麼樣。

不死基本都是被窮死的,分礦投入太大不好開。

暗夜除了後期兵種單一,基本沒弱點,而且特別好雙線。


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