曾经因《传奇》成为首富的陈天桥,让盛大成了什么样的公司?

把网络游戏业的三元论变成一元论,这可不是哲学,而是商业“1年做成10年苦”,曾有媒体这样概括盛大,当年的陈天桥深以为然。

从2001年11月起代理韩国的网络游戏《传奇》,盛大就在一年内创造了一个创业“传奇 ”,让当时的陈天桥一举成了亿万富翁。但没想到的是,各种麻烦接踵而至,陈天桥说“自己精力的60%用在应付这些,而不是企业的日常运营”。

曾经因《传奇》成为首富的陈天桥,让盛大成了什么样的公司?

直到2003年接受《中国企业家》杂志采访时,盛大与韩国合作方Actoz及开发商Wemade莫衷一是的纠纷还是没有下文。

当年的陈天桥曾一度想向柳传志、张瑞敏请教一个问题,“在中国特殊的环境中把企业坚持十几年做到这么大,到底什么东西在支撑他们?联想、海尔遇到的困难压力多多了,他们毅力的来源是什么?”

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陈天桥其实不想盛大“伴随着媒体的关注长大”,但这却由不得他。自2003年1月韩方宣布终止与盛大的代理权合同开始,双方就在媒体上展开了“口水仗”。

业内众说纷纭,一个基本共识是:运营商如何保障自己的利益和生存空间?这才是“《传奇》事件”对国内网络游戏业的意义所在。

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陈天桥当年也曾坦承,“盛大从来没有民族之意,但有产业之感。”即使当时官司打赢了,盛大也并不是在“改变网络游戏业的游戏规则”,而是希望在“三元论”的产业链-开发商、运营商和销售商中,为自己争取一些规则。

“如果这个产品把独家权取消而不受惩罚的话,那未来我做运营商拿别的游戏,开发商还会用这样的方法整你,那盛大可以关门了。”“就像出牛痘一样,痘出了你就免疫了,但中国的企业还没有‘出痘’。我们可以看别的公司发展,我估计半年内陆续都会出现盛大这样的情况。”

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大学时读经济系的陈天桥引用了鲁迅的名言,“肩着黑暗的闸门,放他们到光明的地方去。”但同行似乎并不领情。“那好,我把门放下来好了,哪怕砸下来,我有100的血还剩一半,你就没了。第二,我可能走掉了,加入到开发商的行列了。”

当年盛大受制于没有核心技术,所以也开始向开发商的方向努力。接连发布了《新传奇》、《传奇世界》,也收购了几家在线游戏研发公司。当时陈天桥希望将来盛大成为网上的迪斯尼,“定位是互动娱乐媒体,有自己线上的游戏、音乐、卡通以及电视节目、杂志,甚至《传奇世界》的主题公园等。”

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