梦幻西游开孔装备收益最大的门派有些门派带四孔就是浪费

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今天稍微分析一下四孔的问题这张表从上往下分别是天宫,五庄,女儿村,化生寺,普陀山,无底洞,地府双四孔对比双三孔满修情况下的提升的伤害结果。可以看到女儿村加成只有可怜的23点伤害,而代价是两块黑色符石。所以,女儿村完全没有理由开四孔。而无底洞,普陀山介于可开可不开之间。五庄观,天宫和化生寺则是必开。很多东西不能凭感觉,一定要量化计算才能知道真相。


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有位玩家表示,这么算忽略了很多东西, 如果难度任务不去, 129的固伤队伍开满孔 可以保证一回合只剩下2 3只怪, 符石被打才会被消耗的,129以下完全没必要省符石自己的符石大概 3 4个月才填一次。有玩家说关于孔的效果最好加上群秒个数。我觉得有道理,改天整理出一份新的版本来。上面的那个仅供参考。我特别喜欢小奇说的话。截图不给放,我就直接复述了,梦幻奖励给多少,对于策划而言完全是一个数字的事情。一次给你10个定魂,结果最后定魂和花豆一样不值钱了,最后倒霉的不还是玩家。为什么打击工作室和牟利,因为他们会让你们手上的东西贬值。总有玩家和我反应自己空车空车,结果一去后台查他们宝石出了十来个了,原来他们对空车的定义是没有30W以下的东西。我记得我当年玩的时候得个玛瑙都要开心半天。当初我们只是想回点卡,现在都想赚钱了,变的不是游戏,是我们的初心。


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有人说是口袋版搞的鬼,其实不仅仅口袋版是降低了产出。这个问题得从多方面考虑,只归结于口袋版降低了产出是不明智的。这个问题我最近也在和朋友讨论,现在我认为口袋版主要是1.刺激需要刷口袋版的人消费2.降低工作室周产出的总值。比起1,2才是口袋版分流客户端产出的主要原因。


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因为工作室可不仅仅是牟利的代名词,工作室涉及一个概念,扩张。意思是他如果赚的钱足够多,他会继续做大规模,如果放任不管很快游戏保值就会不复存在。所以比起粗暴的削任务奖励,各种隐性限制工作室周产出的方法相对更容易接受一点,记住工作室对微小的收益变化非常敏感。最后提一下铃铛几个几个开,1-5其实都可以的,4和5倾向赌一个大奖励,3则是有大量的金丹,2的话强化宝图盒子之类的小东西特别多,1和2类似,1的经验更多,但是1很少有大奖励。在1年区,五宝不值钱,所以我选2多蹭点小的积少成多。


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