使命召喚:黑色行動4」爲什麼能夠顛覆你對該系列的認知度?

“如果你一直在關注”黑色行動“系列,你就會知道我們從來沒有用同樣的方式講過兩次相同的故事,”聯合制片公司負責人丹·邦廷(DanBunting)說。“在第一個故事中,你的同伴在整個競選過程中都是你想象中的假象。在第二個劇情中講述了一個分支故事。在“黑色行動3”中,整件事都在主角的腦海裡。

在“黑色行動4”主要彰顯給玩家的是多人模式,說實話,是這個系列的粉絲們年復一年地購買它的真正原因。這是一個大膽的,也許是不可避免的,開發人員Treyarchs表示,這只是講述一個故事的另一種方式。

同樣明顯的是,Treyarch知道它花在使命召喚運動上的時間和金錢,而玩家實際上花的時間並不是很平衡。邦廷說:“我們正在把更多的精力投入到玩家們花費時間最多的部分。”

使命召喚:黑色行動4”為什麼能夠顛覆你對該系列的認知度?

黑色行動總是覺得與“使命召喚”系列的其他部分是分開的,我問邦廷他認為什麼使它與眾不同。他說:“我們已經在這個系列中塑造了自己的身份。”但是,有了這樣一個龐大的、聲樂的、熱情的社區,你如何過濾掉這些噪音呢?“傾聽社區需要很大的耐心和理解,”邦廷說。“如果有人發表意見,即使是負面的,你也知道它來自一個充滿激情的地方。因此,與社區緊密合作有助於實現這一目標。“

Treyarch正投入大量的時間和精力在PC版的BlackOps 4上,並得到了開發工作室Beenox的幫助。“光是PC團隊就比我們以前做過的任何事情都大8到10倍,”邦廷說。“這是一項奉獻的努力。我們真的想讓“使命召喚”成為個人電腦上的重要體驗,讓“黑操作”成為人們信任和熱愛的東西,並不斷迴歸。“

作戰區

PC版將支持HDR,原生4K和超寬顯示器。戰鬥已經調整,以適應鼠標和鍵盤(例如,一個更快,更快的相機,同時使用你的角色的特殊能力)。黑色操作4也將加入命運2作為第二個非暴雪遊戲,以找到一個在戰場上的在線服務。很高興看到Treyarche確保PC版達到了標準,如果工作室想讓這款遊戲成為未來數年人們都會玩的遊戲的話,就必須做到這一點。現在PC上有這麼多極具競爭力的在線遊戲,其中一些不需要花費任何費用,Treyarch就面臨著一場艱難的戰鬥。

也許,最重要,也是最不令人驚訝的,新增加的系列是“停電”。是的,這是一種戰鬥皇室模式,發生在地圖上,Treyarchs描述為比常規多人地圖大一千倍。你是如何將快速、幽閉恐怖的戰鬥與使命召喚相關聯的?“這是一個不同的新挑戰,”邦廷說。“但是,當我們一直在努力的時候,我們已經有了很多的想法和交叉授粉的不同部分的遊戲。”我們給多人遊戲帶來了一些東西,我們學到了製作“斷電”,反之亦然。

使命召喚:黑色行動4”為什麼能夠顛覆你對該系列的認知度?

“對武器系統的投資在黑色行動中是很重要的,尤其是在一種生存模式中,比如大規模的停電。”你得考慮一下武器是如何以一種不同的方式運作的。子彈下落和子彈飛行時間是我們以前從未考慮過的事情。但就實際的核心戰鬥迴路而言,你所喜歡和知道的所有關於“黑色行動”的嚴密槍戰和動作感覺都與“停電”有關,就像在競爭的多人遊戲中一樣。“

停電將包括陸地,海上和空中車輛,並將包括武器,能力和人物系列的歷史-包括梅森,雷茲諾夫和殭屍模式的演員。我喜歡這些不同的宇宙碰撞的想法,雖然斷電顯然是早期的發展。除了一部挑逗預告片外,Treyarche沒有什麼要給我看的,而且還不清楚它打算如何在戰鬥皇家劇團中留下印記。它承諾球隊正在做的戰鬥皇家“黑操作方式”,這並不真正意味著什麼,但給人一種感覺,也許它想要改變一些格式,以突出在人群中。

至於傳統的多人遊戲,Treyarchs已經引入了一些新的功能。對於更關心團隊合作而不是殺戮的不那麼緊張的玩家來說,黑色操作4可能會更容易一些。現在,當你蹲在隱蔽處的時候,你就不再能神奇地痊癒了。相反,你必須手動修補自己,這似乎是一個小事情,但黑色行動4還引入了一種戰爭迷霧系統,它將悄悄地迫使玩家們一起工作。邦廷說:“情景感知是我們遊戲的一個重要部分。”“武器、運動和健康是你的基本要素,但你也必須意識到你周圍發生了什麼。”戰爭體系的迷霧為競爭遊戲開闢了一個全新的維度。

邦廷繼續說:“你更多的關注你的隊友,因為他們可以揭示敵人的位置。”“所以,你不再只是看地圖上與你相關的東西,而是你的隊友也在做什麼。”這就建立了團隊合作,而又沒有把它強加給人們,這是我們的另一個目標。我們希望通過設計系統來對抗社區的毒性,從而增強團隊合作。無論你做什麼來幫助自己,最終都會讓你的團隊更好,這應該會讓你的在線體驗更加愉快。“

系統機制

戰鬥中也有一些基本的變化,大多數玩家不會注意到,除非他們特別投入到遊戲中。彈道已經被大修過,包括3D追蹤射擊和後坐力模式,這些不是隨機的,而是可以學習的。邦廷說:“當你引入隨機性時,這隻會導致挫折。”“當一支槍有一個完全隨機的後坐力模式時,你會覺得‘我錯過了那個傢伙,但為什麼?’”這是令人沮喪的,因為你不能從那個錯誤中真正學到更好的東西。因此,我們希望黑色行動4中的所有系統都是可學習的,這樣玩家就可以掌握它們,我們希望獲得掌握的旅程能讓我們感到有收穫。“

使命召喚:黑色行動4”為什麼能夠顛覆你對該系列的認知度?

至於新特工,他們是一群有趣的人。“扭矩是車道控制方面的專家,”邦廷解釋道。“他可以在環境中的任何地方丟下路障,並將其用作便攜掩護。但最有效的方法是堵住車道。這是一種主動的拒絕系統,對接近它的玩家產生熱和扭曲效應。他也有剃鬚刀鐵絲,你可以更頻繁地使用。玩家可以通過它,但它確實損害和減緩他們的顯著。他給比賽帶來了一層戰術,這些戰術都是關於控制球道和控制比賽節奏的。

“阿賈克斯是盾牌手。他本質上是一個可移動的掩護,當他拿出他的盾牌時,他就成了另一邊任何一個人的一股不可忽視的力量。他有一個可以安全射擊的小槍口,他可以用它破壞這個地方。他還有一顆九擊的火山灰手榴彈,你燒的時間越長,它的灰燼就越長。這樣你就可以矇蔽敵人的眼睛,然後你的隊友就可以進來利用你作為掩護。

“偵察是我們的情境感知大師。他有傳感器,飛鏢和視覺脈衝的能力,可以向整個團隊揭示敵人的位置。然後是空難,戰鬥醫生。他可以治癒和加強他的隊友,他是一個很好的例子,我們不是強迫團隊,而是幫助球員互相幫助。你所做的每件事都對你有利,但如果你做得好,你也會使其他人受益。“

模式

最後,是的,殭屍模式又回來了。在第一次黑色行動中作為額外獎勵開始的,已經成為一個精心製作的,功能齊全的模式,它有著自己的鬆脆神話,黑行動4將在這個宇宙中講述一個新的故事。這款遊戲將包含三個涉及時間旅行的任務,看到四位新英雄從看上去像是古羅馬的地方跳到泰坦尼克號上,然後撞上冰山。真實歷史和神秘神話的融合應該為所有的殭屍殺戮提供一個引人注目的背景。

在這個新的故事中,以前遊戲中的過頭的,磨磨坊式的風格是完全完好無損的,而且它和黑色行動的其他部分的軍事感覺是如此的不同,以至於它幾乎感覺就像一個單獨的遊戲。然而,儘管如此,Treyarch仍未透露任何關於新殭屍模式實際發揮的具體信息,或者它將與以前的迭代有多大的不同。我確實喜歡新的定製選項的聲音,它允許您創建自定義的匹配來在網上共享和播放,調整殭屍的行為方式:它們的速度、健康、攻擊級別等等。“可重放性”是Treyarcher最喜歡的流行語之一,這樣的定製是實現這一目標的一部分。

黑色行動4的多人模式會讓有些人會錯過傳統的線性選擇,但大多數粉絲根本不在乎。特里亞克很清楚,它希望這是一個持續的遊戲服務。它在PC上的成功是一個未知的數量,特別是在像Overwatch這樣的遊戲中,但是看到Treyarchs致力於儘可能好地製作Windows版本的遊戲是件很好的事情。


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