口袋妖怪:盤點火紅到日月的地圖變化,逐漸壯麗的寶可夢大陸

《口袋妖怪》又名《神奇寶貝》,官方稱之為“精靈寶可夢”。

這款從GB機就開始大火大熱的遊戲,一直因為沒有中文而被國內玩家祈願著。終於在第七世代《口袋妖怪日月》上官宣了簡體、繁體中文兩種語言將會更新。一時間轟動世界。可以說《口袋妖怪》系列承載了我們所有80、90後的童年回憶。時至今日,仍有數不清的玩家在玩著之前的系列作品。這個系列隨著時光的變遷,一直不曾衰退過熱度,它逐漸變得成熟,就像我們的老朋友同我們一起長大。下面就跟著小編一起來看關於寶可夢世界地圖進化的盤點:

GBA世代:火紅/葉綠

口袋妖怪:盤點火紅到日月的地圖變化,逐漸壯麗的寶可夢大陸

“火紅,葉綠”作為初代寶可夢的第一次復刻,從黑白灰的色調換成了彩色的世界。讓玩家第一次真正感受到了關都地區的魅力。畫面中規中矩的2D滾軸,房屋基本上是由矩陣設計的,當然如此設計既能顯出房屋的生動還能節省大量的內存空間。草叢和樹木,柵欄細膩程度等讓當時的玩家驚歎不已。

GBA世代:紅/藍/綠寶石

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“紅藍寶石”是不少老玩家的口袋啟蒙遊戲。作為拯救了GBA銷量的不世神作,當時的畫面表現在GBA上是具有代表性的。32位機的2D機能表現力在GBA上體現到極致。更為豐富的數目,更精細的矩陣,以及部分建築物比如“選美大賽建築”等增加了不少多邊形細節。地圖上的花花草草看得出來是用心來做。不愧是GBA上第一的神作。

NDS世代:心金/魂銀

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從NDS開始,口袋妖怪系列不再採用全2D地圖,而是採用了偽3D的表現形式。反響非常好,能夠看清建築部分的立體結構,給玩家的感受是這個寶可夢大陸不再是死板的地圖,而是一個真正有生命的世界。不過NDS上所有的寶可夢都有同樣致命的缺陷,那就是鋸齒性十分嚴重,俗稱“狗牙”。並且由於機能限制,進入房屋、切換地圖時進度相當慢。

NDS世代:鑽石/珍珠/白金

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畫面從明亮轉為略顯昏暗的表現,但是大幅度改善了光影效果。而且從地圖上來說,圓潤的結構體相較於矩陣更豐富,細膩程度可見一斑。

NDS世代:黑白

口袋妖怪:盤點火紅到日月的地圖變化,逐漸壯麗的寶可夢大陸

如果說《紅藍綠寶石》系列是GBA上的神作,那麼《黑白》的地圖表現力當之無愧是NDS上的神作。偽3D仍然存在,但整個世界與角色之間的比例,終於從巨人世界改善成了標準世界,代入感堪稱一流。

NDS世代:黑白2

口袋妖怪:盤點火紅到日月的地圖變化,逐漸壯麗的寶可夢大陸

和《黑白》系列相同的作品屬性,以《黑白》的資料片出現,全新的故事,但地圖表現力與前作相同。

3DS世代:XY

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3DS上的口袋妖怪,變成了我們最想要的那個作品。完善的3D結構,精緻到極點的地圖細節,從草叢、道路上可以看清基本沒有點陣結構,全部多邊形創造讓這個世界的出現充滿了生機。XY的故事線也可以說是用心在做了。

3DS世代:始源藍寶石/始源紅寶石

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針對《紅藍寶石》的第一次復刻,但故事線是與之對應的平行世界。畫面與故事,還追加了Mega進化,不多說,這部作品我通了兩遍,至今還在玩。

3DS世代:日月/究極日月

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阿羅拉地區初次出現,初次取消道觀,取消裸眼3D,完全採用標準世界比例,整個世界畫面可以說是3DS上為數不多的優秀作品之一。贏得了幾乎所有新老玩家的心。


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