如果《王者榮耀》中敗方MVP不掉星,你怎麼看?

唯心伯爵


敗方mvp不掉星,這個提議在王者榮耀圈也可算是由來已久,不過並不能算是具有現實意義的方案。官方的態度也僅僅是在賽後積分統計的時候加大了敗方發揮出色玩家的加分權重,引入了類似金牌打野、銀牌法師之類的表現評定,以肯定這類表現相對優異玩家並彌補一些損失。



敗方mvp不掉星或許曾經引起過天美策劃的關注與討論,但是官方的態度顯而易見,沒有透漏風聲,暫時欠缺可行性。筆者的觀點是,敗方mvp不掉星是偏向於理想化的一種評定機制,需要較為嚴苛的條件為前提。首先排位對局中,5個英雄都要各司其職,盡心盡力,這算是一個基礎條件,因為只有每個人都無所保留的表現,最後的積分評定才都能問心無愧。


但是一旦引入敗方mvp制度,這個基礎可能就面臨著崩潰,廣廈將傾非朽木所能支也,王者榮耀這款遊戲的命運可能也面臨著改寫,但是天美不會這麼冒險。為什麼這麼說呢?我們這裡暫且討論前半部分就好。

演員一詞原本是個職業名詞,現在的演藝圈能夠被稱為演員而當之無愧的並不佔絕大多數。而在王者榮耀中,演員成為了一個貶義詞彙。花式送人頭、不參團不問不顧,各種演員式的行為想必各位玩家也是深惡痛絕但是又無可奈何卻又屢見不鮮。前方的兄弟都在衝鋒陷陣,你卻在一旁視若罔聞,可氣啊!



但是有些這類演員玩家最後的賽後評分卻能得到敗方mvp,如果他再不掉星,這是可忍孰不可忍,對其他4位玩家是不公平的。舉個例子,遊戲進行到中期的時候一般都可以見到雙方的局勢優劣,劣勢方一些玩家可能意識到會輸,那麼可能就會採取保守的打法思路,比如只清清兵線也不去支援放任隊友死活,或者總是後手入場拿人頭提高加分權重,這種消極的表現是會傳染全場的,那麼劣勢方潰敗之勢只會更加迅猛。根本就不是原來的那個遊戲,缺乏競技的體驗與樂趣。



如今的賽後結算積分統計規則並不算上完美,也是幾經調整。引入敗方mvp制度更是加大了積分結算的計算壓力,而天美現在也缺乏行之有效的技術手段完美覆蓋各種遊戲情況的表現統計。而且,對於輔助英雄來說,有時候選擇犧牲由此帶來的積分損失更不公平。總的來說,敗方mvp的制度較為理想化,缺乏現實基礎。


花期不期


那我還至於退遊?



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想法挺好的,但是不是那麼簡單就能做到的。

敗方mvp不掉星,必然會使得玩家們在劣勢對局的時候去爭搶mvp。

而mvp的判定通常都是依靠KDA,參團率等數據,所以按照題主說的這個方式,很可能會使得演員的行為更加猖獗。

更甚至普通玩家本來不想演,但是碰到逆風局,就開始演,故意賣隊友保KDA。

畢竟現在的懲罰系統並不算是完善,尤其在演員這一塊是真的很難清楚識別,沒辦法很準確的打擊這類違規的遊戲行為。

這裡我在提一個觀點,MVP不一定是玩的最好的,但一定是數據最好的。

我想很多玩家不喜歡玩輔助,就是討厭逆風局的無力感。

畢竟作為一個輔助,你要探查視野,你要殿後撤退,甚至說要犧牲自己去保護輸出。

逆風局的輔助數據都是很慘淡的,基本就無緣mvp了,但是你能說這樣的輔助打得不好麼?

他能做的都做了,可是隊伍沒輸出,輔助再努力也沒辦法啊。

所以題主說的這個不掉星機制,必定會使得玩家更加抗拒玩輔助。

再舉個例子吧,之前高分段的演員怎麼操作的?

選個中單,前面都正常發揮,數據都是正常。

到了後期打團的時候,賣掉一兩個大件丟一套技能,然後馬上再買裝備裝作什麼事都沒發生過。

想想看吧,前期打團都很順利,在隊友的理解裡中單的輸出很足,可以上去開團。

結果演員這賣兩個裝備,一下子輸出就不夠了。

然後被團滅,被一波推掉水晶。

因為數據好看,幾乎把把MVP。

本來之前演員的這種操作,就是防止被舉報扣分封號,星還是一樣要給扣得。

按題主這麼說更好了,官方的識別系統沒有跟進,輸了還不掉分,美滋滋。

所以按我的理解,敗方MVP不掉星是個好想法,只是真的不好實現。

畢竟現在的獎懲機制,信譽積分,還有匹配機制等等一系列,都不算很完善。

我一直覺得,王者榮耀多學習一下英雄聯盟的排位系統豈不是更快更有效果?


蒼耳蒼耳


建議掛機的不僅掉信譽分,其他隊友掉的星,由掛機的人承擔,其他沒掛機的不掉星


soar阿毛75188024


不請自來,敬請諒解。

王者榮耀從2015年發展至今,經歷過了無數次版本改動,其整體英雄屬性越來越趨向於平衡,畫質也逐漸有所提高。可是隨著遊戲的不斷優化玩家人數相反地還越來越少了,已經遠遠沒有前兩年那麼火爆了。而究其原因,除了受到吃雞類遊戲的衝擊再加上缺乏創意使得王者榮耀幾乎就是‘兒童版的lol’之外,它最令人詬病的排位匹配機制也是讓廣大玩家退遊的導火索,這個匹配機制,不知道讓多少人有了一種想砸手機的衝動。



首先王者榮耀最不合理的排位機制就是賽季更新後沒有定級賽,直接就進行既定好的段位繼承原則進行,也就是你上個賽季是鑽石三,不管你現在什麼水平你的新賽季段位都是鉑金一!lol的定級賽就是為了防止有玩家上個賽季是通過代練上去的或者現在的操作水平有所下滑,考驗你現在的真實水平,可以很好地避免坑隊友的情況發生;但王者榮耀呢?上賽季的星耀,可能他都幾個月沒碰過遊戲難免手感生疏,也就是他現在的水平已經達不到上個賽季了,如果更新後不去匹配適應適應直接打排位是不是就可能成為巨坑呢?



其次就是對玩家整體勝率的控制了。你不信可以試一試,當每個賽季結束時是不是你的排位總體勝率都維持在百分之五十左右?有的時候不管你怎麼carry,你的隊友就是跟不上節奏,經常莫名其妙地送出優勢,沒錯,這就是在控制你的勝率!說實話,小編玩過這麼多的moba遊戲,還第一次見到故意控制玩家勝率的。像小編在lol,即使現在操作水平有所下滑了但總體排位勝率還會保持在65%左右,即使隊友再坑有時也能帶動節奏翻盤;但王者榮耀,任憑你是the shy,faker,imp,遇到不會玩的隊友你也得輸!甚至有時隊友乾脆掛機了,有一次氣的我直接砸碎了鍵盤(小編用電腦模擬器玩)!玩了這麼多年的電腦遊戲,還真是第一次砸鍵盤,可見這種匹配機制讓人多惱火了。



至於說敗方MVP不掉星,小編認為那絕不可能,也不合理。我們都知道,MVP的評選很大程度上是由你的kda決定的,而一般一局遊戲下來kda最高的都是C位,像什麼肉坦或輔助很難得到MVP,這樣一來就會導致五個人全部搶C位的發生,就沒有人願意打輔助或肉坦了,那樣遊戲將會變成什麼樣大家可想而知了。



好了以上就是小編對於這個問題的看法了。您的閱讀和關注是我最大的動力支持,喜歡我的文章的小夥伴請點一波關注吧!


幻聽2001


那就沒人玩輔助肉了,因為我沒見過輔助肉能拿敗方mvp!


ZephyrenceUU


那我只玩魚 帶斬殺 😌 只要不死,mvp百分之80是我的 美滋滋



王蒹葭


不用看,因為你在做夢



擼班7號


輸出更容易拿MVP這個說法不可信,就拿打野來說,一場下來除了打野就是搶人頭,基本沒任何輸出,也不見得MVP是他的。輔助如果一場下來沒怎麼死,參團率高,那麼MVP可能就是他的了。至於MVP不掉星是不可能的,這樣的話坦克輔助一堆帶斬殺,會使得體驗感變特別差。非要說輔助坦克吃虧的話,應該是不能gank全場,順風局只要保護好輸出,逆風局會顯得無助。另外遊戲真的需要整頓,比如有人掛機陷入全場少打多局面可以不掉星,嚴懲掛機;特別坑的,1/12/3這類,不掉星,禁排位最少一星期,還有別給什麼安慰禮包,真的要安慰做出點實際的,不然我們憑什麼安心的玩,誰裡裡外外缺你那幾個鑽石和銘文碎片,不需要拿這些作秀的來同情

還有每個位置都有每個位置的用處,王者沒有哪個英雄特別菜,只是強勢不強勢(強勢多半被削慘),技術問題,只要掌握好節奏,MVP都有可能是自己的


緩衝小凱


怎麼說呢,敗方mvp不掉星,這個想法挺不錯的,但真正實施起來就比較困難了,比如以前評分系統沒改,好多人會說,這樣誰還玩輔助啊,直接都選輸出搶人頭好了,但現在輔助也很容易拿mvp了,或者輔助看誰玩的好就跟誰,然後到處蹭助攻,尤其是大喬特別好拿助攻,那樣的話可能會更加氣人。

還有就是如果逆風局有人戰績很好看,他可能就不會太過盡力去打,當然這時候其他人可能會很認真打,這就很容易內訌,演員可能也會變多。

總之,雖然敗方mvp不掉星這個想法不錯,但實施起來還是比較難的,而且這樣也沒有了掉分的那種痛心和上分後的喜悅,那時候好多人上王者也會更加的簡單,王者都像鉑金鑽石一樣普遍,也沒多大意思的。


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