为什么有人说dota的技能比lol变态得多?

HonE一个人


看了很多答案,发现没有心里想要的。

如果告诉你们,作为一个dota转lol的选手,一开始是因为lol的技能伤害爆炸才玩这游戏的么?

尤其刚开始玩的时候,觉得中单法师居然能靠装备提升伤害,简直不可思议。当年玩狐狸随随便便就把对面秒了,大招有三段,想想在dota里这英雄怎么也得横着走啊。还有

还有当年玩的三大ADC,老鼠,vn,大嘴也是伤害爆炸的角色,老鼠可以无限隐身,vn一个E400点伤害,大嘴尼玛死了还能炸死人,当时从dota转过来,感觉lol的英雄实在太强大了,要是给点dota的装备还不得逆天。

lol还有很多逆天的技能,比如瑞滋,大招加吸血的版本,比如艾希全屏不会被兵阻挡的白虎箭,再比如三段R的阿卡丽,还有大招用来单挑的波比。

曾经lol的英雄伤害和技能比dota的imba的太多了,dota的输出曾经基本靠平A,而lol靠技能就够了,法师都能靠技能伤害打后期,dota里那时候是不可能的,所谓救世四法师也只是Nec这种肉逼,dp这种航母,tk无限羊刀和蓝猫这种伪法师,他们的技能并不是单纯的加成,而是混合了各种伤害。

但是,两个游戏有很大的不同

lol一直在削弱英雄,dota一直在增强英雄,所以才会有这种本末倒置的现象出现。现在联盟的这些英雄,回到S2,都是要被吊打的_


宇智波随风


我不得不说,这是一个事实啊

我是一个基本只玩过dota2的玩家,LOL只和同学玩过一两次人机,然后就搁了。

关于LOL的印象

第一,这英雄走的忒慢了点,看着走了那么一大步子,实际上没走多远,感觉走路好不流畅,别扭地不行……;第二,图片和模型差距忒大了,图片一看挺日漫风挺美的,实际一看,啥玩意儿?就这? 可以说是微博网图和素颜的比较了,差距不是一丁半点;

第三,团战也打得忒久了点。一顿操作猛如虎,团战没死一个人。





那么,关于题主的问题,为什么有人说dota的技能比lol变态得多,原因就在于我说的第三点。lol玩家习惯了伤害不高的技能和拉扯来拉扯去的团战,所以看到dota比赛瞬息万变的团战局势和英雄血量,自然感觉不太适应。


说dota2技能比lol强没什么问题,因为本身就是不同的游戏,自然就会有很多不同的地方。接下来,就以技能这一方面来说说那些dota2比lol的不同之处吧~

dota技能在lol玩家眼里有多“变态”。

第一,dota2有很多强控制技能和禁魔技能,控个一两秒根本不在话下,多的甚至5秒之久。而lol这种点人的强控制基本没有,指向性的技能很多。

第二,dota2有很多闪现位移技能,甚至有位移道具,这和在lol中堪比大招的闪现完全不是一个概念。

第三,dota2技能的伤害普遍很高。光法一个波前期是真的痛,我一个玩lol的同学对此印象深刻,觉得这英雄好强~类似的英雄在dota2里数不胜数,诸如宙斯,lina,lion的法系爆发英雄,诸如TA,混沌,拍拍的物理爆发英雄。经常听到有刚入dota2坑的玩家,玩着好好的,突然:我怎么这就死了啊??~ 尤其是lol的玩家,刚刚玩不太适应,轻轻松松就超鬼了……(玩dota还是要耐心,多玩就好了)



由于dota2的技能伤害高,控制足,所以前期的打架会比较凶,人头多,比赛也很激烈和精彩。

单单在技能上,两者就有如此大的差距,综合其他方面,你会发现这俩完全不是一个游戏,唯一的相似是可能是地图的大概结构和游戏人数。

其实,如果你有兴趣仔细挖掘,dota2比lol“变态”的地方可不仅仅是技能,那些复杂、深奥的游戏机制和技能说明,令人发指的操作细节等等,我相信!你一定会爱想借款游戏!


最后,觉得我分析地不错的话,动下小手点赞、关注一下吧~ 有什么感想的欢迎在评论区分享~(每题一图系列~)


SinnersGarden


我放张动图,顺便讲几句,这只是DOTA里卡尔的最基础刷新连招,只有吹风,磁暴,陨石,推波,刷新陨石推波,可以说只是个4连刷新连。没玩过DOTA的你可能只看到了一下子6个技能甩出去,但是你看见放技能的英雄身上的元素球了么?你知道这按了多少次按键么,我用qwerdf键位来说,刷新球按键为z。按键顺序是wwqr(吹风)→ wwwr(磁暴)→ eew(预先切出陨石的球)→f→d→r→d→qwer(推波)→d→z→f→d。共按键23次,去掉后面的的刷新陨石推波zfd,4连都要按20次按键,卡尔使用一个技能就要按5次按键才能放出去,别说5连6连刷新20连了。说起来,很多这moba类的游戏借鉴模仿,出现了很多相似的技能,但是你们敢借鉴模仿卡尔的技能么?或者说卡尔的输出模式么?什么米波,陈,德鲁伊,死灵龙,这种多操我都懒得说了



丨夤夜丨


没错,我很赞成,为什么变态的多,作为一个曾经11平台1800分玩家,dota的操作难度 手速要求绝对是比LOL要求高的。

这时候dota里面的几个英雄就有话要说了

蓝猫:请问英雄联盟有可以像我一样随便飞的英雄吗?

卡尔:请问有可以像我一样技能随便切,控制,减速,沉默,AOE同时存在的英雄吗

宙斯:请问有可以像我一样电的你发麻的英雄吗

沉默:请问可以像我一样敌方不能用技能输掉一波团的吗

德鲁伊,熊猫酒仙,米波,守望者:可以像我一样多操吗

灵魂守卫:我可以和你换血你可以吗

dota里我最喜欢的装备蓝杖,使得英雄升级,更加增添了游戏的乐趣,多少的破三路 翻盘只有dota可以做到而英雄联盟不可以,dota相对来说更加考验一个玩家的耐心,心态,操作,dota可以满屏的炫酷技能 AOE技能操作要求极高画面绚丽

英雄联盟在我印象里,第一次接触的宣传视频就是,dota原班人马打造,所以我更倾向于dota
不用花钱,给予很多玩家美丽的回忆,当年的五黑还在吗


寻找三颗欣


这句话其实有点武断了,虽然DOTA和LOL都是MOBA类游戏的佼佼者,两款游戏更是有千丝万缕的联系,但其实这是两款完全不一样的游戏。

众所周知游戏设计师都是结合现有装备和技能来设计一整套英雄技能,目前DOTA与LOL之间没有一样的英雄,这意味着DOTA和LOL英雄单个技能的比较没有意义。

脱离游戏环境进行生搬硬套的比较,把两款游戏中相似的单个技能拉出来比较是对两款游戏开发者的侮辱。

一.备受争议的传送

最受争议的莫过于LOL卡牌大师的大招传送和DOTA先知的小技能全图传送比较。乍一看DOTA的传送太BUG了,LOL的传送不光有距离限制,满级CD竟然有120秒,先知满级天赋可以无CD传送,这简直是作弊!

不过,卡牌大师大招传送虽然CD久还有范围限制,但每级大招都会提供地图上所有敌方英雄的真实视野,持续6/8/10秒。卡牌大师的技能还可以保证自己在落地之后提供LOL中难得的远程单点控制以及范围AOE爆发,每一次成功落地就是一次成功击杀。

DOTA中的先知落地后能干什么——平A、召唤小树人、召树困住敌人?

不像LOL中需要不断打的8秒时间回程,DOTA中的回程TP吟唱时间仅有3秒,先知既不带真视效果也不带控制还有3S的传送时限的小技能和卡牌大师的全期战略作用差距很大。当然后期六神先知的传送简直BUG,不过这种BUG来源于先知的装备加持而不是单个技能的效果。

传送技能DOTA更BUG?不存在的

二.大范围控制的比拼

控制、眩晕可能是DOTA和LOL差别最大的一点,与DOTA中起步就2秒的眩晕不同LOL中眩晕技能少的可怜而且还有韧性鞋的抗性加成,控制在LOL中显得弥足珍贵。

那么DOTA的大范围控制就是无脑变态么?这里我选了技能很相似的英雄来比较——LOL的APC发条魔灵和DOTA三号位常客马格纳斯(猛犸)

两位英雄的大招相似度极高,都是将范围内敌军拉向技能中心点并眩晕(击飞)。

发条魔灵:

马格纳斯:

可以看到猛犸的大招有长达3.75秒无视技能免疫的控制效果,但较长的CD时间和满级200的技能伤害让他只能作为一个先手或者反手英雄。

而发条魔灵在失去长时间控制效果的前提下,有较长的技能释放范围和足够优秀的CD时间以及高达0.7的装备属性增益,而且发条魔灵的装备中还可以减少技能CD增加容错率。


其实两者都有各自的优势,详细比较其实并没有优劣之分,造成两个相似技能巨大差异化的是两款游戏基础游戏机制的差异——LOL独创的技能附带装备属性增加强,这让LOL中每一个技能都有高爆发伤害,如果技能还附带长时间控制就会导致谁先手谁就稳赢的尴尬局面。比如将妖姬的链子增强的和花仙子一样晕4S,试问LOL中路谁还敢去玩?

猛犸也有装备加成的话,5圣剑一跳刀一个大世界就安静了,还谈什么COMBO配合,完美团战?DOTA核心玩法就崩塌了!

DOTA眩晕过于BUG?不存在的!

DOTA真正变态的地方:

DOTA与LOL最不同的地方就在于团战的拉扯。

跳刀、推推、羊刀、微光披风、吹风等一系列装备让技能释放和团战有了更多的操作空间,也让游戏更加精彩,而这恰恰是LOL中没有的。

LOL变态之处:

亚索

双倍暴击,50%的暴击属性就可以达到刀刀烈火,这可是每一个DOTA玩家的追求。

卡特琳娜

技能刷新遭到削弱但15CD减弱还是能让卡特成为战场收割者。

这些独特的英雄被动技能和设定让LOL有了独特的魅力,也是DOTA中欠缺的独特玩法。


黑白讲游戏


没玩过dota不知道他有多么炫酷狂拽吊炸天。 但是LOL我了解啊。 你说他没dota好,但是他也承载着我的青春。多少个日日夜夜。在艾欧尼亚上到钻五时心里多么自豪。

不跑题就事论事!技能我不知道,但是我知道LOL里面有R闪E闪Q闪 还有QWRDQ 还有许许多多的微操细节。

我看到了很多dota玩家说LOL技能简单,没什么内涵操作什么的。 我没玩过dota不好评论,但是我知道季中赛RNG打KZ时,洲际赛RW打KZ是我都是双眼满含泪水。没有什么比跌落深渊后再登顶巅峰让人更热血了。

我不会和dota玩家去争辩什么。因为换位思考他和我其实是一样的。 如果非要论个谁强谁弱,不弱我们联合起来攻击王者农药吧。 起码在王者农药上我们都是大哥级的。而且他真的是要什么内涵没什么内涵。





来路生云烟51905102


这么形容一下吧。

lol是十个剑客的战争,拼的是招式。

dota是十个捏着核弹的星际佣兵,拼的是一个核弹能炸更多的人。

所以lol更偏向于格斗游戏,dota偏向于策略游戏。

这一点是两款游戏的本质上的不同。

在技能运用上,lol更像是对招,闪躲腾拿,好不畅快;dota则是随时注意对方降维打击,斗智斗勇。

技能上,dota有太多的无解型的技能,有很多的英雄的技能,你只要中了,基本上就死定了,连挣扎的余地都没有,就是眼睁睁看着自己死,毫无办法。

所以dota上的玩法就是让自己不中那个技能或者让队友去逼对方放战略性的技能,保证其他人的安全。

说个比较普通的吧,以火女为例,火女的技能看起来没什么很惊艳的,但是三个主动技只要全吃,1000血量以下的基本上稳死。

而dota中,前十五分钟很少有英雄血能刚住,就算血量行,但是你又未必是满血。

更坑的一点是,火女多中单,级别比大多人都高,所以很多时候,火女会玩,当你看到火女时,你就死了。这个无法用操作去克服,这是英雄特质。

如果加上队友,火女如果顺而且会玩,前中期,己方基本上就是提款机。

你怎么打?

dota的打法是一、前期压,让你形不成级别装备压制,二刚团与就和火女换命,把火女的级别优势与装备优势换废,三,插眼,看到你向这跑,我就躲,让你巨大优势一点用都没有,拖过你的优势期。

像潮汐小娜迦体系,如果刚团,你会发现,你根本没法去刚,因为对面可以当你的脸调成对方最舒服的位置与你打,对面打你三秒后,你才有机会反抗,前三秒挨打是一定的。三秒足够你后排队友死一轮的。

怎么破?人的活的,直接卖人,怎么卖?大散乱阵型,你要是关键大都用完了,剩下的人就一扑而上打你技能真空,你要是不放关键技能,我们卖一个走。我们不和你打团,我们互拆,把你拉散,打小团。

像迷团、小牛这和你只要敢聚堆就能破烂装灭你五个的,随时都是散乱阵型,你想放大就放去,永远让你的技能达不到最佳效果。

全能一个大,对面物理接近全免疫。沉默一个大,对面4-6秒只能当超级步兵。

你怎么打,硬刚?真头铁,找死不是嘛。

先跑路啊,反正他的大只有几秒,用跑路废掉,再回头打。

那么如果这些技能都是我方的怎么办?

我有迷团或小牛,对方肯定不聚堆。

那好,我来个兔子,跳刀上去一个拉,对面就算散了半个屏也被迫拉成一堆,小牛有跳,直接就敢一人灭对方全部。

我方有全能,对方肯定不会硬拼,怎么办?

我们全能直接不放大,就在打到半路上,所有人都红血的时候放大,你是跑呢?还是不跑呢?红血你跑不了,不跑你拼不过。

我方有沉默,对方中大肯定会跑,那么,沉默向后一缩,我派上两个前边浪,你忍不住放了个关键控制,一堆人扑上来了,然后我沉默一个大上去,你是打还是不打?打,你五秒高级步兵对我方全技能英雄,你不打,你关键技能就废了,而且你扑上来的英雄就要捐这,你是救还是不救。

反正,我们的选择是无论如何都不亏,对方也肯定想办法让你位于这种必陪的境地。

那么,胜负在哪?就在这些看不到的斗智上。

为啥呢?就是因为dota中的功能性技能太多了,每一个特殊的功能性技能都是核弹,中就必死。

根本就没有玩花活的空间。

很多的杂技党,在装备的支持下,一整套下来,你只能被打,对对方一点办法都没有。

比如精灵龙的,跳、大、沉默、球波、异空间躲避、传送到球波的位置上去。

你只能砸键盘,干受着。

dota中的技能无解是指技能互补形成一个无解的组合,你只能干看着挨打,一点办法都没有,就算世界第一碰到了也只能干看着。

所以想不输,要么让对方根本就打不到你,看到你就打不到,要么就是,一套打过来,我就是死不了,气死你。

lol的思维方式是公平对决与同维打斗。

dota的思维是降维打击与非对称战争。

dota能形成非对称战争,靠的就是这些特色各异的功能性技能。

比如敌法的跳,几秒一个上千距离的跳,五个人也不一定抓的到他。就算这英雄再弱鸡,他根本不和你打架,就带线推塔,你是抓还是不抓?

抓他,三个人不一定抓死,不抓,你这刚打一架自己掉两根塔,你刚推到二塔,尼玛这货在切你兵营,让你有力使不用。输的憋屈死你。

一句话,我凭什么要和你最强的点打,我凭什么不逼你和我无解的地方打?

这就是dota的思维方式与做战方法。

dota的英雄,每一个都是弱鸡,但是两个不同英雄的技能一配合就是颗氢弹。

然后怼着你说,你凭什么和我打?你和我最无解的地方打,就算你是世界第一,你也得头破血流。

这根本用操作无法来硬抗。如果用lol的思维来看,一堆的bug,凭什么有这么多的bug技能?

用dota思维方式来看,我让你有力用不出,憋死你,你想打?想多了,兄弟,我们不打,你自己玩去,咱玩别的。

所以dota的局势变化就是个把对方带入自己节奏的过程变化,看看谁能把对方逼到不得不和自己的bug技能组合去打。

说的有点偏题了,凑合着看吧。


dd广林鬼


作为一个玩了四年dota五六年LOL和一段时间的农药玩家:我来说说我的看法,一句话概括就是:dota偏竞技,LOL门槛低,竞技程度不高,娱乐成分多,农药就更别提,社交成分更多。dota细腻,团战美如画,技能伤害机会不会因为装备有加成(个别除外:例如风筝面纱,A仗大根绿杖)核心技能cd一般较长。非常考验选手对于阵容局势的理解,合理的拉扯走位和技能释放顺序以及对象,可以这样说,一个技能交错了对象,会直接影响团战的走向。dota的魅力就在于它的无限可能性,有些东西不是纯粹靠选手操作,秀就完事,类似于高手过招,见招拆招,它靠的是,意识,打法,团队配合,以及团战操作,视野控制(dota你即使逆风,也可以开雾绕视野来一波破釜沉舟),dota道具(bkb,吹风,推推,羊刀,跳刀等等)过于功能性强大,所以会创造无限可能!这就是为什么dota很少投降离开游戏而LOL动不动20投。因为没有必输的局!去看看剑血封喉dota回忆录,十多年前的视频 你或许会明白dota的魅力。论操作 :LOL的r闪 瞎子摸眼q惩戒还有记技能cd等在LOL玩家眼里高操作只能相当于dota的入门操作,dota光技能和道具不同按键就几十个,还有卡位绕视野,s补刀、召唤生物s走位卡位置。这些都是基础操作。举个例子,dota的高端操作:dota英雄和小兵可以反补(或者自杀)这样对面是没有收益(或者只有部分收益)一个十几滴血的英雄即将被对面击杀时,看对面远程小兵攻击自己的弹道在空中,利用道具支配头盔支配对面小兵成为己方单位并且这一刹那攻击到残血的自己完成自杀不给对面收益。这个操作目测LOL没有几个职业玩家能做到。再举个例子,LOL若风世界冠军,打dota连十八线的选手都算不上。这里不是鄙视LOL,而是说两个游戏的区别。入门等级不在一个层次。所以玩法操作内涵,以及游戏深度不在一个水平,LOL玩家请把dota玩到熟练以后再回头看看,自然能理解。游戏定位也不一样,LOL面向所有新手,会点电脑基础都能玩,而dota不玩个几个月都没算入门,所以游戏玩家基数也不一样。以上说了那么多,自然能理解,为什么dota有那么多经典比赛战役,而LOL寥寥无几,因为可玩性不在一个层次


用户75683161068


觉得吧。从高中玩DOTA。真三国,后来LOL,再到DOTA2。十年多点的时间。最后混到玩王者荣耀了。 说说心里感受吧。 初中时候出了魔兽争霸后,开始玩3c。 后来打dota,就觉得这游戏好难,好麻烦,好复杂。意识要求很高。英雄那么多,能上手的没几个。慢慢的玩呗。最开始只能玩术士黄点流憋刷新球打辅助。后来渐渐能玩好多英雄啦。地卜师,卡尔这些从没想过,根本不敢碰。 还专项练习过补兵。正补,反补。渐渐的不玩了。因为怎么也打不上去。各方面跟不上。我觉得自己是智商问题。后来回去打魔兽了。终于有一年,LOL诞生了,让我体会到了第二春。由于操作机制简单。没有卡视角,没有反补,各种降低档次。轻松上钻石,王者还是上不去,估计是我个人的问题。智商不够。 再后来打DOTA2。又回到了之前的感觉。 没玩多久,就结婚成家各种没时间。最后甚至电脑都没有了。偶尔有点时间玩玩王者荣耀。唏嘘不已啊。


元谋人与周某人


我认为问题的提出者可以把问题修改一下,因为DOTA的技能不是比LOL变态,而是更富于多变性。而这也是DOTA的寻常设定(以下文章将以DOTA2为例。)

DOTA2中的技能可以分为英雄技能与装备技能两种。



在DOTA2比赛中,两支队伍的对抗是从BP开始的。如果有同学时常观看DOTA2的比赛就会知道,DOTA2的BP被版本影响很小。很多时候DOTA2的BP更考验教练的智慧,以及队员对于阵容的理解。所以在DOTA2比赛中,大多数英雄都有可能登上赛场。



而这就得益于DOTA2中的技能设定,因为在DOTA2中你总能发现几个技能奇怪的英雄。而这些人物搭配上其他英雄就能发生化学反应,产生不同的作用。而这,也是DOTA2英雄技能区别于LOL最大的地方,DOTA2的英雄更讲究团队协作,各个英雄技能的的衔接释放。



DOTA2的装备技能设定使得游戏更具可能性,比如大哥可以买BKB为自己提供完美输出环境。可以买跳刀,提供全地形的闪现效果。可以买吹风,留下敌人。甚至可以在大劣势时,掏出圣剑拼死一搏。总而言之,DOTA2的装备技能使游戏具有了更多可能性。我想这也是被题主称之为“变态”的原因吧!

好啦!这就是我的回答了,大家有什么想说的呢?可以在评论区留言讨论哦!


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